Þið sem þekkið mig af fyrri aðgangi mínum á Twitter vitið líklega að ég geri þrautir og dreka, en ég fékk loksins skýringu á meðan ég spilaði þrautir og dreka.
Nefndu það [Rúllettu galdrahring stefnu]hvað er það!
Sjá nánari upplýsingar!
Vinsamlegast endurheimtu þrautina og dreka rúlletta
Rúlletta galdrahringstefna!Ítarleg útskýring!
Í fyrsta lagi, þekkir þú töfrahringinn?
Eitthvað eins og bölvun hexagramsins, ekki satt?
Ah, jæja, það er líka hægt að kalla það töfrahring, en það sem ég er að tala um er eins og myndin hér að neðan, [Tölur eru raðað í ferning og heildartalan er sú sama í hvaða röð sem er lóðrétt, lárétt eða á ská ] ] Þetta snýst um töfrahringinn.
Við the vegur, stjórn Puzzle & Dragons er 6x6, og það gaf mér hugmynd!
Svo hvað komstu með að lokum?
Til að orða það einfaldlega þá er töfrahringurinn stærðfræðilega fallegur, eins og brot (þó það sé öðruvísi) þar sem tölurnar í hvaða dálki sem er eru þær sömu.
Þetta er að mörgu leyti fullkomið.
Að beita þessu á rúlletta.
(Ég er ekki sá eini sem skil ekki hvað það þýðir...)
Ég hef ekki hugmynd um hvernig á að nota það á rúlletta...
Ég mun útskýra skref fyrir skref, svo vinsamlegast hlustaðu.
Í fyrsta lagi, þegar um franska rúlletta er að ræða, þá eru 1 tölur í allt, frá 36 til 0 + 37.
Ef þú setur til hliðar meðhöndlun 0 í bili, þýðir 36 tölur að þú getur búið til 6x6 töfrahring.Það lítur út eins og myndin hér að neðan.
Að auki, ef þú leggur saman allar rúllettatölurnar færðu 666. Talan 666 er kölluð númer dýrsins og er stundum túlkað sem óheppnistala, með föstudaginn 13. tilfinningu.
Svo, þegar ég fer aftur að efninu, þá er ég að velta því fyrir mér hvort hægt sé að nota þennan töfrahring til að spila rúlletta, en ég hef hugsað um það, svo vinsamlegast hlustið.
Ef þú setur fyrri töfrahringinn inn í töflu eins og Excel, mun hann líta svona út.
Svo allt er í lagi, svo sláðu inn niðurstöðu rúlletta í beinni og settu hak við útkomuna.
Það líður eins og bingó.
Með svona tilfinningu mun ég reyna að setja inn ýmislegt allt að 18 sinnum af nýjustu sögu í bili.
Jæja, ég er búinn að setja inn nokkrar tölur, en ég hef tekið eftir einhverju.
Í fyrsta lagi, jafnvel þótt 0 sé útilokað einu sinni, þá er ólíklegt að allar 18 sögurnar séu mismunandi tölur.
Einnig, eins og bingó, er engin lóðrétt, lárétt eða ská röðun (bingó).
Einnig, þegar litið er á dálka (lóðrétt) eru mörg tilvik þar sem tveir eða fleiri hringir eru festir.
Með þetta í huga kom ég með eftirfarandi stefnu.
① Sláðu inn sögu fyrri tíma 12 sinnum og veðjaðu allt að 5 sinnum á x töluna (7 stig) hlutans þar sem 〇 er á einum stað í dálknum (lóðrétt).
② Eða þú getur veðjað eins og Kokomo aðferðin, en gætið þess að elta ekki of mikið.
Til dæmis, í eftirfarandi tilvikum, 1,31,30,24,13 stig af annaðhvort [3,15,28,10,33] eða [36,6,7,25,18] eða [5] finnst mér Ég ætla að veðja.
Svo ef þú veðjar 7 sinnum og það virkar ekki, þá ertu búinn.
Sem grundvöllur (?) fyrir þetta veðmál, hvernig mun sagan bregðast við töfrahringaröðinni?Þegar ég horfði á það fannst mér það vera oft sem ég horfði á röðina (lóðrétta) og það voru tveir hringir, þannig að ef það var bara einn hringur myndi það festast ef ég sneri henni um 2 sinnum í viðbót.Það var það sem ég hélt.
Auðvitað eru tímar þar sem það er algjörlega gagnslaust, þannig að ef þú vilt dulræn veðmál gætirðu fundið nýjar uppgötvanir með því að gera dýpri skoðun.
Ég geymi excel skjalið í bili.
Jæja, það er undir þér komið hvort það sé hagnýtt fyrir dulræn veðmál eða ekki, en það er mynd sem munar miklu eftir bylgju borðsins.
Miðað við heildarupphæð veðmáls er arðurinn 7.2 sinnum, svo þú getur veðjað á einn leik, eða þú getur veðjað á meðan þú hækkar og lækkar veðmálsupphæðina. Þú gætir viljað prófa það!
Þess vegna er þetta búið ~
enda
コ メ ン ト