මෙම ලිපියෙන් මම [Harvester System] නමින් හැඳින්වෙන රූලට් ඔට්ටු ඇල්ලීම හඳුන්වා දෙන්නෙමි.
ජයග්රාහී ප්රතිශතය 80%ක් වගේ?
වැඩි විස්තර බලන්න!
Harvester යනු කෘෂිකාර්මික යන්ත්රෝපකරණ සහ වන වගා යන්ත්රෝපකරණ සඳහා වන සාමාන්ය යෙදුමකි, එය අස්වැන්න නෙළන සහ ලොග් ඒකාබද්ධ කරයි.
ඔන්ලයින් කැසිනෝ වලින් සල්ලි හොයන එකද?සිනහව
අස්වනු නෙලන පද්ධතියක් යනු කුමක්ද?එය කරන්නේ කෙසේදැයි පැහැදිලි කරන්න!
ක්රියා පටිපාටිය පහත පරිදි වේ.
① අවසාන අංක දෙක 2 වාරයක් දක්වා කරකවන්න.
→ උදාහරණයක් ලෙස, ඉතිහාසය [2,4,13,5,36] නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ [2,4] ලකුණු 2කට ඔට්ටු ඇල්ලුවද නැතහොත් පිට පිට 18 වතාවක් මග හැරියද යන්නයි.
(18) 18 වාරයක් ඇතුළත එය වැදුනේ නම්, එය පහර දෙන විට නැවත නැවත කරන්න, එය XNUMX වතාවක් පහර නොදුන්නේ නම්, මුල සිට නැවත නැවත කරන්න.
එම හැඟීම සමඟ, ක්රමය ඉතා සරල වන අතර, එය නවතම අනන්ය සංඛ්යා දෙක 2 වාරයක් ඇතුළත පහර දීම හෝ නොගැසීමේ ක්රමයකි.
වගුව පහත පරිදි දිස්වේ, එබැවින් ඔබ කලින් පහර දෙන තරමට ලාභය විශාල වේ.
හොඳයි, මම ලකුණු 2 ක් 18 වතාවක් ඔට්ටු ඇල්ලූ බැවින්, ජයග්රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව තරමක් ඉහළ ය.
සාමාන්ය ලාභය යෙන් 1700ක් නම් 4 පාරක් කරලා 3 පාරක් ගැහුවොත් ඒක ප්ලස් එකක්.
හොඳයි, එය පැතලි ඔට්ටුවක් නිසා, අරමුදල් අඩුවීමක් හෝ තියුනු ලෙස වැඩි වන බවක් අදහස් නොවේ, එබැවින් එය සාපේක්ෂව මෘදු ඔට්ටු ඇල්ලීමක් බව පැවසිය හැකිය.
දිනන්නත් පැනලා යන්නත් මම ගොඩක් දක්ෂයි කියලා මට හිතෙනවා.
සාරාංශය!
ක්රියාපටිපාටියම සරල නිසා මම එය විශේෂයෙන් පැහැදිලි කිරීමට අවශ්ය නැත, නමුත් දැනට, මෑතකදී එළියට ආ අංක දෙක = උණුසුම් සංඛ්යා?එය දෝෂයක් නොවන බව අර්ථවත් කරයි, එබැවින් අංක දෙක අවසාන අංක දෙක වෙනුවට උණුසුම් සංඛ්යා විය හැකිය.
ඊට පසු, අරමුදල් කළමනාකරණය මත පදනම්ව, යෙදුම බෙහෙවින් ඵලදායී විය හැකිය.
කෙසේ වෙතත් පිට පිට පැරදෙන්නට ඉඩ ඇති නිසා අමුතුවෙන් හඹා නොයෑමත් ක්රීඩා කරන කාලය කෙටි කිරීමත් ජයග්රාහී ප්රතිශතය ඉහළ යාමට හේතු වන බව මගේ හැඟීමයි.
අවසාන ශේෂයට කෙලින්ම සම්බන්ධ වන ඔට්ටු ඇල්ලීමට වඩා මගේ මුදල් කළමනාකරණය කිරීම සහ ක්රීඩා කරන කාලය මට පහසුයි.
එබැවින් එය අස්වනු නෙලන ක්රමයට හඳුන්වා දීමක් විය.
අවසානය!
Comment
අදහස් ලැයිස්තුව (1)
[…] අස්වනු නෙලන පද්ධතිය […]