ខ្ញុំមិនគិតថាមាននរណាម្នាក់ចងចាំអត្ថបទខាងក្រោមពីមុនទេ [វាហាក់ដូចជាមានការភ្នាល់ដែលពិបាកបំផុតក្នុងការក្ស័យធននៅក្នុងរ៉ូឡែត] ប៉ុន្តែការភ្នាល់ត្រង់ 1 ពិន្ទុមានប្រូបាប៊ីលីតេនៃការក្ស័យធនទាបបំផុត) ដូច្នេះខ្ញុំបានយកទិន្នន័យមួយចំនួនទៅ សូមមើលអ្វីដែលវាពិតជា។
មើលព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម ~
ខ្ញុំឃើញ (មានន័យថា) ខ្ញុំមិនយល់ទេ។
ករណីដែលប្រូបាប៊ីលីតេក្ស័យធនសម្រាប់ការពង្រីករ៉ូឡែតនីមួយៗគឺសមរម្យ
ជាដំបូងខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលរូបភាពខាងក្រោម ប៉ុន្តែនេះគឺជាតារាងនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការយកដើមសម្រាប់ការពង្រីកនីមួយៗ។
ការភ្នាល់ 1 ពិន្ទុជាប់គ្នាមានការត្រឡប់មកវិញខ្ពស់បំផុត ដូច្នេះខ្ញុំបានប្រើប្រវត្តិរ៉ូឡែតល្បឿនរបស់ Evo ដើម្បីរកមើលថាតើវាពិតជាអ្វី។
ដូច្នេះដើមឡើយ [តើលេខនេះងាយស្រួលបង្ហាញបន្ទាប់ពីលេខនេះទេ? ] ខ្ញុំកំពុងធ្វើការផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលមិនពាក់ព័ន្ធទាំងស្រុង ប៉ុន្តែខ្ញុំបានកត់សម្គាល់អ្វីមួយ ដូច្នេះខ្ញុំបានបង្កើតវាទៅជាអត្ថបទមួយ។
ខ្ញុំគិតថាអ្នកមិនអាចមើលឃើញវាទេ ប៉ុន្តែផ្នែកពណ៌ផ្កាឈូកនៅក្នុងតារាងខាងក្រោមគឺជាចំនួនដែលបានប្រែក្លាយកម្រាលឥដ្ឋចំនួន 100 ដង ហើយមានសមតុល្យវិជ្ជមាន។
ក្នុងចំណោម 37 លេខ 20 លេខមានសមតុល្យវិជ្ជមាន ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ 100 ដង នោះអ្នកមានឱកាស 20/37 = 54.05% ក្នុងការទទួលបានប្រាក់របស់អ្នកមកវិញ។
បន្ទាប់មកក្នុងករណី 200 ដង 18 លេខមានសមតុល្យវិជ្ជមាន ដូច្នេះ 18/37 = 48.64% ប្រូបាប៊ីលីតេដែលអ្នកអាចទទួលបានប្រាក់របស់អ្នកមកវិញ។
បន្ទាប់មកក្នុងករណី 300 ដង លេខ 13 គឺជាសមតុល្យវិជ្ជមាន ដូច្នេះការគណនាមានប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 13/37 = 35.13% ។
បន្ទាប់មកក្នុងករណី 500 ដង លេខ 18 មានសមតុល្យវិជ្ជមាន ដូច្នេះការគណនាគឺ 18/37 = 48.64% នៃពេលវេលា។
ទីបំផុតក្នុងករណី 800 ដង លេខ 17 គឺវិជ្ជមាន ដូច្នេះការគណនាត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 17/37 = 45.94% ។
ម៉្យាងទៀតប្រូបាប៊ីលីតេអតិបរិមានៃការទទួលបានដើមជាមួយនឹងការភ្នាល់ត្រង់ 1 ពិន្ទុគឺ 40.9% ប៉ុន្តែតាមពិត (យោងទៅតាមការផ្ទៀងផ្ទាត់នេះ) ជាមធ្យមគឺ 46.48% ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានដើមគឺខ្ពស់ជាង។ ខ្ញុំបានរកឃើញ។
ខ្ញុំគិតថាពេលដែលខ្ញុំលេងកាន់តែច្រើន អត្រាឈ្នះរបស់ខ្ញុំនឹងថយចុះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាក្នុងរយៈពេល 1000 ដង នោះមិនមែនជាករណីនោះទេ។
មូលហេតុដែលវាដំណើរការលើសគឺដោយសារតែ [មានលទ្ធផលដែលមិនចេញមកដោយលំអៀង]។
លើសពីនេះទៅទៀត ប្រវត្តិរ៉ូឡែតផ្ទាល់របស់ Evo គឺជាទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ។
ប្រសិនបើចំនួនហ្គេមតិចជាង 1000 ដង វាមានប្រូបាបខ្ពស់ដែលវានឹងមានភាពលំអៀង។
សង្ខេប!
សម្រាប់មនុស្ស 99% វាអាចជាព័ត៌មានដែលមិនចាំបាច់ទាំងស្រុង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបង្វែរទៅម្ខាងវិញ ខ្ញុំគិតថាវាអាចដំណើរការជាធាតុផ្សំនៃយុទ្ធសាស្ត្រមួយ។
វាមិនមែនជារឿងធំទេក្នុងការបង្កើនចំនួនភ្នាល់ឲ្យច្រើន ដូចដែលអ្នកមិនអាចភ្នាល់ 1 ពិន្ទុជាប់គ្នា។
ដោយវិធីនេះ ក្នុងឧទាហរណ៍មុន ប្រាក់ចំណេញអតិបរិមាសម្រាប់ការបង្វិល 800 គឺ 312 ឯកតា ហើយជើងឯករងគឺ 240 គ្រឿង។
ផ្ទុយទៅវិញ ឯកតាការបាត់បង់អតិបរិមាគឺដក ៣៧២ ឯកតា ហើយចំណាត់ថ្នាក់រងគឺដក ៣០០ ឯកតា។
ដោយសារតែនេះ លេខដែលមិនចេញមកពិតជាមិនចេញមក ដូច្នេះវាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការបន្តដេញតាមលេខត្រជាក់ និងការភ្នាល់។ការបាត់បង់អតិបរមាគឺធំជាងប្រាក់ចំណេញអតិបរមា។
មានពេលខ្លះដែលទីបំផុតវាចេញមកម្តងបន្ទាប់ពី 500 ដង។
ជាការប្រសើរណាស់, វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអនុស្សរណៈនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់ជាងអត្ថបទមួយ lol
The Holy Grail ត្រូវបានរកឃើញពីការគិតបែបនេះ lol
ចប់!
コメント