現在讓我們談談鞅陷阱。
不是有很多人做過嗎?
鞅系統=毀滅之門
關於鞅系統這篇文章解釋在
我認為大多數人都有這樣做的經驗,但是將其用作策略太危險了。
然而!我認為確實有很多人最終會扮演馬丁,即使他們知道這一點。
我認為一個常見的例子是這樣的。
・常見遺跡示例
馬丁讓我停下來,但如果你在 2 到 3 次或最多 5 次之後減少損失,你會沒事的。我不會輸,我會增加哈哈
→最後追了10次就輸了……
馬丁只做一次!如果你這樣做,你不會輸得太多,而且你的獲勝率實際上會上升,所以它是最強的!
→ 最終結果沒有正面,於是追了上去,賠了一大筆錢……
如果只是幾次,用馬丁就可以用悠悠贏!這就是為什麼我的目標是通過每天贏得 1 次 1 勝來實現 3 日元的日薪和 3 的月收入。
→ 我正常輸了一天就輸了1萬多...
12位莊家連續玩百家樂造龍!你用了馬丁! ! !
→最後,銀行家連續20次拿走了我所有的錢……
哇 輪盤賭連續紅了 14 次,哈哈,你能和 Martin w 一起輕鬆獲勝嗎?
→ 0次得3後,連續得了20個紅色,黑色沒有出來,被我毀了……
一直在穩步的做蒙特卡洛法,但是輸了很多,好像很難找回來,於是就用高價的馬丁把它找回來了!
→ 死亡
並且有一種感覺
・我知道,但我會使用它
・即使您在決定次數後決定停止,您也會有動力去做。
・我不打算使用它,但我只是這樣做
這就是發生的事情。
作為一個根本的對策,我只能說,我輸掉比賽的時候,絕不會雙賭馬丁。
首先資金會增加嗎?
首先,在使用 Martin 的時候,我認為它經常被用於百家樂和紅黑輪盤等雙重紅利遊戲。
如果用 2x 或更多的派彩使用,可以像 Kokomo 法則一樣瞄準一桿,但在 2x 派彩的遊戲中,只會增加初始下注金額,但輸掉的風險是幾萬初始下注金額。是兩倍,所以一開始就不值得。
這是一個賭注,前提是你有一天會贏。
我同意,二元期權就是這樣,但如果你和馬丁一起繼續贏,你必須找到一個即使你減少損失也能保持正數的勝率。
如果您的實際勝率達到 51% 或更高,平盤投注也將是一個加分項。
這不再是物理問題。
比如我覺得5次能打到100%就好了。或者如果追5次後達到減負的概率是0.1%,或者如果你包括馬丁在內都能保持99%以上的勝率,那就是加分項,所以你應該這樣做。
但現實並非如此簡單,看似“不可能”的事件時有發生。同一個點連續出現20次以上或者輸了幾十次是很正常的。
就算不經常發生,只要堅持玩下去,一定會遇到的。
這就是為什麼我認為沒有人能一直和馬丁一起贏球。有些人聲稱他們在百家樂中獲勝,但這是謊言,除非實際獲勝率達到 50% 或更高。
當你逐漸增加 1 日元到 20 日元時,這是一個鞅,但它會在一分鐘內變熱並融化......
我明白。
好吧,如果你算一算,你會明白的,但是當馬丁輸了,要回來就很麻煩了。
如果你追一次,它是-1個單位,所以如果你追了3次,成功4次,你會得到零塑料。換句話說,至少它不會是積極的,除非勝率達到 3% 或更高。
3次是7個學分,所以8次要贏7次,也就是要贏87.5%以上。
4次是15個單位,所以你需要93.75%的勝率。
如果你最多追5次,就是31個學分,所以如果你沒有96.87%的勝率,那就不算加分。
如果是 6 次,除非有 63 個單位的 98.43% 獲勝,否則不會是正數。
玩64次連輸1次是不可能的吧?
正如您現在可能已經知道的那樣,除非您始終保持高得離譜的勝率,否則很難對 Martins 保持積極態度。
結論!
如果你有信心即使不做1次也不會輸,但如果你認為你連XNUMX毫米都做不到,你就會輸,所以我認為你應該停止使用Martin .
這只是馬丁雙倍紅利的必備方法。
如果您仍然無法停止,讓我們下注 6x、9x、Monopoly Live 或有夢想乘數的地方!
(如果是必須否定的方法,這個所以你可以把它變成一個獲勝的方法......? )
結束
評論
評論列表 (2 例)
>>1日元穩步增加到20,但我很熱
>>這是1分鐘內融化的鞅...
是的,是我
這是一篇讓我太同情的文章(笑)
我是那些落入陷阱的人之一......是的......
我很高興你分享了它哈哈
即使他知道,這也是馬丁的陷阱(;´∀`)