អីយ៉ា! ! !មិនថាវារាបស្មើ ឬប្រើការភ្នាល់ទេ អ្នកមិនអាចបន្តឈ្នះនៅបាការ៉ាតបានទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបង្កើនអត្រាឈ្នះរាងកាយរបស់អ្នកដល់ជាង 50%! ?
អ៊ី?គ្របដណ្តប់អត្រាឈ្នះរបស់អ្នកជាមួយនឹងការភ្នាល់?អា គាត់ជាមនុស្សប្រភេទដែលអាចលេបបានភ្លាមៗតាមវិធីណាក៏ដោយ។
ដូច្នេះ មនុស្សដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អ មនុស្សអាក្រក់នៅបាការ៉ាតផ្ទាល់ មនុស្សដែលអាចបំផុសគំនិតបាន មនុស្សដែលមិនដំណើរការល្អ មនុស្សដែលត្រូវបានអង្គការដេញតាម មនុស្សដែលត្រូវបានគេដេញដោយអង្គការ ខ្ញុំព្យាយាម ដើម្បីសង្ខេបរឿងផ្សេងៗអំពីពេលវេលានៃការភ្នាល់..
ប្រហែលជាវានឹងមានប្រយោជន៍?
សូមមើលបន្ថែមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត
ពេលវេលាភ្នាល់បាការ៉ាតផ្ទាល់ (អបិយជំនឿ) សង្ខេប!
ជាមូលដ្ឋាន ខ្ញុំពន្យល់ពីការភ្នាល់រាបស្មើដោយមិនប្រើការភ្នាល់។
ការដេញតាមការលំបាកដោយមិនប្រឆាំងនឹងលំហូរ
ក្នុងន័យមួយ ដេញតាមការភ្នាល់ដែលឈប់គិត។អ្នកអាចដាក់គោលដៅនាគ គោលដៅទូរគមនាគមន៍ ហើយទោះបីជាវាមានរាងសំប៉ែតក៏ដោយ ក៏អ្នកអាចទទួលបានផលបូកក្នុងពេលតែមួយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទូរគមនាគមន៍និង Nikoichi ត្រូវបានបណ្តេញចេញសម្រាប់គោលដៅលើនាគហើយ Niko Sanko មានគោលបំណងទូរគមនាគមន៍?តើអ្នកជារឿយៗបាត់បង់បន្តិចម្តង ៗ ជាប់ៗគ្នាទេ?
ពេលកំពុងមើលក្រាហ្វ សូមភ្នាល់លើផ្នែកផ្ទុយ។
វិធីសាស្រ្តនៃការភ្នាល់ផ្អែកលើលទ្ធផលជាក្រាហ្វ។
សូមមើលអត្ថបទខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរឿងនេះ។
ភ្នាល់ផ្អែកលើអាងផ្សាយបន្តផ្ទាល់
បាការ៉ាតបន្តផ្ទាល់ដូចជា Evo និង SA មានលក្ខណៈពិសេសអាងផ្សាយបន្តផ្ទាល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងពីចំនួនភ្នាល់។
វាគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការភ្នាល់លើ "ផ្នែកដែលមានចំនួនភ្នាល់ធំ" ឬ "ផ្នែកដែលមានចំនួនភ្នាល់តិចតួច" ដោយផ្អែកលើនោះ។
រឿងមួយដែលត្រូវចងចាំនោះគឺថា មនុស្សមួយចំនួនគិតថា "មួយដែលមានចំនួនភ្នាល់ទាបបំផុត = មួយដែលធ្វើឱ្យកាស៊ីណូទទួលបានផលចំណេញច្រើនជាង" ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាអ្នកដែលមានចំនួនភ្នាល់ទាបបំផុតឈ្នះនោះទេ។
វាក៏មានចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនភ្នាល់សរុប ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា វាជាការប្រសើរជាងកុំគិតច្រើនពេកអំពីវា។
ភ្នាល់លើចំនួនលទ្ធផល
វាជាពេលវេលាភ្នាល់ដ៏អាថ៌កំបាំង ហើយវាជាវិធីភ្នាល់លើលេខ និងលទ្ធផលដែលចេញមក។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលទ្ធផលមុនគឺ ``ប្រសិនបើគូមួយលេចឡើង ភ្នាល់លើគូនេះរហូតដល់ 2 ដង´ ``ប្រសិនបើលេខដែលឈ្នះគឺ 3 ឬតិចជាង ភ្នាល់លើភាគីឈ្នះ´´ ``ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ ដោយ 9, ភ្នាល់លើភាគីចាញ់'', ``ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះជាមួយនឹង 5, ភ្នាល់លើភាគីឈ្នះ''។ មានវិធីជាច្រើននៃការគិតដូចជាភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះ។
មានពេលខ្លះដែលអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងផើង ហើយឈ្នះ ហើយមានពេលខ្លះដែលអ្នកមិនប៉ះអ្វីទាំងអស់ ដូច្នេះវាពិតជាកម្រិតអាថ៌កំបាំង។
គោលបំណងសម្រាប់គូល្អឥតខ្ចោះ (ការស្លាប់ខួរក្បាល)
គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយគូដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយលេចឡើងនៅពេលមើលបាការ៉ាតផ្ទាល់។
សូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានទ្វេដងក៏ដោយ អ្នកអាចឃើញវានៅពេលដែលអ្នកមិនភ្នាល់ ដូច្នេះនោះគឺជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីតម្រង់វា។
ខ្ញុំមិនណែនាំវាទេ ព្រោះវាគ្រាន់តែខួរក្បាលងាប់។
ព្យាករណ៍ព្រំដែន
តាមការពិត មានទ្រឹស្តីមួយដែលថាបន្ទាត់គ្រប់គ្រងរបស់ Evo ត្រូវបានបង្កើតឡើង (កំណត់ទុកជាមុន) ដូច្នេះវាគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការទស្សន៍ទាយ និងការភ្នាល់លើបន្ទាត់គ្រប់គ្រងដោយផ្អែកលើទ្រឹស្តីនោះ។
ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការយល់ដឹងថា "អូ, ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំបានឃើញបន្ទាត់គ្រប់គ្រងនេះពីមុន ... ", អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើវាទេ!
ប្រសិនបើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរឿងដូចជា "ថ្ងៃសៅរ៍ ថ្ងៃអាទិត្យ និងថ្ងៃបុណ្យនានា មានពេលខ្លះដែលនាគលេចឡើងជាញឹកញាប់..." ឬ "ខ្ញុំមិនដែលធ្វើបានច្រើនជាងបីដងជាប់ៗគ្នាក្នុងឈុតតែមួយ" អ្នកគួរតែសាកល្បងវា ខ្ញុំមិនដឹងទេ។
នៅពេលដែលពេលវេលាមកដល់ ខ្ញុំគិតថា "ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើនោះជាអ្វីដែលប្រវត្តិសាស្រ្តនឹងទៅជាយ៉ាងណា" ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំមើលវា វាប្រែចេញយ៉ាងពិតប្រាកដ។
សម្រេចចិត្តភ្នាល់ជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬអ្វីមួយ
ថាតើបន្ទាត់ដែលបានកំណត់ត្រូវបានធ្វើឡើងឬអត់ ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 50% បាការ៉ាត់។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាញ់ ... អត្រាឈ្នះរបស់អ្នកគឺទាបជាង 50% ... នោះអ្នកអាចធ្វើផ្ទុយពីនេះ ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការទេ។
ប្រសិនបើនោះជាករណី វាជាការប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកបង្កើតលេខចៃដន្យជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយធ្វើការភ្នាល់ចៃដន្យលើផ្នែកដែលអ្នកភ្នាល់រាល់ពេល ហើយអត្រាឈ្នះរបស់អ្នកគួរតែមាន 50%។
ខ្ញុំគិតថា ដោយធ្វើដូច្នេះ អ្នកនឹងដូចជា "Wow... អ្នកវាយវាត្រូវហើយ... អេ៎? អ្នកវាយវា"។
តាមរយៈការបោះចោលឆន្ទៈរបស់អ្នក អ្នកកំពុងប្រែក្លាយវាទៅជាសមរភូមិរវាងលេខចៃដន្យសុទ្ធ។
ជាប្រភេទល្បែងស៊ីសងពេញលេញ...
ដេញ Tsura ពី 6 Dragons
វាជាការដេញតាមដានដែលប្រើថាតើស៊ូរ៉ាអាចត្រូវបានកាត់ឬលាតសន្ធឹងក្នុងរយៈពេល ៦ ជាប់គ្នា។
គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមិនអាក្រក់ ... ប្រហែលជា?
សង្ខេប
និយាយឱ្យត្រង់ទៅ មនុស្សគ្រប់រូបមានវិធីផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងការធ្វើវា ដូច្នេះខ្ញុំមិនគិតថាវាជាឯកសារយោងសម្រាប់អ្វីដូចរូបភាពខាងក្រោមនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអត់ទោសឱ្យខ្ញុំសម្រាប់ការគិតបែបនេះ។
(...មានន័យថា វិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកដទៃមិនមានប្រយោជន៍...?)
ចប់!
ប្រភេទការដេញតាមប្រាក់រង្វាន់
របៀបភ្នាល់នៅពេលដែលត្រីកោណមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់គ្រប់គ្រង
វាជាវិធីសាស្រ្តដែលខ្ញុំបានរៀនពីអ្នកអាននៃគេហទំព័រ ហើយនៅពេលដែលត្រីកោណមុំខាងស្តាំត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចរូបភាពខាងក្រោម វាគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការដេញតាមភាពតានតឹងបញ្ច្រាសរហូតដល់បី។
(រូបភាពនៃការភ្នាល់ខ្មៅ)
ក្នុងករណីរូបភាពខាងក្រោមប្រសិនបើអ្នកមានឱកាស 6 ដងហើយដេញលើកទី 3 អ្នកនឹងទទួលជោគជ័យដោយ 5/6 ប៉ុន្តែអ្នកនឹងចាញ់ 1 ដងនិងចាញ់ 7 ដូច្នេះលទ្ធផលនឹងដក 2 ឯកតា។
ប្រសិនបើវាគ្រាន់តែជាការប្រកួតមួយ ខ្ញុំនឹងឈ្នះ 1/4 ដូច្នេះនោះជាការបូក 6 ឯកតា។
ត្រីកោណកាន់តែធំ ឱកាសឈ្នះកាន់តែខ្ពស់។
យុទ្ធសាស្រ្តវាយប្រហារបាការ៉ាត់
ប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់បន្តិច ប៉ុន្តែសូមយោងទៅលើអត្ថបទខាងក្រោម...
ផលិតផលព័ត៌មាន
សូមមើលអត្ថបទខាងក្រោមផងដែរ។
ធ្លាប់មានផលិតផលបង់ប្រាក់ដូចជាការដើរក្បួនទៅភាគីផ្ទុយនៅពេលដែលនាគ 13 ជាប់គ្នាបានបង្ហាញខ្លួន។
ចប់!
コメント