Ég held að það séu margir sem stunda veðmál í lifandi leikjum eins og lifandi rúlletta og baccarat, en það eru kostir og gallar eftir veðmálakerfinu.
Svo ég reyndi að draga saman hvernig á að vinna og hvernig á að tapa með aðferðinni.
Hvað meinarðu?
Til dæmis, ef það er Martin, ef hann tapar í röð, mun hann deyja, ekki satt?
Monte Carlo aðferðin tapar líka miklu í heildina og ef hún er langdregin þá deyr hún, ekki satt?
En ef það væri Dalambert væri sama niðurstaða plús, eða ef þetta væri arðbær keppni með fimm sigra í röð þá væri það plús.
Svo ég held að þú ættir að hugsa um það sem samantekt á kostum og göllum helstu veðmála (skoðuð frá aðeins öðru sjónarhorni).
Þvílík lagasamantekt
Að þessu sinni mun ég skrifa stórt veðmálakerfi sem dæmi.
BlómabeðやManshrísk lögや2 dálkur 2 tugi aðferðVið skulum íhuga ýmislegt aðeins með veðmál sem hægt er að nota með veðmálum á sama stað, ekki veðmál sem breytir veðjastað eins og.
Dæmi ・ Nanchara aðferð → Stutt útskýring
·Martingale aðferð→ Tvöfaldur veðmál í hvert skipti sem þú tapar.Ef þú vinnur endar eitt sett með hagnaði af upphaflegu veðmálsupphæðinni.
→ Vinningsmynstur: Græddu án þess að tapa 8 leikjum í röð
→ Tapamynstur:Augnablik dauði vegna stórs ósigurs í röð.
·Monte Carlo aðferð→ Hvernig á að eyða röðinni.Það er arðbært ef það eru ekki fleiri raðir eða ef þú getur eytt allt að einni röð.
→ Vinningsmynstur: Ef þú getur hagnast án þess að lengja með stórum samfelldum ósigri.
→ Tapamynstur:Dauði vegna taps niðurskurðar í Dalian ósigri frá Dalian ósigri.
·Parley aðferð→ Öfug Martingal aðferð.Tvöfalda veðmál í hvert skipti sem þú vinnur.Hér er það hagkvæmt með 5 vinninga í röð.
→ Vinningsmynstur: Ákveðið hagnaðarlínuna og vinnið í röð þar til hagnaður er kominn.
→ Tapamynstur:Ég get eiginlega ekki unnið í röð.Mér verður heitt og veðjað.
·Kokomo aðferð→ Hvernig á að bæta við veðmálsupphæðinni í síðasta skiptið og það síðasta.Martin undirtegund.
→ Vinningsmynstur: Sama og Martin.Einstaklingur sem er sterkur gegn mótlæti.
→ Tapamynstur: Sama og Martin.
·31 aðferð→ Hvernig á að græða ef þú getur unnið 8 sinnum í röð einhvers staðar af 2 sinnum.
→ Vinningsmynstur: Vinnur ef þú getur unnið tvo leiki í röð
→ Tapamynstur: Get ekki unnið 2 leiki í röð
·Dalambert aðferð→ Ef þú tapar, hækka um 1 einingu, ef þú tapar, minnkaðu um 1 einingu.
→ Vinningsmynstur:Þar af leiðandi, ef vinningshlutfallið verður fimmtíu og fimmtíu
→ Tapamynstur:Dauði þegar fjöldi tjóna eykst að tjónsskerðingarlínunni.
·Pýramídaaðferð→ Ef þú vinnur á móti D'Alambert skaltu hækka 1 einingu og ef þú tapar, minnkaðu um 1 einingu.
→ Vinningsmynstur: Vinnur í röð og hefur hátt vinningshlutfall
→ Tapamynstur: Það eru mörg taphlutföll vegna þess að þú getur ekki unnið í röð vegna taps í röð.
·Goodman aðferð→ Hvernig á að auka eininguna um 1 → 2 → 3 → 5 í hvert sinn sem þú vinnur
→ Vinningsmynstur: 4 eða fleiri sigrar í röð
→ Tapmynstur: Vinningar og tap skiptast á eða þú getur ekki unnið meira en 4 sigra í röð
·Burnett aðferð→ Hvernig á að auka eininguna um 1 → 3 → 2 → 6 í hvert sinn sem þú vinnur
→ Vinningsmynstur: 4 eða fleiri sigrar í röð
→ Tapmynstur: Vinningar og tap skiptast á eða þú getur ekki unnið meira en 2 sigra í röð
Það er eðlilegt eftir veðmáli, en það hentar ekki.
Næst mun ég útskýra með steypu mynstri.
Sérstök sannprófun ① Ef um er að ræða samfellda sigra eða tap í röð OOOOOXXXXX og XXXXXOOOOOO
Hvaða veðmál er best ef þú tapar 5 leikjum í röð eftir að hafa unnið 5 leiki í röð?
* Útilokar Monte Carlo aðferð og Kokomo aðferð fyrir þrefalt svæði
* 1 eining (upphafleg veðmál) er reiknuð á 100 jen
5 sigrar í röð → 5 töp í röð
・ Martingale → Puramai Zero með 5 einingar af hagnaði og 5 einingar af tapi.
・ Parley aðferð → Hagnaður af 31 einingu og tap á 5 einingum er 26 einingar, auk 2600 jen.
・ 31 aðferð → mínus 13 einingar
・ D'Alambert → 5 einingar af hagnaði og 15 einingar af tapi, 10 einingar af tapi.Mínus 1000 jen.
・ Pýramídaaðferð → 15 einingar mínus 20 jen með hagnaði upp á 5 einingar og tap upp á 500 einingar.
・ Goodman aðferð → Hagnaður af 16 einingum og tap á 9 einingum bæta við 7 einingum, 700 jen.
・ Burnet aðferð → 18 einingar af hagnaði og 10 einingar af mínus, 8 einingar, 800 jen plús.
5 töp í röð → 5 sigrar í röð
・ Martin → 6 einingar plús
・ Parley aðferð → Sama
・ 31 aðferð → 9 einingar plús
・ Dalambert aðferð → 5 einingar plús
・ Pýramídaaðferð → 10 einingar plús (* 1 eining byrjun og ekki minna en 1 eining)
・ Goodman aðferð → 11 einingar plús
・ Burnet aðferð → 13 einingar plús
Í fyrstu, þegar um 5 sigra í röð var að ræða, voru Parley aðferðin, Goodman og Burnett með jákvæða stöðu, en þegar um var að ræða 5 töp í röð → 5 sigrar í röð, höfðu öll mynstur jákvæða stöðu.
Ef það eru engin 10 töp í röð og vinningshlutfallið er um það bil það sama fyrir vikið þýðir það að það verður arðbærara að vinna í röð eftir að hafa tapað í röð.
Hins vegar, vinsamlegast athugaðu að Martin mun deyja ef íbúafjöldi breytu þessa verður stór og XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO.
Sérstök sannprófun (XNUMX) Tilfelli af vinningum og tapi til skiptis OXOXOXOXOX og XOXOXOXOXO
・ Martin → 4 einingar plús (5 einingar plús)
・ Parley aðferð → 5 einingar mínus (sama)
・ 31 aðferð → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ Dalambert aðferð → 4 einingar plús (5 einingar plús)
·Pýramídaaðferð → 4 einingar mínus (sama)
・ Goodman aðferð → 5 einingar mínus (sama)
・ Burnett aðferð → 10 einingar mínus (8 einingar mínus)
Martin og D'Alambert ráða ríkjum þegar þeir vinna og tapa til skiptis.
Ef þú vinnur ekki í röð, mun veðmál sem er gagnslaust falla niður ef þú vinnur og tapar til skiptis.
Sérstök sannprófun ③ OOXXOOXXOX Smá óreglulegt mynstur
・ Martin → 4 einingar plús
・ Parley aðferð → 5 einingar mínus
・ 31 aðferð → 1 einingar plús
・ Dalambert aðferð → 2 einingar plús
・ Pýramídaaðferð → 5 einingar mínus
・ Goodman aðferð → 3 einingar mínus
・ Burnett aðferð → Pramai Zero
Fyrir utan Martin og D'Alambert var staðan neikvæð (Konami)
Sérstök sannprófun ④ Óreglulegt mynstur XOOOXOXOXX
・ Martin → 3 einingar plús
・ Parley aðferð → 5 einingar mínus
・ 31 aðferð → mínus 15 einingar
・ Dalambert aðferð → 2 einingar plús
・ Pýramídaaðferð → 4 einingar mínus
・ Goodman aðferð → 3 einingar mínus
・ Burnett aðferð → 6 einingar mínus
Á sama hátt, jafnvel þótt vinningshlutfallið sé það sama, ef þú getur ekki unnið í röð, mun veðmálið sem er gagnslaust deyja.
Dalambert er allsráðandi.
Niðurstaða!Að sigra og tapa er nokkuð skipt, en er d'Alembert frábær?
Þetta er einfalt mynstur, en ég komst að því að vinna og tap geta verið mjög mismunandi jafnvel með slíku mynstri.
Fyrir vikið hefur Dalambert, sem verður jákvæður ef vinningshlutfallið skilar sér, styrkst í heildina.
* Martin getur ekki unnið stóru röðina sem kemur einhvern tímann, svo ég held að enginn æfi það.
Hins vegar, í raun og veru, ef þú reynir það, verður vinningshlutfallið 50% eða meira, því meira sem þú gerir það í upphafi, því minna verður það 50%, svo gleymdu því að það er mynstur „að tapa ef þetta gerist " í hvaða veðmáli sem er. Það er ekki gott.
Það er normið...
Þess vegna er til fólk sem vill vita hvernig á að vinna ofan á það, ekki satt?
Lýsir þessi grein hvernig á að vinna? ?? ?? (Lág rödd)
(Af hverju er þessi hör reiður?)
Nei, þessi grein útskýrir ekki áþreifanlega stefnu í sannanlegum skilningi ... ég skrifa ekki leið til að vinna ← Niðurstaða (lág rödd)
ekki satt? (Lág rödd)
Komdu þá Oraora, Oiola! !! !!
* Herra Saito er með brotna höfuðskrúfu.
(Það er of óljóst) Þessi saga er óraunhæf ...
Þú getur ekki ofleika það
Í bili get ég ekki fyrirgefið neinum fyrr en ég skrifa leið til að vinna.
Af hverju er þetta að gerast...
Bónus aukalega
2 tímum seinna...
Í bili hef ég tekið saman aðferðirnar sem enginn mun tapa, svo ef þú veist það ekki, vinsamlegast reyndu það ...
Ó, það er rétt.
Svo er ég að fara í efnisbúð til að búa til sælgæti.
(Þetta er í raun hörmung, þessi áhugamaður ...)
① Veiddu bónusinn
→Síðar í þessari greinÚttekt með því að hreinsa skilyrðin á meðan þú hækkar bónus án þess að minnka hann með því að fá bónus útskýrt í
② Byggðu bæði á mörgum spilavítum á netinu (hægt er að beita bónusveiði) *
→ Baccarat eða sjálfvirk rúlletta lapartage sem skilar helmingi á 0 er gott.Þú getur blandað Dalambert.
③ Spáðu næstum því alveg að það muni falla með lifandi rúlletta
→ Aðferðin við að spá er mismunandi á milli sjálfvirkrar rúlletta og söluaðila, en með sjálfvirkri rúlletta er staðurinn þar sem boltanum kastað er fastur (eins og Evo), þannig að snúningur borðsins, skriðþunga boltans, tillit til hindrana, tölur Spáðu fyrir með því að íhuga þætti eins og djúpu grópina (auðvelt að skoppa og erfitt að skoppa).
Þegar um söluaðila er að ræða er ekkert val en að komast að vananum.
Ef þú finnur mynstur á járnplötunni skaltu auka fjármunina með parley.
Hins vegar, þar sem veðjatíminn er stuttur eftir að boltanum er kastað út, þá held ég að þetta sé ómögulegt nema það sé greint með Magimon's AI.SvoÞað er ekkert val en að átta sig á almennu mynstrinu að eigin geðþótta.
Ef þú horfir á rúlletta í beinni eins og brjálæðingur, þá eru hindranir sem auðvelt er að komast yfir og ef þú dettur inn á þetta svæði geturðu lært þetta mynstur að eigin vali.
Það er bara áætlun um hvar boltinn mun falla, þannig að það skiptir engu máli hvað fyrra kastið var, þannig að ef þú ert að íhuga fyrri kastið gæti það verið ferskt.
En því miður, miðað við að lifandi rúlletta er skipulögð, getur það verið sóun á fyrirhöfn.
④ Undirbúa 5000 sinnum magn af fjármunum sem þú vilt auka og framkvæma dalam blæju.
→ Hægt er að nota Monte Carlo aðferðina, Goodman aðferðina, 6x Dalambert, o.s.frv. í staðinn fyrir Dalambert.
Ef þú átt 1 sinnum meiri peninga en 5000 einingu (upphaflega veðmálsupphæð), geturðu aukið 1 einingu.
⑤ Taktu út bónus án innborgunar
→Þessi greinMér tókst að taka út bónus án innborgunar fyrir síður sem ég hef ekki skráð mig ennþá, eins og í.Það er engin áhætta eða hún verður ekki neikvæð, svo þú munt ekki tapa.
Ég velti því fyrir mér hvort þetta sé svona í bili...
Ég mun útskýra hvernig á að bæta og sameina veðmál við annað tækifæri.
Það er mikilvægara að tapa ekki en að vinna.
コ メ ン ト
Athugasemdalisti (2 tilvik)
Greinin mun vera gagnleg.
Hvert er sérstakt kerfi fyrir báðar byggingar í (XNUMX) í Bonus Extra?
Vinsamlegast láttu mig vita ef þér er sama.
Þakka þér fyrir að sjá athugasemdirnar og greinarnar (`・ ω ・ ´)
Varðandi ②,Þessi greinHvernig á að millifæra raunverulegt fé og breyta bónusupphæðinni í raunverulegan pening (gera bónusupphæðina jákvæða), eða sama leik af sama lifandi leik á mismunandi spilavítum á netinu til að uppfylla skilyrði um úttekt bónus. Það þýðir að þú munt halda áfram að veðja á misvísandi stöðum eins og rauðum og svörtum og fáðu comp stig og peninga til baka á meðan þú uppfyllir afturköllunarskilyrði bónussins.
Í síðara tilvikinu, ef veðmálið er sama upphæð, verður upphæðin sem er hlutdræg í átt að 0 eða glompunni neikvæð, og það er hægt að auka upprunalega tapið með því að nota veðmál (eins og Dalambert), en það er hlutdrægt. Það er ákveðin áhætta vegna þess að hún kemur út.
Í öllum tilvikum, ef umhverfið eins og IP er það sama, mun spilavítið hafa samband við þig og það er möguleiki á að það frysti BAN (þó það hafi aldrei gerst) Vinsamlegast vertu meðvitaður og dæmdu á eigin ábyrgð!