ដូចដែលចំណងជើងបានបង្ហាញ ពេលនេះខ្ញុំបានព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់ Dalambert ពីរជាន់។
តើការផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភេទណាដែលវាអាចរក្សាការបូកបាន ហើយវាទំនងជាឬមិនទំនងដែលវាអាចត្រូវបានរក្សា។
បើមានចំណាប់អារម្មណ៍ សូមមើលវគ្គបន្ត។
សម្រាប់ពេលនេះ ការភ្នាល់ទាំងពីរនឹងភ្នាល់លើលទ្ធផលដែលផ្ទុយគ្នា (អ្នកលេងបាការ៉ាត់ និងលេនដ្ឋាន រ៉ូឡែតក្រហម និងខ្មៅ។ ចំណេះដឹង។ (ទោះបីជាជារឿយៗវាមិនអាចភ្នាល់ទាំងសងខាងនៅក្នុងបាការ៉ាតផ្ទាល់ក៏ដោយ) សូមធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយប្រថុយប្រថានរបស់អ្នក។
ខ្ញុំបានព្យាយាមក្លែងធ្វើ (?) Double-decker Dalambert
សម្រាប់ពេលនេះគឺរឿង "សន្មតថាអគារទាំងពីរអាចសាងសង់បាន (បរិវេណ)" ។
ដោយសារមាន 0 ក្នុងរ៉ូឡែត ឧបមាថានៅក្នុងបាការ៉ាតផ្ទាល់ អ្នកលេងបង់ពីរដង ហើយលេនដ្ឋានបង់ 2 ដង។
ដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរនៅក្នុងអត្ថបទមួយចំនួន អ្នកអាចមើលឃើញថា ទាំងរ៉ូឡែត និងបាការ៉ាតនឹងត្រូវចំណាយអស់អ្នកច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងគ្រែរាបស្មើ។ (សូមមើលរូបភាពខាងក្រោម)
ប្រសិនបើវារាបស្មើ និងមិនល្អ តើការភ្នាល់ដែលបង្កើន ឬបន្ថយចំនួនភ្នាល់វិញ?
ចុះ D'Alambert ព្រោះ Martin និង Monte Carlo គ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីអវិជ្ជមាន?ដូច្នេះវាជាការផ្ទៀងផ្ទាត់។
ករណីទី 1 នៅពេលដែលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង = XNUMX ឯកតា
វាជាការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅពេលអ្នកបង្កើន ឬបន្ថយ 100 យ៉េនរាល់ពេលដែលអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការភ្នាល់ 100 យ៉េន។
* កំណត់មិនឱ្យភ្នាល់ក្រោមឯកតាដំបូង
* កំពូលគឺជាអ្នកលេង ហើយខាងក្រោមគឺជាលេនដ្ឋាន។
* លទ្ធផលគឺ 1 សម្រាប់ការចុច និង 0 សម្រាប់ការខកខាន។
* តើវាមិនអីទេ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែមើលថាតើប្រាក់ចំណេញ និងការបាត់បង់ដែលប្រមូលផ្តុំនៅខាងក្រោមគឺវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន?
・ នៅក្នុងករណីនៃការឈ្នះ និងចាញ់ជំនួស
វាជាគំរូដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង D'Alambert ។វាជាគំរូមួយដែលអ្នកមិនអាចចាញ់បានប្រសិនបើអ្នកឈ្នះនិងចាញ់ឆ្លាស់គ្នា។
・ នៅពេលដែលមានឈ្នះ និងចាញ់ពីរ
ប្រសិនបើមានការឈ្នះ 2 និងចាញ់ XNUMX គឺស្ទើរតែមិនមានភាពខុសគ្នា ហើយជាលទ្ធផលវានឹងកើនឡើង ដូច្នេះនេះក៏ជាគំរូឈ្នះផងដែរ។
・ នៅពេលដែលមានការលំអៀងក្នុងការវាយ
សូម្បីតែនៅក្នុងករណីនៃការវាយគ្នាពី 4 ទៅ 5 ដងជាប់ៗគ្នា វាមានភាពអវិជ្ជមាននៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបន្ត វានឹងក្លាយទៅជាវិជ្ជមានបន្តិចម្តងៗ ដូច្នេះសូម្បីតែក្នុងករណីនេះអ្នកអាចរក្សាភាពវិជ្ជមានក្នុងលក្ខណៈសមតុល្យ (ប្រសិនបើភាគរយឈ្នះបញ្ចូលគ្នា) ...
・ ករណីមិនទៀងទាត់
ក្នុងករណីមានភាពមិនប្រក្រតី វានឹងជាការបូកមួយប្រសិនបើភាគរយឈ្នះបញ្ចូលគ្នា (ឈានដល់ 50%) ជាលទ្ធផលដោយមិនចាញ់ស៊េរីធំមុន។
・ ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ 10 ហ្គេមជាប់ៗគ្នាជាមុន ហើយបន្ទាប់មកប្រូបាប៊ីលីតេនឹងបញ្ចូលគ្នា
ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ 10 ដងក្នុងមួយជួរមុនហើយបន្ទាប់មកឈ្នះ 10 ដងជាប់ៗគ្នានោះវានឹងមានអវិជ្ជមានដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ។
បន្ទាប់ពីនោះមក ទោះបីខ្ញុំប៉ះរលកប្រហែល 3 ដងជាប់ៗគ្នា ហើយភាគរយឈ្នះបានបង្រួបបង្រួមម្តងទៀតក៏ដោយ វាក្លាយជាអវិជ្ជមាន។
មានពេលមួយនៅពេលដែលវាក្លាយជាបូក ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានការលំអៀងដែលនឹងរក្សាការភ្នាល់ទាបបំផុត វានឹងពិបាកក្នុងការស្តារឡើងវិញ ដូច្នេះខ្ញុំបានរកឃើញថាវានឹងធ្ងន់ធ្ងរណាស់ ប្រសិនបើខ្ញុំចាញ់ 10 ប្រកួតជាប់គ្នានៅពេលចាប់ផ្តើម។ .
អ្វីដែលខ្ញុំបានរកឃើញ
តាមការសន្និដ្ឋាន ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើមានភាពលំអៀង (ជាចម្បងការកើតឡើងនៃដាវទីមួយ ដូចជាការបរាជ័យជាប់ៗគ្នាដ៏ធំលើកទីមួយ) ដែលការភ្នាល់ជាមួយនឹងចំនួនភ្នាល់ដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងច្រើនដង ឬច្រើនជាងនេះ ប្រូបាប៊ីលីតេនឹងត្រូវបានបញ្ចូលគ្នារហូតដល់ វាប្រែជាវិជ្ជមាន ផ្លូវមានភាពតឹងតែង ហើយដំបូងឡើយ គណៈកម្មាការគឺខ្ពស់ជាង 0.05 ដងនៅក្នុងលេនដ្ឋាន ដូច្នេះវាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រយុទ្ធរយៈពេលវែងនោះទេ។
ដើម្បីដាក់វាតាមរបៀបផ្សេងទៀត ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការលំអៀង 10 ដង ឬច្រើនជាងនេះ (ជុំវិញចំនួនភ្នាល់ដំបូង) នៅដើមដំបូង ឬនៅកណ្តាល វានឹងស្ទើរតែវិជ្ជមាន។វាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកអាចបង្កើតផលបូកនៅកម្រិតមួយដែលអ្នកមិនខ្វល់ពីគណៈកម្មការនៃលេនដ្ឋាន។តោះទៅបន្ទាប់។
ករណីប្រសិនបើចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង ≠ 1 ឯកតា
បន្ថែមពីនេះ វាគឺជាករណីដែលការភ្នាល់ដំបូងចាប់ផ្តើមពី 1000 យ៉េន ហើយឯកតាខាងលើ និងខាងក្រោមនៃមូលនិធិគឺ 100 យ៉េន នៅពេលឈ្នះ ឬចាញ់ ហើយការចាប់ផ្តើមគឺនៅពេលដែលមូលនិធិឡើង ឬចុះដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ពី ការចាប់ផ្ដើម។ (ពិបាកយល់?)
សូមក្រឡេកមើលគំរូដូចពីមុន។
・ នៅក្នុងករណីនៃការឈ្នះ និងចាញ់ជំនួស
អូ?ជាការពិតណាស់វាជាការបូកមួយ ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណេញគឺទាបជាងការភ្នាល់ 100 យ៉េន។ក្នុងករណីនេះវាមានភាពខុសប្លែកគ្នាតាំងពីដើមមក ដូច្នេះគណៈកម្មការនៃលេនដ្ឋានមានឥទ្ធិពលហើយវាជាការបូកមួយប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ទន់ភ្លន់។
・ នៅពេលដែលមានឈ្នះ និងចាញ់ពីរ
ក្នុងករណីនេះខ្ញុំបានរកឃើញថាប្រាក់ចំណេញចុងក្រោយគឺធំជាងពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមនៅ 100 យ៉េន។
តើនេះជាអារម្មណ៍ដែលថាទំហំនៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូងគឺសមាមាត្រ?
ជាការប្រសើរណាស់, វាជាគំរូដែលអាចរក្សាបានបូកមួយ។
・ នៅពេលដែលមានការលំអៀងក្នុងការវាយ
ក្នុងករណីនេះមិនមានភាពខុសគ្នាច្រើនទេប៉ុន្តែពេលវេលានៃការប្រែជាវិជ្ជមានគឺខុសគ្នាហើយលទ្ធផលបន្ទាប់ពីនោះក៏ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះក៏ជាគំរូដែលរក្សាភាពវិជ្ជមានផងដែរ។
・ ករណីមិនទៀងទាត់
មានពេលវេលាដែលវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ វាហាក់បីដូចជាវាពិបាកក្នុងការក្លាយជាវិជ្ជមាន បើទោះបីជាប្រូបាប៊ីលីតេបានបញ្ចូលគ្នាក៏ដោយ។
យ៉ាងណាមិញ តើវាមានគុណវិបត្តិទេពេលមានការលំអៀងតាំងពីដើមមក?
・ ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ 10 ហ្គេមជាប់ៗគ្នាជាមុន ហើយបន្ទាប់មកប្រូបាប៊ីលីតេនឹងបញ្ចូលគ្នា
ដោយវិធីនេះ ក្នុងករណីនេះ វាមានភាពវិជ្ជមាននៅពេលនៃការឈ្នះ 10 ជាប់ៗគ្នា បន្ទាប់ពីចាញ់ 10 ដងជាប់ៗគ្នា ហើយជាលទ្ធផល សូម្បីតែនៅដំណាក់កាលដែលប្រូបាប៊ីលីតេបានបង្រួបបង្រួមក៏ដោយ លទ្ធផលគឺជាជួរវិជ្ជមានរឹម។
តាំងពីដើមមក វាបានប្រែក្លាយថាប្រសិនបើមានភាពខុសគ្នានៃការកើនឡើង ឬថយចុះនៃចំនួនភ្នាល់ វានឹងមានភាពលំអៀង ហើយប្រសិនបើវាបញ្ចូលគ្នា វានឹងមានភាពវិជ្ជមាន។
ដូច្នេះ ទោះបីជាអ្នកចាញ់ការប្រកួតដ៏ធំដំបូងក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកអាចត្រឡប់ប្រូបាប៊ីលីតេវិញ វាហាក់ដូចជាអ្នកអាចធ្វើឱ្យវាវិជ្ជមានជាលទ្ធផល។
អ្វីដែលខ្ញុំបានរកឃើញ
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការចាប់ផ្តើមភ្នាល់ 100 យ៉េន វាជាការបូកមិនល្អប្រសិនបើវាជាទូរគមនាគមន៍ស្រាល ឬមិនលំអៀង ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានភាពលំអៀង ហើយប្រូបាប៊ីលីតេអាចត្រលប់មកវិញបាន ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង ≠ 1 ឯកតានឹងបូក...
ខ្ញុំបានរកឃើញថាមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់អាក្រក់ទេ (Konami)
លទ្ធផលសង្ខេប!
លើកនេះ ខ្ញុំបានព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់លំនាំវិលនីមួយៗជាមួយនឹងលំនាំចាប់ផ្តើមការភ្នាល់ដំបូងចំនួនពីរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើចំនួនភ្នាល់ដំបូង = 1 ឯកតា ភាគច្រើននៃពួកគេនឹងមានភាពវិជ្ជមាន ប្រសិនបើមិនមានការលំអៀងក្នុងការភ្នាល់ដំបូង ហើយចំនួនភ្នាល់ដំបូង ≠ ក្នុង ករណីនៃ 1 ឯកតា វាបានប្រែក្លាយថាវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតផលបូក នៅពេលដែលការលំអៀងកើតឡើង ហើយប្រូបាប៊ីលីតេអាចត្រលប់មកវិញបាន។
ម្យ៉ាងទៀត ខ្ញុំគិតថានេះជាការសង្ខេប។
នៅពេលដែលចំនួនភ្នាល់ដំបូង = 1 ឯកតា
・ ការបាត់បង់លំនាំ → វាក្លាយជាការលំបាកក្នុងការរមៀលផ្លាស្ទិចដោយសារតែការលំអៀងនៅក្នុងការភ្នាល់ដំបូង។
・ លំនាំឈ្នះ → អ្នកនឹងមិនចាញ់ទេ លុះត្រាតែអ្នកមានភាពលំអៀងដោយការភ្នាល់ដំបូង (អ្នកអាចឈ្នះអ្វីដែលអ្នកធ្វើ លើកលែងតែគំរូចាញ់)
នៅពេលដែលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង ≠ 1 ឯកតា
・ ការបាត់បង់លំនាំ → ប្រសិនបើប្រូបាប៊ីលីតេមិនអាចបញ្ចូលគ្នាបានទេ វាទំនងជាបាត់បង់។
・ លំនាំឈ្នះ →ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្រួបបង្រួមប្រូបាប៊ីលីតេ នោះអ្នកអាចឈ្នះមិនថាមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។(*ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវាមានភាពលំអៀងខ្លាំង ហើយធ្លាក់ដល់ចំនួនភ្នាល់អប្បបរមា វាមិនអាចចាប់ផ្តើមឡើងវិញបានទេ។ ព្រោះវាមិនអាចទប់ទល់នឹងការដក)
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន!
ដូច្នេះនៅក្នុងកន្លែងដំបូងវិធីសាស្រ្ត Dalambertវាជាវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អ ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្រួបបង្រួមប្រូបាប៊ីលីតេ ប៉ុន្តែវាប្រែថាអ្នកអាចប្រើវាបាន ទោះបីជាអ្នកមិនរកប្រាក់ចំណេញក៏ដោយ។
ប្រាកដណាស់ មានលំនាំដែលត្រូវចាញ់ ប៉ុន្តែមានលំនាំច្រើនទៀតដើម្បីឈ្នះ ដូច្នេះខ្ញុំសង្ឃឹមថាវានឹងមានប្រយោជន៍។
ខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលខ្ញុំពីដើមមិនមានឱកាសឈ្នះដោយមានប្រូបាបខ្ពស់។ជាការពិតណាស់មិនមែនទាំងស្រុងទេ។
ជាការប្រសើរណាស់ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតបាការ៉ាតផ្ទាល់ទាំងពីរជាមួយនឹងគណនីតែមួយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើបាន "សម្អាតលក្ខខណ្ឌដកប្រាក់ដែលមានហានិភ័យតិចជាង" "ទទួលបានពិន្ទុ comp" "នៅក្នុងកន្លែងដំបូង នោះជាទាំងអស់ដែលមានហានិភ័យទាប ប៉ុន្តែខ្ញុំអាច បង្កើនវា»។
អីយ៉ា ខ្ញុំសុំទោស ខ្ញុំចង់ក្លាយជាមនុស្សអសកម្ម (អានដំបង)
ចប់!
Postscript ខ្ញុំនឹងដាក់ឯកសារ Excel
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាអាចជួយបាន។
コメント
បញ្ជីមតិ (៥ ករណី)
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភេទនេះគឺពិតជាល្អបំផុត!
អត្រាបូកគឺខ្ពស់ ~ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមវា!
តើ Max Drawdown នឹងបានប៉ុន្មាន បើខ្ញុំបន្តជាន់ស្បែកជើង...
បើប្រហែល១០០០ដុល្លារ វាជាយុទ្ធសាស្ត្រល្អណាស់!
ខ្ញុំរីករាយដែលយល់អត្ថន័យ lol
ទោះបីជាអ្នកជាន់ស្បែកជើងឬអត់ក៏ដោយ វានឹងមានភាពលំអៀងនៅពេលដែលវាលំអៀង ហើយទោះបីជាវាស្ថិតក្នុងរង្វង់ 500 ដងក៏ដោយ វាមានលទ្ធភាពដែលថាភាគរយឈ្នះរបស់ភាគីម្ខាងនឹងត្រូវកាត់បន្ថយ 40% ដូច្នេះការដកគឺអាស្រ័យលើ ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង ដូច្នេះជាទូទៅខ្ញុំមិនអាចនិយាយអ្វីបានទេ ~ (´-ω-`)
ខ្ញុំគិតថាវាអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកធ្វើដោយឈប់ខាត ឬចំណេញ។
ខ្ញុំបានបន្ថែមឯកសារ Excel នៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ ដូច្នេះសូមប្រើវាប្រសិនបើអ្នកចង់ ('ω') ノ