インドは、オンライン賭博を初めて規制する法案の概要を発表した。州当局は、ギャンブルと娯楽の中間に位置するこの分野で、未成年者の依存症関連の苦情が増加していることを解決することを目指しています。
ルール案
情報技術省は、オンラインカジノ、カードゲーム、ファンタジースポーツクラブなど、利用者に入金を要求してプレイを許可するアプリやウェブサイトを管理するための規則案を発表した。こうしたオンラインハブの慣行は、エレクトロニック・アーツの「FIFAサッカー」のような人気のある対戦型ゲームタイトルとは異なっており、同省は現在、規制の方法を模索している。
増え続けるユーザー
オンラインゲームの普及は、インド人のモバイル端末の利用者数が爆発的に増加したことと時を同じくしています。同時に、同じようなプレイ嗜好を持つ人々が集う、複数のオンラインプレイクラブが誕生することになりました。例えば、Dream 11 Inc.やMobile Premier Leagueなどの人気プラットフォームには、そのようなインクラウドが集まっています。
これらの企業は、株式会社ドリーム11の運営について、約300万人のユーザーから5点満点中4.7点の評価を受けるなど、責任あるゲーム運営に実績があります。
入金を求めるタイトルが増加
しかし、消費者は、金銭的な利益と引き換えに未成年者にも入金を要求するiGamingタイトルが増加していることに不満を抱いています。また、こうしたタイトルがギャンブル依存症を助長しているとの声もあります。一方、こうしたサイトは安全性が低く、追跡が困難な場合が多いため、インド主務省が提案するオンライン規制は、責任あるゲームを促進し、プレーヤー、特に若者を詐欺やギャンブル依存症から保護するのに役立つ可能性があります。
高まるギャンブル依存症のリスク
ゲーム中毒は、世界保健機関(WHO)によって、長期的な影響を引き起こす精神疾患と認識されています。インドの人口が約13億9000万人に達し、携帯端末の普及が進む中、IT省はオンラインゲーム分野に初めて参入することになりました。IT省は月曜日に規則案を発表し、オンラインゲーム会社は同省に登録された規制団体を設立することを想定しています。
IT省の規則案
この規則では、自主規制団体の理事会には、公共政策、法執行、行政、または財政の経験を持つ連邦政府代表が含まれることになります。また、法執行の確保に責任を持つコンプライアンス最高責任者を置き、同省が提案しているように、企業の施策やベッターの身元・年齢確認手続きの実施状況を監視することになります。
このルールは一般に公開されており、市場の規制や乱用の回避、特に未成年者の過度なギャンブルの防止に役立つ提案や改訂を引き続き受け付けています。
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