ខ្ញុំមានដំបូន្មានមួយសម្រាប់មនុស្សទូទៅដែលប្រើវិធី Kokomo ជាមួយនឹងភាគលាភ 3x។
នៅពេលប្រើ Dozen (1-12,13, 24,25-36, 5-10) ជាធម្មតាអ្នកអាចឈ្នះដោយ [ធ្វើវិធី Kokomo រហូតដល់ទៅ XNUMX ដងនៅពេលដែលតំបន់ដូចគ្នាទៅនឹងការវិលមុនមិនច្រើនជាង XNUMX ដងក្នុងហ្គេមបន្តផ្ទាល់] វាជា
ប្រសិនបើអ្នកដេញ 10 ដងហើយបរាជ័យ អ្នកនឹងបាត់បង់ 143 ឯកតាចំពោះការភ្នាល់ដំបូងរបស់អ្នក ដូច្នេះវាមានហានិភ័យទាប។
ជាក់ស្តែង ប្រសិនបើអ្នកមិនប៉ះតំបន់ចុងក្រោយ 15 (ឬច្រើនជាងនេះ) ដងជាប់ៗគ្នាទេ អ្នកនឹងកាត់បន្ថយការខាតបង់របស់អ្នក។
នោះហើយជាវា!
ដូចការរំពឹងទុក តើវាមិនមែនជាការខ្វះការពន្យល់ ឬខ្វះអត្ថបទអត្ថបទទេ? ? ?
វាជាទិន្នន័យហ្គេមផ្ទាល់ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាវាគួរឱ្យទុកចិត្តបានក្នុងកម្រិតខ្លះ ដូច្នេះខ្ញុំកំពុងសរសេរអត្ថបទមួយ!
វាមិនដូចនោះទេ ···
គ្រាន់តែរឿងមួយទៀត។
[ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើតំបន់ដូចគ្នា (រាប់សិប) ដូចការភ្នាល់មុននៅក្នុងហ្គេមបន្តផ្ទាល់ វាងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះ និងរត់ចេញ បើទោះបីជាវារាបស្មើក៏ដោយ]
នេះមិនមែនជារឿងតូចតាចទេឬ?
ទោះបីជាអ្នកនិយាយក៏ដោយ។
ជាការប្រសើរណាស់ ការទុកផ្ទះល្វែងមួយឡែក ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបានល្អជាមួយ cocomo ដែលប្រថុយប្រថាន អ្នកប្រមូលទិន្នន័យកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែខិតទៅជិតការឈ្នះ។
ចប់ (;´・ω・)
コメント