Rureko-chan ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់។
(.´・ω・) ហ៊ឺ? តើអ្នកបានកត់សម្គាល់អ្វី?
ពិតជាមិនមានរ៉ូឡែតទេ។បើទោះជាលេខដដែល ៥ ដងក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំដឹងថានឹងមានប្រវត្តិចម្លែកមួយ ដូចជា ខ្ទង់ និងជួរឈរមិនមក ២០ ដង ឬច្រើនជាងនេះទេ ហើយពណ៌ក្រហម និងខ្មៅគឺ ១៥ ដង ឬច្រើនជាងនេះក្នុងមួយជួរ។
អ្នកប្រហែលជាបានរកឃើញការរកឃើញមួយនៅលើនោះ។
តើអ្វីជារបកគំហើញ...?
តើមិនមានតំបន់មូលដ្ឋាន (?) សម្រាប់រ៉ូឡែតទេ?
ខ្ញុំគិតថាមាន ZERO, VOISINS, ORPHELINS និង TIER ប៉ុន្តែខ្ញុំបានរកឃើញថាពួកគេមកក្នុងរយៈពេល 30 ដងសម្រាប់តំបន់នីមួយៗ។
* នេះជាការយល់ឃើញរបស់ Bakara-chan។ហ្គេមរាប់រយរាប់ពាន់មិនបានពិនិត្យប្រវត្តិផ្ទាល់ទេ។
សូម្បីតែ ZERO (7 ពិន្ទុ) ដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតបានមកក្នុងរយៈពេល 30 ដង។
ការញៀនអតិបរមាដែលខ្ញុំបានបញ្ជាក់គឺ 29 ដង។
យោងតាមស្ថិតិពី 50 ទៅ 100 ដងចុងក្រោយ ZERO គឺ 9%, ORPHELINS លើសពី 30%, VOISINS គឺ 15% ឬតិចជាងនេះ TIER គឺ 15% ។ល។ ប៉ុន្តែវាអាចមានភាពលំអៀងខ្លាំងប៉ុន្តែវានឹងមាន 10 % ឬតិចជាង។ ស្ទើរតែគ្មានរឿងបែបនេះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រប្រហែល 500 ដង វានឹងជាមធ្យមប្រហែល។
Ah~ មែនហើយ ប្រវតិ្តសាស្រ្តថ្មីបំផុតនឹងរដុប ប៉ុន្តែពេលវាកើតឡើងកាន់តែច្រើន វានឹងមានជាមធ្យមមែនទេ?
និយាយអីញ្ចឹង ប្រសិនបើវាមកក្នុងរយៈពេល 30 ដង ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើខ្ញុំអាចបន្តកើនឡើងប្រសិនបើខ្ញុំដេញតាមវា?នោះហើយជាអ្វីដែលវាមានន័យ។
ខ្ញុំមិនដឹងថាវាជាពណ៌ក្រហម-ខ្មៅ ឬរាប់សិបនោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដេញនៅក្នុងតំបន់នេះ ភាគរយឈ្នះនឹងកើនឡើង។នោះហើយជាអ្វីដែលវាមានន័យ។
ហឹម វាមិនអីទេ បើវាបុកខ្លាំង ប៉ុន្តែដូចអ្នកដឹងហើយថា អត់មានរ៉ូឡែតទេ ដូច្នេះខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើការចាញ់ពេលដេញហើយមិនបុកដល់ទីបញ្ចប់គឺធំជាង?
ជាការពិតណាស់ខ្ញុំកំពុងគិតអំពីវា។ខ្ញុំបានបង្កើតវាដោយផ្អែកលើវា។
សូមក្រឡេកមើលតារាងខាងក្រោម។
លក្ខខណ្ឌនៃការភ្នាល់
・ ចាប់ផ្តើមការភ្នាល់បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ថា 7 ពិន្ទុនៃតំបន់ ZERO មិនបានមកច្រើនជាង 15 ដងក្នុងលើកចុងក្រោយនោះទេ ហើយតំបន់ ZERO គឺ 50% ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុងស្ថិតិ 100-15 ចុងក្រោយបង្អស់។
・ យោងលើតារាង ហើយតាមដានរហូតដល់ 15 ដង ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនវាយលើកទី 15 ទេនោះ អ្នកនឹងចាញ់ (420 ដងនៃការបាត់បង់ឯកតាដំបូង)
・ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ សូមស្វែងរកតារាងដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌម្តងទៀត។
ដូច្នេះចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលអ្នកមិនទាន់បានមកតំបន់ ZERO 15 ដង (ទោះបីជាវាមិនសមហេតុផលក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រូបាប៊ីលីតេ) ប្រសិនបើអ្នកវាយក្នុងរយៈពេល 15 ដងអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។
តាមការពិត ប្រសិនបើអ្នកមិនមក 30 ដងទេ អ្នកនឹងបាត់បង់ 420 ដងនៃឯកតាដំបូងដោយសារតែការកាត់បន្ថយការខាតបង់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើភាគរយឈ្នះគឺ 92% ឬច្រើនជាងនេះគណនាពីប្រាក់ចំណេញជាមធ្យម នោះគឺជាវិធីសាស្ត្រវិជ្ជមាន។
ដាក់ឈ្មោះវាថា "Bakara-chan Zone Ceiling Method"!
(ខ្ញុំមិនអាចនិយាយអ្វីបានទេព្រោះមធ្យមភាគប្រែប្រួលអាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកវាយវា។) មែនហើយ ខ្ញុំគិតថាវានឹងល្អប្រសិនបើភាគរយឈ្នះគឺប្រហែល 95% ប៉ុន្តែ ... សាកល្បងវា។
អូ!
បន្ទាប់ពីជាច្រើនម៉ោង···
នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបានព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់វា។
តើវាមិនមែនជាវិធីសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពទេឬ? (អានបន្ត)
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលខ្ញុំបានសាកល្បងវាពិតជាកម្រណាស់ក្នុងការឆ្លងកាត់តំបន់នេះច្រើនជាង 10 ដង ហើយវាត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីរង់ចាំតារាងដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌដើម្បីបង្ហាញ (ការអានរបារ) ។
ហេតុផលសម្រាប់តំបន់ ZERO គឺថា ប្រាក់ចំណេញគឺល្អ ពីព្រោះពិន្ទុគឺទាបបំផុតនៅក្នុងតំបន់ ហើយខ្ញុំគិតថាអ្នកចែកបៀអាចនឹងមានគោលដៅនៅ 0 ដោយមិនដឹងខ្លួន (ការអានរបារ)។
ខ្ញុំបានស្លាប់ដោយសារការញៀនអតិបរមាចំនួន 47 (ការអានដំបង)
កុំនិយាយ...
វាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះរឿងនេះទេ ប៉ុន្តែការដេញតាមភ្នាល់ជួបប្រទះនឹងកម្រិតនៃការញៀនដែលមិនអាចទៅរួច។
ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថារក្សាបន្ទាត់នៃការបាត់បង់។
コメント