ත්රිත්ව ගෙවීමක් සමඟ Kokomo ක්රමය භාවිතා කරන (සාමාන්ය) පුද්ගලයින්ට මම එක උපදෙසක් දීමට කැමතියි.
එය Dozen (1-12,13-24,25-36) තුළ භාවිතා කරන විට, ඔබට සාමාන්යයෙන් ජයග්රහණය කළ හැක්කේ [පෙර රෝල් එක මෙන් එම කලාපයම සජීවී ක්රීඩාවේ 5 වතාවක් හෝ ඊට වඩා පැමිණ නොමැති නම්, Kokomo ක්රමය කරන්න. 10 වතාවක් දක්වා]. ඒක හරි.
ඔබට 10 වතාවක් හඹා යාමට නොහැකි නම්, ඔබට මූලික ඔට්ටුවට ඒකක 143 ක් අහිමි වනු ඇත, එබැවින් අවදානම සාපේක්ෂව අඩුය.
ඇත්ත වශයෙන්ම, පෙර රෝලයේ කලාපය අඛණ්ඩව 15 වතාවක් (හෝ ඊට වැඩි) නොනවත්වා නම්, පාඩුව කපා හැරේ.
ඒක තමයි!
බලාපොරොත්තු වූ පරිදි ... එය පැහැදිලි කිරීමේ හෝ ලිපි පෙළේ අඩුවක් නොවේද? ?? ??
එය සජීවී ක්රීඩා දත්ත, එබැවින් එය යම් ප්රමාණයකට විශ්වාස කළ හැකි යැයි මම සිතමි, එබැවින් මම ලිපියක් ලියමි!
එය එසේ නොවේ···
හොඳයි, තව එකක් පමණයි.
[සජීවී ක්රීඩාවේ පෙර රෝල් ලෙස ඔබ එකම කලාපය (දුසිම) ඔට්ටු ඇල්ලුවහොත්, එය පැතලි වුවද ජයග්රහණය කර ගැලවීම පහසු විය හැකිය]
මේක සුළු දෙයක් නොවේද?
කිව්වත්
හොඳයි, සමතලාව පැත්තකින් තියලා, ඔබ කොකොමෝ අවදානම් දැරීම සමඟ හොඳින් කටයුතු කරන්නේ නම්, ඔබ වැඩි දත්ත රැස් කරන තරමට, ඔබ ජයග්රහණයට සමීප විය හැකිය.
අවසානය (; ´ ω ・)
Comment