Rureko-chan, මම දැක්කා.
(.´ ・ ω ・) හ්ම්? ඔබ දුටුවේ කුමක්ද?
සම්පූර්ණයෙන්ම රූලට් නොමැත.එකම සංඛ්යාව 5 වතාවක් පුනරුච්චාරණය කළත්, දුසිම් සහ තීරු 20 වතාවක් හෝ ඊට වඩා නොපැමිණීම, රතු සහ කළු 15 වතාවක් හෝ ඊට වැඩි වාර ගණනක් පේලියට පැමිණීම වැනි අමුතු ඉතිහාසයක් ඇති බව මම දනිමි.
ඔබ ඒ මත සොයා ගැනීමක් කර ඇති.
සොයා ගැනීමක් යනු කුමක්ද...?
Roulette සඳහා මූලික (?) කලාපයක් නැද්ද?
මම හිතන්නේ ZERO, VOISINS, ORPHELINS සහ TIER ඇත, නමුත් ඒවා එක් එක් කලාපය සඳහා 30 වාරයක් ඇතුළත පැමිණි බව මම සොයා ගත්තෙමි.
* මෙය බකරා-චාන්ගේ අදහසයි.මම ක්රීඩා දස දහස් ගණනක සජීවී ඉතිහාසය පරීක්ෂා කර නැත
අඩුම ලකුණු ඇති ZERO (ලකුණු 7) පවා 30 වාරයක් ඇතුළත පැමිණ ඇත.
මම තහවුරු කර ඇති උපරිම ඇබ්බැහි වීම 29 වතාවක්.
නවතම සංඛ්යාලේඛන අනුව 50 සිට 100 වාරයක් දක්වා, ZERO යනු 9%, ORPHELINS 30% ට වැඩි, VOISINS 15% හෝ ඊට අඩු, TIER 15%, යනාදිය, නමුත් එය අතිශයින්ම පක්ෂග්රාහී විය හැකි නමුත් එය 10% වනු ඇත. හෝ අඩුයි.එහෙම දෙයක් නැති තරම්.
ඔබ 500 වාරයක් පමණ ඉතිහාසයක් සාදන්නේ නම්, එය දළ වශයෙන් සාමාන්යය වනු ඇත.
අහ්~ හොඳයි, මෑත ඉතිහාසය දළ වනු ඇත, නමුත් එය සිදු වන වාර ගණන වැඩි වන තරමට එය සාමාන්ය වේ, හරිද?
30 ගුණයක් ඇතුලේ එනවනම් ඒක පස්සෙන් පන්න ගත්තොත් වැඩිකරගෙන ඉන්න පුලුවන්ද කියලත් හිතෙනවා.ඒකයි තේරුම.
රතු-කළු ද දුසිමක් ද කියලා මම දන්නේ නැහැ, නමුත් ඔබ මෙම කලාපය තුළ හඹා ගියහොත් ජයග්රාහී ප්රතිශතය වැඩි වේ.ඒකයි තේරුම.
හ්ම්ම් ස්ථාවරව වැදුනත් කමක් නෑ, හැබැයි දන්න විදියට රූලට් එකක්ම නෑ, ඒක පස්සෙන් පන්නගෙන ගිහින් අන්තිමට ගැහුවොත් පාඩුව වැඩි වෙන්න පුලුවන්ද?
ඇත්තෙන්ම මම ඒ ගැන කල්පනා කරනවා.මම එය නිර්මාණය කළේ ඒවා පදනම් කරගෙන.
කරුණාකර පහත වගුව දෙස බලන්න.
කොන්දේසි ඔට්ටු තැබීමේ ක්රමය
・ ZERO කලාපයේ ලකුණු 7 නවතම අවස්ථාවට 15 වතාවකට වඩා පැමිණ නැත, සහ නවතම 50-100 සංඛ්යාලේඛනවල ZERO කලාපය 15% හෝ ඊට වැඩි බව තහවුරු කිරීමෙන් පසුව ඔට්ටුව ආරම්භ වේ.
・ වගුව වෙත යොමු වී 15 වතාවක් අනුගමනය කරන්න, ඔබ 15 වන වරට පහර නොදුන්නේ නම්, ඔබට අහිමි වනු ඇත (ආරම්භක ඒකකයේ පාඩුව මෙන් 420 ගුණයක්)
・ ඔබ ජයග්රහණය කරන්නේ නම්, නැවත කොන්දේසි සපුරාලන වගුවක් සොයන්න.
ඉතින් ZERO zone එකට 15 පාරක් ආපු නැති තැනකින් පටන් අරන් (සම්භාවිතාවයෙන් තේරුමක් නැති උනාට), 15 පාරක් ඇතුලේ ගැහුවොත් ඔයාට ලාභයි.
ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ 30 වතාවක් නොපැමිණියේ නම්, පාඩු කපා හැරීම නිසා ඔබට ආරම්භක ඒකකයේ 420 ගුණයක් අහිමි වනු ඇත, නමුත් ජයග්රාහී ප්රතිශතය 92% හෝ සාමාන්ය ලාභයෙන් ගණනය කළහොත් එය ධනාත්මක ක්රමයකි.
එය "Bakara-chan Zone Ceiling Aiming Method" ලෙස නම් කරන්න!
(ඔයා ගහන තැන අනුව සාමාන්යය උච්චාවචනය වෙන නිසා මට මොකුත් කියන්න බෑ.) හොඳයි, ජයග්රාහී ප්රතිශතය 95%ක් විතර වුණා නම් හොඳයි කියලා හිතෙනවා, ඒත්... කරලා බලන්න.
ඔහ්, ඒක හරි.
පැය කිහිපයකට පසු···
ඒකයි මම ඒක verify කරන්න හැදුවේ.
එය ඉතා ඵලදායී ක්රමයක් නොවේද? (ස්ටික් කියවීම)
කෙසේ වෙතත්, මම එය ඇත්ත වශයෙන්ම උත්සාහ කළ විට, මම කලාතුරකින් 10 වතාවකට වඩා කලාපය හරහා ගමන් කළ අතර, කොන්දේසි සපුරාලන වගුවක් දිස්වන තෙක් බලා සිටීමට වැඩි කාලයක් ගත විය (තීරු කියවීම).
ZERO කලාපයට හේතුව වන්නේ ලාභ ආන්තිකය හොඳ මට්ටමක පැවතීම නිසා ලකුණු ප්රමාණය කලාපයේ අඩුම අගය වන අතර, වෙළෙන්දා තරමක් නොදැනුවත්වම (බාර් කියවීම) 0 ඉලක්ක කර ගත හැකි යැයි මම සිතමි.
මම මැරුණේ උපරිම ඇබ්බැහිවීම් 47කින් (ස්ටික් කියවීම)
කියන්න එපා...
එය මෙයට පමණක් සීමා නොවේ, නමුත් ඔට්ටු ඇල්ලීම ලුහුබැඳීම කිසිසේත්ම කළ නොහැකි ඇබ්බැහි වීමක් හමුවෙයි.
එබැවින් පාඩු කැපුම් රේඛාව තබා ගැනීමට වග බලා ගන්න.
Comment