អូ!មាន 3 ដងជាប់គ្នានៃ 6 នៅក្នុងរ៉ូឡែតផ្ទាល់។ពីទីនេះ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើ 3 ជួរដែលមិនមែនគុណនឹង 2 អ្នកអាចរកបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។
លើសពីនេះទៅទៀត ដោយសារមានពណ៌ក្រហមចំនួន 8 ជាប់គ្នារហូតមកដល់ពេលនេះ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើខ្មៅក្នុងពេលតែមួយ អ្នកប្រាកដជាឈ្នះ។ខ្ញុំនឹងទៅ ខ្ញុំទៅ
2 នាទីក្រោយមក
កុំឆ្កួត! ប្លែកត្រង់ថាមាន ១២ គុណជាប់គ្នា ៣! ? ?កាន់តែពិសេស ខ្មៅ ១៤ មិនចេញជាប់ៗគ្នា! ? ?លុយខ្ញុំត្រូវខ្ទេចអស់! ? ?ខ្ញុំខឹង វាគឺអំពីខ្ញុំ។ខឹងប្អូនស្រីយ៉ាងខ្លាំង! ? ? ?
កំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺគិតថាវាមិនទំនងដែលលទ្ធផលជាប់ៗគ្នានឹងចេញមកជាបន្តបន្ទាប់នោះទេ។
តើនោះជាអ្វី
អ្វីទៅជាកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែង?
កំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងភាពខុសឆ្គងរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាបាតុភូតមួយដែលនៅពេលដែលប្រេកង់នៃព្រឹត្តិការណ៍មួយមានកម្រិតខ្ពស់ក្នុងអំឡុងពេលជាក់លាក់ណាមួយ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍នោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងការសាកល្បងជាបន្តបន្ទាប់នឹងថយចុះ (ឬផ្ទុយទៅវិញប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង) វាគឺជាការភូតកុហកនៃការជឿ។ ថាព្រឹត្តិការណ៍មួយទំនងជាកើតឡើង ប្រសិនបើប្រេកង់របស់វាទាប។គំនិតបែបនេះនឹងមិនពិត ប្រសិនបើលទ្ធផលដែលបានសង្កេតឃើញពិតជាចៃដន្យ ហើយការសាកល្បងនីមួយៗគឺជាដំណើរការឯករាជ្យ។
ភាពខុសឆ្គងនេះអាចកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែជាពិសេសគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ល្បែង។ ជាទូទៅត្រូវបានគេប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីបាតុភូត (សូមមើលខាងក្រោម) ដែលបានកើតឡើងនៅកាស៊ីណូ Monte Carlo ក្នុងឆ្នាំ 1913។[1]ដូច្នេះកំហុសរបស់ Monte Carloវាត្រូវបានគេហៅផងដែរថា (Monte Carlo fallacy) ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីភាពខុសឆ្គងរបស់អ្នកលេងល្បែង សូមអាននៅលើវិគី។នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រើឧទាហរណ៍ទូទៅមួយចំនួន។
អ៊ំ ម្យ៉ាងទៀតវាជៀសមិនរួចទេដែលខ្ញុំបាត់ខ្លួនឥឡូវនេះ...?
Bakara-chan ទើបតែនិយាយថា "ចាប់តាំងពីពណ៌ខ្មៅជាប់គ្នា ប្រូបាប៊ីលីតេដែលពណ៌ក្រហមនឹងបង្ហាញនៅពេលក្រោយនឹងខ្ពស់ជាង" ``ចាប់តាំងពីការគុណនៃ 3 បានជាប់គ្នា ប្រូបាប៊ីលីតេដែលផលគុណនៃ 3 នឹងជាប់គ្នានៅពេលក្រោយគឺទាប។ '' ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ដោយជឿថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាក្នុងជួរដេកគឺទាប គាត់ភ្នាល់លើការភ្នាល់ដែលមិនជាប់ៗគ្នា ហើយចាញ់យ៉ាងអស្ចារ្យ។
ត្រូវហើយ (យំ)
ដោយសារតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រូបាប៊ីលីតេ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបន្តកំពុងធ្លាក់ចុះ។
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានពណ៌ខ្មៅ 10 ដងក្នុងមួយជួរគឺប្រហែល 1024 ក្នុង 1 ហើយប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបាន 3 ដងជាប់គ្នានៃ 12 គឺ 531441 ក្នុង 1 មែនទេ?
គ្មានផ្លូវដែលកម្រិតនៃប្រូបាបបែបនេះនឹងមកដល់ទេ។
គំនិតនោះគឺជាការខុសឆ្គង។ពិតណាស់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃជនជាតិស្បែកខ្មៅជាប់គ្នាគឺ 1024 ក្នុង 1 ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងរ៉ូឡែតព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យពិតប្រាកដ ដោយមិនគិតពីចំនួនលទ្ធផលជាប់ៗគ្នាដែលអ្នកទទួលបានកាលពីលើកមុន ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានពណ៌ខ្មៅ ឬក្រហមនៅពេលបន្ទាប់គឺ 50% ។ (* និយាយយ៉ាងតឹងរឹង មាន 0 ដូច្នេះ 48.6%)
និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាជាការខុសក្នុងការគិតថា ``ចាប់តាំងពីលទ្ធផលជាបន្តអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ វាទំនងជាថាលទ្ធផលផ្ទុយគ្នានឹងត្រូវបានទទួល” នៅក្នុងរ៉ូឡែតព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ និងផ្សេងទៀត។
ដោយសារតែលទ្ធផលពីមុនគឺដូចនេះ វាទំនងជាបែបនោះ វាមិនដំណើរការជាមួយរ៉ូឡែតព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យទេ វាមិនមានបញ្ហាទេ។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាជាការបំភាន់ថាវីដេអូរ៉ូឡែតនិងរ៉ូឡែតផ្ទាល់គឺគ្មានន័យទាំងស្រុងនិងងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះ។
មិនមានអ្វីនៅទីនោះដែលបង្កើនហាងឆេងនោះទេ។គ្រាន់តែសម្រាក។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីមួយគឺព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងនៅថ្ងៃទី 1913 ខែសីហា ឆ្នាំ 8 នៅក្នុងហ្គេមរ៉ូឡែតមួយនៅឯកាស៊ីណូ Monte Carlo ដែលបាល់បានប្រែជាខ្មៅ 18 ដងជាប់ៗគ្នា។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលបាល់ធ្លាក់ក្នុងពណ៌ដូចគ្នា (ក្រហម ឬខ្មៅ) 26 ដងជាប់គ្នាគឺ (26)26-1នោះគឺ 6660 ក្នុងចំណោម 1 លាន ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏កម្រមួយ។ អ្នកលេងល្បែងម្នាក់ដែលគិតខុសថា 'រ៉ូឡែតបណ្តាលឱ្យមានអតុល្យភាពនៃភាពចៃដន្យ ហើយពណ៌ក្រហមគួរតែបន្តបន្ទាប់គ្នា' បានបាត់បង់ប្រាក់រាប់លានហ្វ្រង់លើការភ្នាល់លើអ្វីផ្សេងក្រៅពីខ្មៅ។"
អួព្រះជួយ...
នេះមិនអនុវត្តចំពោះហ្គេមបៀដូចជា Blackjack ដោយប្រើកាត ឬចំពោះស្ថានភាពដែលមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ ដូចជាមនុស្សបង្កើត។
យុទ្ធសាស្ត្រដែលបង្កើនអត្រាឈ្នះដោយការរាប់ប្រើឥទ្ធិពលនេះ។
ហ៊ឺ អញ្ចឹងអ្នកនិយាយថា វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការភ្នាល់លើភាគីម្ខាងទៀត ដេញតាម ស៊ូរ៉ា?
វិគីបាននិយាយថា "ប្រសិនបើការបោះកាក់បណ្តាលឱ្យមានកន្ទុយជាប់ៗគ្នា អ្នកលេងល្បែងអាចសម្រេចចិត្តថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃកន្ទុយបានកើនឡើង។ នេះគឺជាការសន្និដ្ឋានដ៏សមហេតុផល ដោយចងចាំថាកាក់នេះប្រហែលជាមិនយុត្តិធម៌ទេ នេះមិនមែនទេ។ fallacy.អ្នកលេងល្បែងជឿថាការវិនិច្ឆ័យដែលកន្ទុយទំនងជាកើតឡើង ហើយមិនឃើញហេតុផលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ទៅជាក្បាលទេ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសាកល្បងជាបន្តបន្ទាប់មានការចងចាំពីលទ្ធផលអតីតកាល និងលទ្ធផលនាពេលអនាគត។ វាជាការយល់ខុសក្នុងការគិតថា មាននិន្នាការអំណោយផល ឬមិនអំណោយផល។
ដូច្នេះលុះត្រាតែមានអ្វីដែលសមហេតុផលអំពីវា វាគ្រាន់តែជាការសន្មត់ប៉ុណ្ណោះ។
ស្រដៀងទៅនឹង RSI របស់ FX ដែរ ប្រជាជនជប៉ុនប្រើវាជាសូចនាករផ្ទុយគ្នា ប៉ុន្តែវាដូចគ្នានឹងវាត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅជាសូចនាករឆ្ពោះទៅមុខក្នុងប្រទេសបរទេស។
តើវាជាកំហុសឬមិនពិតគឺជាការឈ្នះ?នោះហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំមានន័យ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ តើវាអាចអនុវត្តចំពោះរ៉ូឡែតបានទេ?
សម្រាប់ពេលនេះ ទោះបីជាមានការបន្តនៃលទ្ធផលក៏ដោយ ខ្ញុំដឹងថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។
បើដូច្នេះ តើអ្នកមិនអាចឈ្នះបានទេ បើអ្នកធ្វើផ្ទុយពីនេះ?
អញ្ចឹង... ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកអាចឈ្នះបានទេ។
ក្នុងករណីរ៉ូឡែត ហាងឆេងមិនរួមគ្នាដោយមិនមានចំនួនមិនប្រាកដប្រជានៃការសាកល្បង ដូច្នេះទើបអាចហៅបានថាសំណាង។ ខ្ញុំគិតថាវាល្អជាង
សម្រាប់រយៈពេលខ្លីដូចអ្វីដែលយើងសង្កេត ភាពលំអៀងនឹងប្រាកដជាកើតឡើង។បើមានការលំអៀងចេញមក ហើយលំអៀងដែលមិនចេញមក ខ្ញុំគិតថាវាងាយស្រួលជាងក្នុងការវាយបកដែលចេញមក។
ម៉្យាងវិញទៀត ទោះបីជាអ្នកបន្តភ្នាល់តែលើលេខក្តៅក៏ដោយ ក៏មានករណីជាច្រើនដែលពេលដែលអ្នកភ្នាល់ អ្នកទទួលបានលេខត្រជាក់ដោយមិនឈ្នះសូម្បីតែម្តង ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចនិយាយទូទៅបានទេ។
ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមចាប់ឡើង វាដូចជាទូរលេខ 12 ជាប់គ្នា (ក្រហម និងខ្មៅមកឆ្លាស់គ្នា)។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានភាពដាច់ខាតទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវស្វែងរកក្បួនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយប្រយុទ្ធជាយុទ្ធសាស្ត្រជាក់ស្តែង។
គិតទៅមើលវិញថាបាត់លុយប៉ុន្មានដោយសារកំហុសនេះ...
ខ្ញុំនឹងព្យាយាមមិនធ្វើខុសចាប់ពីពេលនេះតទៅ។
មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីរក្សាការឈ្នះគឺត្រូវប្រយុទ្ធបន្ទាប់ពីបានដឹងថាគ្មានភាពដាច់ខាត។
មានវិធីកាត់បន្ថយការខាតបង់ចំណេញ ដូច្នេះយើងព្យាយាមជៀសវាងកំហុសនេះជាមុនសិន។
ប្រាក់រង្វាន់ដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបាន
ភាពខុសឆ្គងរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាការលំអៀងការយល់ដឹងដែលចាក់ឫសយ៉ាងជ្រៅ ដែលពិបាកនឹងយកឈ្នះណាស់។ការអប់រំអំពីធម្មជាតិនៃភាពចៃដន្យមិនតែងតែបង្ហាញថាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការកាត់បន្ថយ ឬលុបបំបាត់ការបង្ហាញភាពមិនពិតនេះទេ។ នៅក្នុងការសិក្សាឆ្នាំ 1967 ដោយ Beach and Swensson សន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលមានតួរលេខត្រូវបានដកចេញជាញឹកញាប់ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានដកចេញពីវា ហើយបង្ហាញដល់ប្រធានបទ ហើយប្រធានបទត្រូវបានសួរឱ្យទាយតួលេខដែលបានគូរនៅលើសន្លឹកបៀបន្ទាប់។ បានណែនាំទៅប្រធានបទត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ដោយមួយក្រុមបានជូនដំណឹងអំពីអត្ថិភាព និងធម្មជាតិនៃកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែង ហើយត្រូវបានណែនាំយ៉ាងច្បាស់លាស់ឱ្យធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយឯករាជ្យពីលំដាប់កាតពីមុន។ក្រុមត្រួតពិនិត្យមិនបានទទួលព័ត៌មាននេះទេ។ រចនាប័ទ្មនៃការឆ្លើយតបនៃក្រុមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នា ដែលបង្ហាញថាប្រធានបទនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរបានធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយផ្អែកលើរយៈពេលនៃការលេចឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃតួលេខដូចគ្នា។នេះនាំឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាគ្រាន់តែជូនដំណឹងអំពីភាពចៃដន្យគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាត់បន្ថយការភាន់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងនោះទេ។
ភាពងាយរងគ្រោះរបស់បុគ្គលម្នាក់ចំពោះកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងអាចថយចុះទៅតាមអាយុ។ ការសិក្សាឆ្នាំ 1997 ដោយ Fischbein និង Schnarch បានគ្រប់គ្រងកម្រងសំណួរដល់សិស្ស 5 ក្រុមនៅថ្នាក់ទី 7, 9, 11, 5 និងនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យដែលមានឯកទេសក្នុងការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។គ្មានមុខវិជ្ជាណាម្នាក់បានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលពីមុននៅក្នុងប្រូបាប៊ីលីតេទេ។សំណួរសួរថា "Ronnie បានត្រឡប់កាក់បីដង ហើយអ្នកទាំងបីបានឡើងក្បាល។ជាលទ្ធផល 3% នៃសិស្សថ្នាក់ទី 3 1% នៃថ្នាក់ទី 4 5% នៃថ្នាក់ទី 35 និង 7% នៃសិស្សថ្នាក់ទី 35 បានឆ្លើយថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានកន្ទុយគឺតូចជាងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានកន្ទុយនោះទេ។ បានឆ្លើយ។ ទ្រឹស្ដី Fischbein និង Schnarch ថាទំនោរក្នុងការពឹងផ្អែកលើភាពលំអៀងនៃការយល់ដឹងដូចជា សរីរវិទ្យាតំណាង អាចត្រូវបានយកឈ្នះតាមអាយុ។
ក្នុងនាមជាដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមានមួយទៀត អ្នកចិត្តសាស្រ្ត Gestalt Roney និង Trick ណែនាំថា ភាពខុសឆ្គងនេះអាចនឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាលទ្ធផលនៃក្រុម។នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ ដូចជាការបោះកាក់ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាផ្នែកនៃលំដាប់មួយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងពិចារណាដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាល ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងល្បែងខុស។ភាពខុសឆ្គងនេះអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាត់ទុកព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ជាឯករាជ្យ។
コメント
បញ្ជីមតិ (៥ ករណី)
ប្រកាសល្អមែនទែន។