මගේ කලින් Twitter ගිණුමෙන් මාව දන්න අය දන්නවා ඇති මම ප්රහේලිකා සහ මකරුන් කරන බව, නමුත් අවසානයේ මට ප්රහේලිකා සහ මකරුන් සෙල්ලම් කරන විට එපිෆනි ඇති විය.
එය නම් කරන්න [රූලට් මැජික් කව උපාය]එය කුමක් ද!
වැඩි විස්තර බලන්න!
කරුණාකර ප්රහේලිකා සහ ඩ්රැගන් වල රූලට් ප්රතිසාධනය කරන්න
Roulette මැජික් කව උපාය!සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීමක්!
මුලින්ම, ඔබ මැජික් කවය දන්නවාද?
හෙක්සැග්රෑම් වල ශාපය වගේ දෙයක් නේද?
ආහ්, ඒක මැජික් කවයක් කියලත් හඳුන්වන්න පුළුවන්, නමුත් මම කතා කරන්නේ පහත රූපයේ වගේ, [සංඛ්යා හතරැස් එකක සකස් කර ඇති අතර ඕනෑම පේළියක සිරස් අතට, තිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස මුළු සංඛ්යාව සමාන වේ] ] එය මැජික් කවය ගැන ය.
මාර්ගය වන විට, ප්රහේලිකා සහ ඩ්රැගන්ස් පුවරුව 6x6 වන අතර, එය මට අදහසක් ලබා දුන්නේය!
ඉතින් ඔබ අන්තිමට පැමිණියේ කුමක්ද?
සරලව කිවහොත්, ඕනෑම තීරුවක සංඛ්යා සමාන වන ඛණ්ඩකයක් (එය වෙනස් වුවද) මෙන් මැජික් කවය ගණිතමය වශයෙන් අලංකාර වේ.
මෙය බොහෝ ආකාරවලින් සම්පූර්ණ වේ.
Roulette සඳහා මෙය යෙදීම.
(ඒ කියන්නේ මොකක්ද කියලා තේරෙන්නේ නැත්තේ මට විතරක් නෙවෙයි...)
එය රූලට් වලට යොදන්නේ කෙසේදැයි මට අදහසක් නැත ...
මම පියවරෙන් පියවර පැහැදිලි කරන්නම්, කරුණාකර සවන් දෙන්න.
පළමුවෙන්ම, ප්රංශ රුවල්ට් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, 1 සිට 36 + 0 දක්වා සංඛ්යා 37 ක් ඇත.
දැනට 0 හැසිරවීම පැත්තකින් තියලා ඉලක්කම් 36 කියන්නේ 6x6 මැජික් කවයක් හදන්න පුළුවන්.එය පහත රූපයේ ආකාරයට පෙනේ.
පසෙකින්, ඔබ සියලු රූලට් අංක එකතු කළහොත්, ඔබට 666 ලැබේ. අංක 666 මෘගයාගේ අංකය ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර සමහර විට එය අවාසනාවන්ත අංකයක් ලෙස අර්ථකථනය කරනු ලැබේ, සිකුරාදා 13 වැනි හැඟීමක් ඇත.
ඉතින්, මාතෘකාවට ආපසු යන විට, මෙම මැජික් කවය සූදු රූලට් සඳහා භාවිතා කළ හැකිදැයි මම කල්පනා කරමි, නමුත් මම ඒ ගැන සිතුවෙමි, එබැවින් කරුණාකර සවන් දෙන්න.
ඔබ පෙර මැජික් කවය එක්සෙල් වැනි වගුවකට දැමුවහොත්, එය පහත පරිදි දිස්වනු ඇත.
ඉතින්, ඕනෑම දෙයක් හොඳයි, ඒ නිසා සජීවී රූලට් එකේ ප්රතිඵලය ඇතුල් කර ප්රතිඵලය මත චෙක් ලකුණක් තබන්න.
බිංගෝ වගේ දැනෙනවා.
මේ වගේ හැඟීමක් එක්ක මම දැනට අලුත්ම ඉතිහාසෙ 18 ගුණයක් දක්වා විවිධ දේවල් දාන්න උත්සාහ කරන්නම්.
හොඳයි, මම අංක කිහිපයක් දැම්මා, නමුත් මම යමක් දුටුවෙමි.
පළමුවෙන්ම, 0 එක් වරක් බැහැර කළද, ඉතිහාස 18ම වෙනස් සංඛ්යා වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක.
ඒ වගේම බිංගෝ වගේ බිංගෝ කියලා දෙයක් නැහැ.
තවද, තීරු (සිරස් අතට) බැලීමේදී, රවුම් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් සවි කර ඇති අවස්ථා බොහොමයක් තිබේ.
මෙය මනසේ තබාගෙන, මම පහත උපාය මාර්ගය ඉදිරිපත් කළෙමි.
① අතීතයේ ඉතිහාසය 12 වතාවක් ඇතුළත් කර තීරුවේ (සිරස් අතට) 〇 එක තැනක ඇති කොටසේ x අංකය (ලකුණු 5) මත 7 වතාවක් දක්වා පැතලි ඔට්ටුවක් සාදන්න.
② නැතහොත් ඔබට කොකොමෝ ක්රමය මෙන් ඔට්ටු ඇල්ලිය හැක, නමුත් ඕනෑවට වඩා හඹා නොයෑමට ප්රවේශම් වන්න.
උදාහරණයක් ලෙස, පහත අවස්ථා වලදී, [1,31,30,24,13] හෝ [3,15,28,10,33] හෝ [36,6,7,25,18] යන කරුණු 5ක් මට හැඟේ මම ඔට්ටු අල්ලන්න යනවා.
ඉතින් 7 පාරක් ඔට්ටු අල්ලලා වැඩක් නැත්තම් වැඩේ ඉවරයි.
මෙම ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා පදනමක් ලෙස (?) ඉතිහාසය මැජික් කව අනුපිළිවෙලට ප්රතික්රියා කරන්නේ කෙසේද?බලනකොට හිතුනා පේළිය (සිරස් අතට) බලපු වෙලාවල් ගොඩයි, රවුම් දෙකයි තිබුන නිසා එක රවුමක් තිබ්බොත් තව හත්පාරක් විතර පෙරලගත්තොත් ඇලෙනවා.ඒකයි මට හිතුනේ.
ඇත්ත වශයෙන්ම, එය සම්පූර්ණයෙන්ම නිෂ්ඵල වන අවස්ථා තිබේ, එබැවින් ඔබ ගුප්ත ඔට්ටු ඇල්ලීමට කැමති නම්, ගැඹුරු පරීක්ෂණයක් පැවැත්වීමෙන් ඔබට නව සොයාගැනීම් සොයාගත හැකිය.
මම දැනට excel ගොනුව තබා ගන්නම්.
හොඳයි, ගුප්ත ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා එය ප්රායෝගිකද නැද්ද යන්න ඔබට භාරයි, නමුත් එය මේසයේ රැල්ල අනුව විශාල වෙනසක් ඇති කරන රූපයකි.
මුළු ඔට්ටු මුදල අනුව, ලාභාංශය 7.2 ගුණයක් වේ, එබැවින් ඔබට එක්-ෂොට් ක්රීඩාවකට ඔට්ටු තැබිය හැකිය, නැතහොත් ඔට්ටු මුදල වැඩි කරන විට සහ අඩු කරන අතරතුර ඔබට ඔට්ටු තැබිය හැකිය. ඔබට එය උත්සාහ කිරීමට අවශ්ය විය හැකිය!
ඒකයි ඉවරයි ~
අවසානය
Comment