ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីការភ្នាល់ដែលហៅថា [3-point Manshrian] ដែលជាប្រធានបទក្តៅក្នុងចំណោមពួកយើងនាពេលថ្មីៗនេះ។
វ៉ារ្យ៉ង់នៃច្បាប់ Manshrian ធម្មតា?
មើលព័ត៌មានលម្អិត!
ការពន្យល់អំពីរបៀបប្រើវិធី Manshrian 3 ចំណុច
ធម្មតា។ច្បាប់ Manshrianត្រូវបានពន្យល់នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងវាមើល។
① ភ្នាល់លើរ៉ូឡែតផ្ទាល់ជាមួយអ្នកជិតខាង 1 នាក់ (ភ្នាល់ 3 ពិន្ទុត្រង់) លើការភ្នាល់មុន។ប្រសិនបើអ្នកវាយវាតាំងពីដំបូង។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការភ្នាល់មុនគឺ [0] នោះពិន្ទុភ្នាល់គឺ [26,0,32]។
(1) ប្រសិនបើអ្នកខកខាន ភ្នាល់ជាមួយនឹងចំនួនឯកតាដូចគ្នានៅទីតាំងភ្នាល់មុន + 6 អ្នកជិតខាងនៅលើការភ្នាល់មុន (សរុបភ្នាល់ XNUMX ពិន្ទុ)។ប្រសិនបើអ្នកវាយវាតាំងពីដំបូង។
ប្រសិនបើលទ្ធផលគឺ [0 → 5] ទីតាំងភ្នាល់នឹងជាការភ្នាល់ 26,0,32 ពិន្ទុជាប់គ្នានៃ [10,5,24 និង 6]។
③ ប្រសិនបើអ្នកខកខាន បង្កើនអ្នកជិតខាង 1 នាក់តាមរបៀបដូចគ្នា ហើយភ្នាល់ជាមួយនឹងចំនួនឯកតាដូចគ្នា។ប្រសិនបើអ្នកវាយវាតាំងពីដំបូង។
ប្រសិនបើលទ្ធផលគឺ [0 → 5 → 9] នោះវានឹងជាការភ្នាល់ 26,0,32 ពិន្ទុនៃ [10,5,24 និង 31,9,22 និង 9]។
④ ប្រសិនបើវាចេញមក បន្ថែមអ្នកជិតខាង 1 នាក់តាមរបៀបដូចគ្នា។ការភ្នាល់សរុបចំនួន 12 ។ប្រសិនបើអ្នកវាយវាតាំងពីដំបូង។បញ្ឈប់ការបាត់បង់ប្រសិនបើវាចេញមក។
និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាជាវិធីសាស្រ្តដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការខាតបង់ ប្រសិនបើអ្នកខកខានលើកទី 1 ជាមួយវិធីសាស្ត្រ Manshrian ជាមួយនឹង 3 ពិន្ទុជាប់គ្នាជាមួយ 4 អ្នកជិតខាង។
វាមើលទៅដូចជា👇នៅលើតុ។
កម្មវិធីពិចារណាវិធីសាស្រ្ត Manshrian 3 ពិន្ទុ
សម្លឹងមើលតែប្រាក់ចំណេញ និងការបាត់បង់ ការខាតបង់អតិបរមានៅពេលកាត់ខាតគឺ 100 ដងនៃឯកតាដំបូង (សន្មត់ថា 30 យ៉េន) ហើយការដក (ចំនួនការបាត់បង់អតិបរមា) គឺ 10 ដងនៃចំនួនភ្នាល់សរុបដំបូង។
មិនដូចវិធីសាស្ត្រ Manshrian ធម្មតាទេ ឯកតាភ្នាល់នឹងមិនត្រូវបានដំឡើងទេ ហើយនឹងមានចំនួនដូចគ្នារហូតដល់ការខាតបង់ត្រូវបានកាត់ផ្តាច់។
ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះម្តង អ្នកនឹងចំណេញ ដូច្នេះជាមធ្យមអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ចំណេញប្រហែល 1 យ៉េន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាញ់តែម្តងគត់ក្នុងលើកទី 2,100 វានឹងអវិជ្ជមាន ហើយផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើអ្នកឈ្នះញឹកញាប់ក្នុងលើកទី 4 ពេលវេលា ការបាត់បង់នឹងកើតឡើង វាអាចជាការបូកសរុប ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចនិយាយវាដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើវា 1 ដង ហើយបុកពីរដង វាជាការចាប់អារម្មណ៍ថាស្នាមជ្រួញនឹងកើនឡើង (ក្នុងការអនុវត្ត) ។
គួរឱ្យចង់ដឹងណាស់ មានរឿងមួយចំនួនជុំវិញការវិលមុននេះ។
ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមវាស់ពេលវេលាភ្នាល់ជាមួយនឹងរូបរាងដែលបានរួមបញ្ចូលនោះ ភាគរយដែលឈ្នះអាចនឹងកើនឡើង។
ខ្ញុំអាចឈ្នះជាធម្មតា សូម្បីតែជាមួយរ៉ូឡែតភ្លាមៗ។
ជាទូទៅ វាត្រូវបានណែនាំអោយធ្វើវាដោយមិនផ្លាស់ប្តូរចំនួនភ្នាល់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកប្រថុយ អ្នកអាចសាកល្បងវាដូចជាស្បៃមុខដាឡាម។
ដោយសារមួយឈុតមានដល់ទៅ 1 ដង វាគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយដើម្បីបង្កើនចំនួនភ្នាល់រាល់ពេលដែលអ្នកចាញ់ ហើយធ្វើវាដូចជាស្បៃដាឡាម។វាមានអារម្មណ៍ដូចខាងលើនៅពេលនិយាយអំពីច្បាប់ ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ដូចជា [បង្កើនចំនួនភ្នាល់រាល់ពេលដែលអ្នកកាត់បន្ថយការចាញ់ និងបន្ថយចំនួនភ្នាល់ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ។]
ខ្ញុំមិនណែនាំវាទេ ព្រោះការកាត់ខាតចំនួន 3 ជាប់គ្នាគឺអាចធ្វើទៅបាន ហើយការកាត់ខាត 5 ជាប់គ្នាគឺជារឿងធម្មតា ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា អ្នកគួរសាកល្បងវាជាឯកតា $0.1 ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត មានពេលខ្លះដែលអ្នកបានឈ្នះ 10 ដងជាប់ៗគ្នា ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សឆ្កួតដូចយើង អ្នកអាចព្យាយាមគ្រប់គ្រងមូលនិធិរបស់អ្នកតាមមូលដ្ឋានដែលអ្នកភ្នាល់រាប់រយដង។
ជាការព្រមានមួយ វាក្តៅ ហើយចំនួនភ្នាល់ត្រូវបានលើកឡើងក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកអាចនឹងឈ្នះក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែសូមគិតថាអ្នកនឹងចាញ់នៅពេលដែលអ្នកធ្វើវា។
(តើវាងាយស្រួលទេក្នុងការទទួលបាន 4 វិលចុងក្រោយ?)
សេចក្តីសង្ខេបនៃ 3 ពិន្ទុវិធីសាស្រ្ត Manshrian!
ខ្ញុំបានព្យាយាមពន្យល់ និងពិចារណាវិធីសាស្ត្រ Manshrian 3 ចំណុច ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាពិតជាស័ក្តិសមសម្រាប់ការឈ្នះ និងការរត់ទៅឆ្ងាយជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សមរម្យ។
ទោះបីជាវាមានរាងសំប៉ែត ហើយការកាត់បន្ថយការខាតបង់គឺប្រហែល 10% នៃមូលនិធិ វានឹងទៅភ្លាមៗ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើវាជារៀងរាល់ថ្ងៃ ឬបញ្ឈប់វានៅពេលដែលមូលនិធិកើនឡើងទ្វេដង។
ខ្ញុំបានសរសេរអត្ថបទអំពីវិធីសាស្រ្តនេះជាមួយនឹងអតិរេកប្រហែល 5 យ៉េន (ទោះបីជាវាជាកាក់បន្តិចក៏ដោយ) ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំសាកល្បងវាជាមួយនឹងឯកតា 50 យ៉េន (សមមូល) វាបានកើនឡើងយ៉ាងលឿនដល់ 10 យ៉េន និងមានតម្លៃ 5 យ៉េន។ ដក Bitcoin → ចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹងមូលនិធិប្រហែល 5 យ៉េន → បង្កើនដល់ 10 យ៉េន → ដកពាក់កណ្តាល ហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត → ដកប្រាក់… ខ្ញុំបានធ្វើអត្ថបទមួយអំពីរបៀបធ្វើវាត្រឹមត្រូវ។
មិនអីទេ ទុកជាចំណេះដឹងដោយដឹងពីការបាត់បង់អតិបរមាជាមុន ជាជាងការដេញតាមចំនួនការបាត់បង់អតិបរមាគឺមើលមិនឃើញ ហើយទោះបីជាអ្នកព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់វាក៏ល្អដែរ ដូច្នេះវាមិនដូចនោះទេ សូមអរគុណ!
ចប់!
ប្រាក់រង្វាន់។
លោក Saito ក្រឡេកមើល [តើភាគរយឈ្នះល្អសម្រាប់អ្នកជិតខាងរហូតដល់វិលចុងក្រោយទេ? ] ប៉ុន្តែក្នុងករណី ខ្ញុំបានព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់វាជាមួយនឹងរូបរាងនៃរ៉ូឡែតភ្លាមៗ និងរ៉ូឡែតផ្ទាល់។
ខ្ញុំមិនដឹងថាវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ពេលនេះទេ ដូច្នេះខ្ញុំបានព្យាយាមពន្យល់ [ភាគរយឈ្នះនៃអ្នកជិតខាង 1 នាក់ (ភ្នាល់ 4-1 ពិន្ទុ) ទល់នឹងការភ្នាល់ចុងក្រោយបំផុត (6-12 ដងមុន)] ។
ខ្ញុំទាញយកទិន្នន័យដើមចេញដើម្បីកុំឲ្យមានកំហុស ហើយដាក់ជាវិល។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន ពួកគេទាំងពីរមិនមានអត្រាឈ្នះខ្ពស់ជាងអត្រាឈ្នះដើមឡើយ ដូច្នេះខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថា ប្រសិនបើខ្ញុំភ្នាល់រាបស្មើ ខ្ញុំមិនឈ្នះនោះទេ។
យ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនបានសង្កេតមើលការញៀនលើសពី 4 ដងសម្រាប់ 1 ពិន្ទុរបស់អ្នកជិតខាងម្នាក់ដែលមានរហូតដល់ 12 ដងចុងក្រោយហើយអាចថា 20 ពិន្ទុរហូតដល់ 2 ដងចុងក្រោយគឺញៀន 6 ដង។ អត្រាឈ្នះពិតប្រាកដគឺអាក្រក់ ដោយសារតែខ្ញុំបានទទួលវា ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើពេលវេលានៃការភ្នាល់ ខ្ញុំបានបង្កើតវិធីមួយចំនួនដើម្បីឈ្នះទាំងអស់ ដូច្នេះវាមិនមែនជាការខ្ជះខ្ជាយទេ។
អ្នកមិនអាចប្រើ D'Alambert បានទេ ដរាបណាអ្នកមិនខិតទៅជិតភាគរយឈ្នះដើម ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងដេញតាមចំនួនជាក់លាក់ណាមួយ អ្នកអាចមើលជុំវិញ ឬជ្រើសរើសតារាងដើម្បីឆ្លងកាត់វា។ប៉ុណ្ណឹង!
コメント
បញ្ជីមតិ (៥ ករណី)
[…] ៣ ពិន្ទុ Manshrian […]