Ĉu vi iam konsciis pri historio ludante viva ruleto?
Ruleto estas sendependa evento, do fakte ĝi ne influas la sekvan ludon pro la antaŭa rulo, sed ĝi povas esti uzata kiel referenco.
Kion vi celas?
Unue, rigardu la suban bildon.
Nu, ĝi estas ordinara viva rulethistorio.
Por tiuj, kiuj opinias, ke ruĝa estas ĝis 8 fojojn en vico, aŭ 3 fojojn pli da dekoj estas en vico, do ĝi estas kontraŭa.Falsa pensadoDo atentu!
Tial mi desegnis linion al la punktoj al kiuj mi referencas, do bonvolu rigardi la suban bildon.
Mi klarigos unu post la alia, sed mi desegnis 1 ruĝajn liniojn, sed ĉar ĉi tiu estas ulo, kiu vidas dolorajn okulojn pro eraroj kiam kontraŭa, mi desegnas linion ĉar la ruĝa linio parto ne devus esti referita al Ĝi estis.
Antaŭ ĉio, la flava linio ĉe la supro, sed ĉi tio havas du poentojn.
・ Ĝi falis al la nigra alta nombro dum 5 sinsekvaj fojoj.
・ Pilko falis sur la maldekstran flankon de la tabulo de 6 sinsekvaj ruletradoj (la duono kun 0 supre (vidu la bildon malsupre)).
Tio signifas, ke ĝi estas partia al la maldekstra flanko de la tabulo.
La probablo fali al la nigra alta nombro estas origine 25% (strikte 24.3%), do mi estas bonŝanca, ke tio estis malordo, sed mi pensas, ke tio estis la rezulto ĉar ĝi falis al la maldekstra flanko de la tabulo.
Poste estas la verda parto.Ĉi tio estas tendencita al la dekstra flanko de la ruleta tabulo kaj estas 5 sinsekva.
La oranĝa parto estas 6 sinsekva sur la maldekstra flanko de la ruleto.
La blua parto estas 5 sinsekva sur la dekstra flanko de la ruleto.
Fine, la kalkkolora (?) Parto estas 4 sinsekva sur la dekstra flanko de la ruleta tabulo, tiam sandviĉita unufoje kaj 1 sinsekvaj.
Unuavide, vi eble pensas, ke la ruĝa koloro estas kontinua, sed se vi povas rekoni, ke ĝi estas partia maldekstre kaj dekstre de la tabulo, ĝi estos referenco por vetado.
Nun, kiel ĉi tio utilas praktike estas, ke ĝi povas esti aplikata al ŝanĝa vetado, supozante, ke ekzistas kutimo de komercisto.
* Ŝanĝa vetado estas metodo por dividi la ruleton en kvar aŭ veti ĉe la pozicio de la tabulo anstataŭ ĉirkaŭ 4 aŭ nombroj.
Multaj homoj emas referenci al la graveco de nombroj (ĉi tie, kontraŭa aŭ ĉasado de kontinuaj rezultoj kiel ruĝ-nigra, para-nepara, dekduo da kolumnoj, ktp.), sed en deĵorvetado ĝi estas fizika. Ĉar vi vetas je la pozicio, vi povas pensi alimaniere.
Ekzemple
・ Ĉu ĉi tiu komercisto facile falas dekstren (maldekstren)?Ĉu vi do vetas partian?
・ Ĉar ekzistas multe da historio, kiu estas partia dekstre de la tabulo, kial ne provi la metodon Kokomo kun nigra malalta nombro (4 fojojn)?
・ Kiam vi eniras la ĉirkaŭaĵon de 0, vi ofte denove venas al la ĉirkaŭaĵo de 0!
・ Estas 1 sinsekvaj areoj en 4/8 de la tabulo ... Ĉu estas facile uzebla zono?
・ Ĉu ĉi tiu historio ne probable rezultigos tian rezulton?
・ Nur ĉi tiu zono ne venis al la ekstremo kaj herbo
Kaj tiel plu, vi povas pensi pri multaj malsamaj aferoj el la historio.
Kompreneble, mi pensas, ke estas la kvanto de provo kaj eraro, kiu pliigas la venkan procenton.
Do, ĉu la rakonto travivis? (Transdonite)
Por kapti la vivan ruleton, pensi pri la pozicio kie la fizika guto estas kiel ŝanĝa veto kaj antaŭdiri ĝin certe estas la vojo por tiuj, kiuj vere volas pliigi la venkan procenton.
Ĝi estas nura ruleta prognoza metodo, do bonvolu pripensi ĝin.
fino!
コ メ ン ト