インドは、オンライン・ギャンブルをブロックし続けることで、潜在的な収益の滝を逃していることに気づいたようです。その結果、合法化に向けてさまざまな角度から検討するための政府委員会が設置されました。
ギャンブルの合法化に向けて、インドが前進している。州の大臣を含む7人のチームが、業界を指導する結節点を見つけるために任命されました。チームの責務は、プレイヤーを保護し、透明で根拠のある業界を作るための規制メカニズムを開発することです。
このパネルディスカッションでは、現在世界中で規制当局が使用している法律や立法の枠組みを検証します。これらの情報と分析は、国内の特定の地域における反ギャンブル感情を克服するための政策立案に役立つことでしょう。
闇ギャンブルの抑制
さらに、政府は、ゲーミングの合法化によって、地下ギャンブルの存在が減少することを期待しています。ここ数週間、各州で違法賭博に対する捜査が強化され、当局はクリケットの試合での違法賭博を阻止するための作戦を何度も実施しました。
メディア『Kashmir Life』によると、インド・ファンタジー・スポーツ連盟(FIFS)はこのニュースを歓迎した。政府がインドにおけるオンライン・ギャンブル産業の役割を認めていることを示す大きな一歩だ」と述べている。また、”タスクフォースは、新興で急成長しているオンラインゲーム業界にとって、規制の確実性を高める大きな一歩となる “と述べています。
スキルベースのゲームに関する最高裁の判例を除けば、インドのギャンブル産業を規制する連邦法はこれまで存在しなかった。各州がそれぞれ独自の立場をとっている。3月、All India Game Federation (AIGF)は、すべての州がオンラインギャンブルのための強力な政策的枠組みを開発するために積極的なアプローチをとるようキャンペーンを展開しました。
それは、昨年9月にカルナタカ州政府が行った、あらゆる種類のギャンブルを禁止するという無駄な取り組みが終了してから1ヶ月後のことでした。議員たちは禁止令を実施したが、カルナタカ州高等裁判所がこの措置を覆したのである。
ケーララ州も昨年、オンライン・ギャンブルを攻撃した。オンライン・ラミーを偶然のゲームと定義し、これを阻止しようとしたのです。しかし、ケーララ州高等裁判所は、このカードゲームは技能に基づくものであると判断し、禁止措置を覆した。同じシナリオが、8月にマドラス州でも展開されました。
未来への挑戦
オンライン・ギャンブルの収益の可能性を認識する州が増えたため、当局は4月にオンライン・ギャンブルの規制を設ける可能性を検討し始めた。その結果、政府はこの分野を指導する新たな規制当局の設立を検討することになりました。
Online Gambling Regulation Act (OGRA)は、オンライン・ギャンブルの中央規制機関であるOnline Gambling Commissionを設立するものである。同委員会は、オンラインギャンブル事業者の活動を監視し、法律に従わない事業者を罰する権限を持つ。
また、オンラインギャンブルのライセンスを発行したり、停止したり、取り消したりすることができるようになる。さらに、この委員会は、誰がギャンブルをすることができるのかなどのライセンスに関するルールも作ることができるようになる。
とはいえ、まだオンライン・ギャンブルを阻止したい人もいる。Pattali Makkal Katchi党(労働人民党)のAnbumani Ramadoss会長は、インドの与党がこの法案を進めていることを批判した。しかし、ボールはすでに動き出しているようだ。
オンライン・ギャンブルの増加
アーンスト・アンド・ヤングとインド商工会議所連合会は、3ヶ月前にインドのオンライン・ゲームに関する報告書を発表しました。その結果、この分野の有料顧客は17%増加し、その数は2020年の8000万人から2021年には9500万人に増加することがわかりました。
また、オンラインゲームのユーザー数は期間中に8%増加し、3億6000万人から3億9000万人へと急増した。同報告書によると、この数字は来年までに4億5000万人にまで増加するという。
また、インドのオンラインゲーム市場は、期間中に28%成長した。2020年には790億ルピー(10億1000万米ドル)だったが、翌年には1010億ルピー(12億9000万米ドル)に達している。
OGRAの取り組みが結論に達するまでの具体的なスケジュールは決まっていない。しかし、年内には規制が設けられる可能性がある。
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