Menyu Ichiran
ដោយសារការវាយប្រហារដោយព្យាបាទ និងការចូលប្រើច្រើនពេក ព័ត៌មានភាគច្រើននៅលើគេហទំព័រនេះគឺតាំងពីមុនខែសីហា ឆ្នាំ 2023 ហើយព័ត៌មានអាចនឹងហួសសម័យ ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលទិសដៅតំណសម្រាប់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវ និងទាន់សម័យ។ សូមអរគុណ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​កំហុស​របស់​អ្នក​លេង​ល្បែង?បកស្រាយលំអិត!ត្រូវតែអានសម្រាប់អ្នកដែលចាញ់ក្នុងរ៉ូឡែតជាមួយផ្ទុយ!

  • ខ្ញុំបានចម្លង URL!

ចុចទីនេះសម្រាប់បញ្ជីអត្ថបទថ្មីៗរៀងរាល់ខែ

រូបភាពតូចក្លែងក្លាយរបស់អ្នកលេងល្បែង
បាការា-ចាន់

អូ!មាន 3 ដងជាប់គ្នានៃ 6 នៅក្នុងរ៉ូឡែតផ្ទាល់។ពីទីនេះ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើ 3 ជួរដែលមិនមែនគុណនឹង 2 អ្នកអាចរកបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។

លើសពីនេះទៅទៀត ដោយសារមានពណ៌ក្រហមចំនួន 8 ជាប់គ្នារហូតមកដល់ពេលនេះ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើខ្មៅក្នុងពេលតែមួយ អ្នកប្រាកដជាឈ្នះ។ខ្ញុំនឹងទៅ ខ្ញុំទៅ

2 នាទីក្រោយមក

បាការា-ចាន់

កុំឆ្កួត! ប្លែក​ត្រង់​ថា​មាន ១២ គុណ​ជាប់​គ្នា ៣! ? ?កាន់តែពិសេស ខ្មៅ ១៤ មិនចេញជាប់ៗគ្នា! ? ?លុយ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ខ្ទេច​អស់! ? ?ខ្ញុំខឹង វាគឺអំពីខ្ញុំ។ខឹង​ប្អូន​ស្រី​យ៉ាង​ខ្លាំង! ? ? ?

រូរ៉េកូ

កំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺគិតថាវាមិនទំនងដែលលទ្ធផលជាប់ៗគ្នានឹងចេញមកជាបន្តបន្ទាប់នោះទេ។

បាការា-ចាន់

តើ​នោះ​ជា​អ្វី

目次

អ្វី​ទៅ​ជា​កំហុស​របស់​អ្នក​លេង​ល្បែង?

កំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងភាពខុសឆ្គងរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាបាតុភូតមួយដែលនៅពេលដែលប្រេកង់នៃព្រឹត្តិការណ៍មួយមានកម្រិតខ្ពស់ក្នុងអំឡុងពេលជាក់លាក់ណាមួយ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍នោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងការសាកល្បងជាបន្តបន្ទាប់នឹងថយចុះ (ឬផ្ទុយទៅវិញប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង) វាគឺជាការភូតកុហកនៃការជឿ។ ថាព្រឹត្តិការណ៍មួយទំនងជាកើតឡើង ប្រសិនបើប្រេកង់របស់វាទាប។គំនិតបែបនេះនឹងមិនពិត ប្រសិនបើលទ្ធផលដែលបានសង្កេតឃើញពិតជាចៃដន្យ ហើយការសាកល្បងនីមួយៗគឺជាដំណើរការឯករាជ្យ។

ភាពខុសឆ្គងនេះអាចកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែជាពិសេសគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ល្បែង។ ជាទូទៅត្រូវបានគេប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីបាតុភូត (សូមមើលខាងក្រោម) ដែលបានកើតឡើងនៅកាស៊ីណូ Monte Carlo ក្នុងឆ្នាំ 1913។[1]ដូច្នេះកំហុសរបស់ Monte Carloវាត្រូវបានគេហៅផងដែរថា (Monte Carlo fallacy) ។

តំណយោង៖https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC

រូរ៉េកូ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីភាពខុសឆ្គងរបស់អ្នកលេងល្បែង សូមអាននៅលើវិគី។នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រើឧទាហរណ៍ទូទៅមួយចំនួន។

បាការា-ចាន់

អ៊ំ ម្យ៉ាង​ទៀត​វា​ជៀស​មិន​រួច​ទេ​ដែល​ខ្ញុំ​បាត់​ខ្លួន​ឥឡូវ​នេះ...?

រូរ៉េកូ

Bakara-chan ទើបតែនិយាយថា "ចាប់តាំងពីពណ៌ខ្មៅជាប់គ្នា ប្រូបាប៊ីលីតេដែលពណ៌ក្រហមនឹងបង្ហាញនៅពេលក្រោយនឹងខ្ពស់ជាង" ``ចាប់តាំងពីការគុណនៃ 3 បានជាប់គ្នា ប្រូបាប៊ីលីតេដែលផលគុណនៃ 3 នឹងជាប់គ្នានៅពេលក្រោយគឺទាប។ '' ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ដោយជឿថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាក្នុងជួរដេកគឺទាប គាត់ភ្នាល់លើការភ្នាល់ដែលមិនជាប់ៗគ្នា ហើយចាញ់យ៉ាងអស្ចារ្យ។

បាការា-ចាន់

ត្រូវហើយ (យំ)

ដោយសារតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រូបាប៊ីលីតេ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបន្តកំពុងធ្លាក់ចុះ។
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានពណ៌ខ្មៅ 10 ដងក្នុងមួយជួរគឺប្រហែល 1024 ក្នុង 1 ហើយប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបាន 3 ដងជាប់គ្នានៃ 12 គឺ 531441 ក្នុង 1 មែនទេ?
គ្មាន​ផ្លូវ​ដែល​កម្រិត​នៃ​ប្រូបាប​បែប​នេះ​នឹង​មក​ដល់​ទេ។

រូរ៉េកូ

គំនិត​នោះ​គឺ​ជា​ការ​ខុស​ឆ្គង។ពិតណាស់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃជនជាតិស្បែកខ្មៅជាប់គ្នាគឺ 1024 ក្នុង 1 ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងរ៉ូឡែតព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យពិតប្រាកដ ដោយមិនគិតពីចំនួនលទ្ធផលជាប់ៗគ្នាដែលអ្នកទទួលបានកាលពីលើកមុន ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានពណ៌ខ្មៅ ឬក្រហមនៅពេលបន្ទាប់គឺ 50% ។ (* និយាយយ៉ាងតឹងរឹង មាន 0 ដូច្នេះ 48.6%)

និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាជាការខុសក្នុងការគិតថា ``ចាប់តាំងពីលទ្ធផលជាបន្តអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ វាទំនងជាថាលទ្ធផលផ្ទុយគ្នានឹងត្រូវបានទទួល” នៅក្នុងរ៉ូឡែតព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ និងផ្សេងទៀត។
ដោយសារតែលទ្ធផលពីមុនគឺដូចនេះ វាទំនងជាបែបនោះ វាមិនដំណើរការជាមួយរ៉ូឡែតព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យទេ វាមិនមានបញ្ហាទេ។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាជាការបំភាន់ថាវីដេអូរ៉ូឡែតនិងរ៉ូឡែតផ្ទាល់គឺគ្មានន័យទាំងស្រុងនិងងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះ។
មិនមានអ្វីនៅទីនោះដែលបង្កើនហាងឆេងនោះទេ។គ្រាន់តែសម្រាក។


ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីមួយគឺព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងនៅថ្ងៃទី 1913 ខែសីហា ឆ្នាំ 8 នៅក្នុងហ្គេមរ៉ូឡែតមួយនៅឯកាស៊ីណូ Monte Carlo ដែលបាល់បានប្រែជាខ្មៅ 18 ដងជាប់ៗគ្នា។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលបាល់ធ្លាក់ក្នុងពណ៌ដូចគ្នា (ក្រហម ឬខ្មៅ) 26 ដងជាប់គ្នាគឺ (26)26-1នោះគឺ 6660 ក្នុងចំណោម 1 លាន ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏កម្រមួយ។ អ្នកលេងល្បែងម្នាក់ដែលគិតខុសថា 'រ៉ូឡែតបណ្តាលឱ្យមានអតុល្យភាពនៃភាពចៃដន្យ ហើយពណ៌ក្រហមគួរតែបន្តបន្ទាប់គ្នា' បានបាត់បង់ប្រាក់រាប់លានហ្វ្រង់លើការភ្នាល់លើអ្វីផ្សេងក្រៅពីខ្មៅ។"

បាការា-ចាន់

អួ​ព្រះ​ជួយ...

រូរ៉េកូ

នេះមិនអនុវត្តចំពោះហ្គេមបៀដូចជា Blackjack ដោយប្រើកាត ឬចំពោះស្ថានភាពដែលមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ ដូចជាមនុស្សបង្កើត។
យុទ្ធសាស្ត្រដែលបង្កើនអត្រាឈ្នះដោយការរាប់ប្រើឥទ្ធិពលនេះ។

បាការា-ចាន់

ហ៊ឺ អញ្ចឹងអ្នកនិយាយថា វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការភ្នាល់លើភាគីម្ខាងទៀត ដេញតាម ស៊ូរ៉ា?

រូរ៉េកូ

វិគីបាននិយាយថា "ប្រសិនបើការបោះកាក់បណ្តាលឱ្យមានកន្ទុយជាប់ៗគ្នា អ្នកលេងល្បែងអាចសម្រេចចិត្តថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃកន្ទុយបានកើនឡើង។ នេះគឺជាការសន្និដ្ឋានដ៏សមហេតុផល ដោយចងចាំថាកាក់នេះប្រហែលជាមិនយុត្តិធម៌ទេ នេះមិនមែនទេ។ fallacy.អ្នកលេងល្បែងជឿថាការវិនិច្ឆ័យដែលកន្ទុយទំនងជាកើតឡើង ហើយមិនឃើញហេតុផលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ទៅជាក្បាលទេ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសាកល្បងជាបន្តបន្ទាប់មានការចងចាំពីលទ្ធផលអតីតកាល និងលទ្ធផលនាពេលអនាគត។ វាជាការយល់ខុសក្នុងការគិតថា មាននិន្នាការអំណោយផល ឬមិនអំណោយផល។

ដូច្នេះលុះត្រាតែមានអ្វីដែលសមហេតុផលអំពីវា វាគ្រាន់តែជាការសន្មត់ប៉ុណ្ណោះ។

ស្រដៀងទៅនឹង RSI របស់ FX ដែរ ប្រជាជនជប៉ុនប្រើវាជាសូចនាករផ្ទុយគ្នា ប៉ុន្តែវាដូចគ្នានឹងវាត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅជាសូចនាករឆ្ពោះទៅមុខក្នុងប្រទេសបរទេស។
តើ​វា​ជា​កំហុស​ឬ​មិន​ពិត​គឺ​ជា​ការ​ឈ្នះ​?នោះហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំមានន័យ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ តើវាអាចអនុវត្តចំពោះរ៉ូឡែតបានទេ?

បាការា-ចាន់

សម្រាប់ពេលនេះ ទោះបីជាមានការបន្តនៃលទ្ធផលក៏ដោយ ខ្ញុំដឹងថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។
បើ​ដូច្នេះ តើ​អ្នក​មិន​អាច​ឈ្នះ​បាន​ទេ បើ​អ្នក​ធ្វើ​ផ្ទុយ​ពី​នេះ?

រូរ៉េកូ

អញ្ចឹង... ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកអាចឈ្នះបានទេ។
ក្នុង​ករណី​រ៉ូឡែត ហាងឆេង​មិន​រួម​គ្នា​ដោយ​មិន​មាន​ចំនួន​មិន​ប្រាកដ​ប្រជា​នៃ​ការ​សាកល្បង ដូច្នេះ​ទើប​អាច​ហៅ​បាន​ថា​សំណាង។​ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ល្អ​ជាង

សម្រាប់​រយៈ​ពេល​ខ្លី​ដូច​អ្វី​ដែល​យើង​សង្កេត ភាព​លំអៀង​នឹង​ប្រាកដ​ជា​កើត​ឡើង។បើមានការលំអៀងចេញមក ហើយលំអៀងដែលមិនចេញមក ខ្ញុំគិតថាវាងាយស្រួលជាងក្នុងការវាយបកដែលចេញមក។
ម៉្យាងវិញទៀត ទោះបីជាអ្នកបន្តភ្នាល់តែលើលេខក្តៅក៏ដោយ ក៏មានករណីជាច្រើនដែលពេលដែលអ្នកភ្នាល់ អ្នកទទួលបានលេខត្រជាក់ដោយមិនឈ្នះសូម្បីតែម្តង ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចនិយាយទូទៅបានទេ។
ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមចាប់ឡើង វាដូចជាទូរលេខ 12 ជាប់គ្នា (ក្រហម និងខ្មៅមកឆ្លាស់គ្នា)។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានភាពដាច់ខាតទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវស្វែងរកក្បួនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយប្រយុទ្ធជាយុទ្ធសាស្ត្រជាក់ស្តែង។

បាការា-ចាន់

គិត​ទៅ​មើល​វិញ​ថា​បាត់​លុយ​ប៉ុន្មាន​ដោយសារ​កំហុស​នេះ...

ខ្ញុំនឹងព្យាយាមមិនធ្វើខុសចាប់ពីពេលនេះតទៅ។

រូរ៉េកូ

មធ្យោបាយ​តែ​មួយ​គត់​ដើម្បី​រក្សា​ការ​ឈ្នះ​គឺ​ត្រូវ​ប្រយុទ្ធ​បន្ទាប់​ពី​បាន​ដឹង​ថា​គ្មាន​ភាព​ដាច់​ខាត។

មាន​វិធី​កាត់​បន្ថយ​ការ​ខាត​បង់​ចំណេញ ដូច្នេះ​យើង​ព្យាយាម​ជៀស​វាង​កំហុស​នេះ​ជា​មុន​សិន។

ប្រាក់រង្វាន់ដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបាន

ភាពខុសឆ្គងរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាការលំអៀងការយល់ដឹងដែលចាក់ឫសយ៉ាងជ្រៅ ដែលពិបាកនឹងយកឈ្នះណាស់។ការអប់រំអំពីធម្មជាតិនៃភាពចៃដន្យមិនតែងតែបង្ហាញថាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការកាត់បន្ថយ ឬលុបបំបាត់ការបង្ហាញភាពមិនពិតនេះទេ។ នៅក្នុងការសិក្សាឆ្នាំ 1967 ដោយ Beach and Swensson សន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលមានតួរលេខត្រូវបានដកចេញជាញឹកញាប់ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានដកចេញពីវា ហើយបង្ហាញដល់ប្រធានបទ ហើយប្រធានបទត្រូវបានសួរឱ្យទាយតួលេខដែលបានគូរនៅលើសន្លឹកបៀបន្ទាប់។ បានណែនាំទៅប្រធានបទត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ដោយមួយក្រុមបានជូនដំណឹងអំពីអត្ថិភាព និងធម្មជាតិនៃកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែង ហើយត្រូវបានណែនាំយ៉ាងច្បាស់លាស់ឱ្យធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយឯករាជ្យពីលំដាប់កាតពីមុន។ក្រុមត្រួតពិនិត្យមិនបានទទួលព័ត៌មាននេះទេ។ រចនាប័ទ្មនៃការឆ្លើយតបនៃក្រុមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នា ដែលបង្ហាញថាប្រធានបទនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរបានធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយផ្អែកលើរយៈពេលនៃការលេចឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃតួលេខដូចគ្នា។នេះនាំឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាគ្រាន់តែជូនដំណឹងអំពីភាពចៃដន្យគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាត់បន្ថយការភាន់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងនោះទេ។

ភាពងាយរងគ្រោះរបស់បុគ្គលម្នាក់ចំពោះកំហុសរបស់អ្នកលេងល្បែងអាចថយចុះទៅតាមអាយុ។ ការសិក្សាឆ្នាំ 1997 ដោយ Fischbein និង Schnarch បានគ្រប់គ្រងកម្រងសំណួរដល់សិស្ស 5 ក្រុមនៅថ្នាក់ទី 7, 9, 11, 5 និងនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យដែលមានឯកទេសក្នុងការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។គ្មានមុខវិជ្ជាណាម្នាក់បានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលពីមុននៅក្នុងប្រូបាប៊ីលីតេទេ។សំណួរសួរថា "Ronnie បានត្រឡប់កាក់បីដង ហើយអ្នកទាំងបីបានឡើងក្បាល។ជាលទ្ធផល 3% នៃសិស្សថ្នាក់ទី 3 1% នៃថ្នាក់ទី 4 5% នៃថ្នាក់ទី 35 និង 7% នៃសិស្សថ្នាក់ទី 35 បានឆ្លើយថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានកន្ទុយគឺតូចជាងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានកន្ទុយនោះទេ។ បានឆ្លើយ។ ទ្រឹស្ដី Fischbein និង Schnarch ថាទំនោរក្នុងការពឹងផ្អែកលើភាពលំអៀងនៃការយល់ដឹងដូចជា សរីរវិទ្យាតំណាង អាចត្រូវបានយកឈ្នះតាមអាយុ។

ក្នុងនាមជាដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមានមួយទៀត អ្នកចិត្តសាស្រ្ត Gestalt Roney និង Trick ណែនាំថា ភាពខុសឆ្គងនេះអាចនឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាលទ្ធផលនៃក្រុម។នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ ដូចជាការបោះកាក់ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាផ្នែកនៃលំដាប់មួយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងពិចារណាដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាល ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងល្បែងខុស។ភាពខុសឆ្គងនេះអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាត់ទុកព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ជាឯករាជ្យ។

Word of the day តើវាអាចជាពាក្យដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នកដែរឬទេ?

តើអ្នកអាណិតទេ?អ្នក​សុខ​ចិត្ត​ចំណាយ​ប្រាក់​ដ៏​ច្រើន​សន្ធឹក​សន្ធាប់​សម្រាប់​ការ​មើល​ឃើញ​មនុស្ស​គ្មាន​អំណាច​ដែល​ខំ​ប្រឹង​ប្រែង​ដើម្បី​ភាព​រីករាយ​និង​ឆន្ទៈ​របស់​ពួកគេ​។​ ដោយ Masaomi Noritsuki

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទនេះ។
តាម​ខ្ញុំ!

Share បើអ្នកចូលចិត្ត!
  • ខ្ញុំបានចម្លង URL!

កាស៊ីណូអនឡាញល្អបំផុត

និមិត្តសញ្ញាកាស៊ីណូស្តេក

ព័ត៌មានអំពីប្រាក់រង្វាន់
✅ គ្មានប្រាក់រង្វាន់ដាក់ប្រាក់ $7 ($1 daily x 7 days = សរុប $7 no deposit bonus Bitcoin will be displayed to your account.
របៀបទទួលគឺ Account> VIP> Wallet> Reload
* អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះបន្ទាប់ពីថ្ងៃទី 2024 ខែមីនា ឆ្នាំ 3 តម្រូវឱ្យដាក់ពាក្យ KYC14 នៅពេលធ្វើការដាក់ប្រាក់ និងដកប្រាក់គ្រប់រូបិយប័ណ្ណ រួមទាំងប្រាក់យ៉េនជប៉ុន និងរូបិយប័ណ្ណនិម្មិត។

ចំណុចដែលបានណែនាំ
✅ កាស៊ីណូអនឡាញខ្លាំងបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្នដែលមានឯកទេសខាងរូបិយប័ណ្ណនិម្មិត!
ការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារក៏មានផងដែរ! ដាក់ប្រាក់លេងជាប្រាក់យ៉េនជប៉ុន OK! ការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារ និងកាបូប Vega ត្រូវបានគាំទ្រផងដែរ!
✅ មានហ្គេមដើមដែលគ្មានភាពតានតឹងជាមួយនឹងការដាក់ប្រាក់ និងដកប្រាក់រហ័ស!
✅ ជាការពិតណាស់ ការភ្នាល់កីឡាក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ!
✅ ក៏មានប្រាក់រង្វាន់ និង ប្រាក់ត្រលប់មកវិញផងដែរ ដែលអ្នកអាចទទួលបានរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូដែលអ្នកចូលចិត្តដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌណាមួយឡើយ!
ថ្នាក់ខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងបរិយាកាសបច្ចុប្បន្នកម្មវិធី VIP!ប្រសិនបើអ្នកជា Platinum IV ឬខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកអាចទទួលបានរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតជារៀងរាល់ថ្ងៃ!

コメント

បញ្ជីមតិ (៥ ករណី)

ដើម្បីផ្តល់យោបល់

目次