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【原創攻略】2點鄰居法賺錢! !! !! [可用數據] [Gachi 考慮] [終極? ]

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巴卡拉醬

既然新的原創投注已經完成,我想分享給大家!
我只是將其命名為[鄰居2點法]!
有了這個,任何人都可以大概率繼續獲勝! !! !!
查看更多詳情!

流子

我想知道這是不是真的...

目次

鄰居兩點法

2 點直注,5 個鄰居在前一擲中使用真人輪盤賭要做。

② 你可以贏!

流子

不,等等,等等,不是那樣的! !! !!
不管你怎麼想,都不是! !! !!

巴卡拉醬

從結論來看,並沒有錯,但是...
我會正確解釋,所以請正確閱讀。

基本思維方式

巴卡拉醬

首先要記住的是,下注的地方基本上是 2 點直下注,前一擲中有 5 個鄰居。
例如,如果前一卷是 [0],則 2 個鄰居將是 [3,26,0,32,15] 的 5 個點。如果之前的結果是 [5],則將是 [23,10,5,24,16] 的 5 個點。
在這種鄰居 2 點法中,下注位置會根據前一次滾動而變化,因此看起來下注位置幾乎每次都在變化。

流子

暫時能不能給我一些數據或者獲勝的依據?
一個簡單的概率論將是一個運氣遊戲。

巴卡拉醬

當然是經過驗證的。
暫時請看下表。

巴卡拉醬

不一定要分開理解,但上表顯示【你打前兩個鄰居了嗎? ] 是一張你能看懂的表格。
順便說一下,還顯示了單位為 100 日元(總下注 500 日元)時的盈虧。
因此,實際包含的輪盤是我們實際從 Evo 的實時輪盤中提取的輪盤,例如即時輪盤和實時速度自動輪盤。
這一次,如果先輸入數據近500次,然後平攤計算,將獲得約32,000日元的利潤。
好吧,這就是它的全部內容,所以我再舉一個例子。

巴卡拉醬

當我投入大約 400 個自動速度輪盤賭時就是這種情況,結果,我覺得我以 100 日元為單位賺取了大約 18,000 日元的利潤。
本來5連勝的勝率是5/37 = 13.51%,所以如果超過這個概率,可以期待正平衡,但是這兩種情況的數據都是15%以上,就變成了正平衡。
(第一個是15.66%、15.23%)
綜上所述,通過在真人輪盤賭中很好地使用這種鄰居兩點法,無論是初學者還是高級玩家都可以通過真人輪盤賭輕鬆賺錢!
但是,在我們的情況下,我們基本上將其視為一組,例如500次,因此我認為如果人們立即獲得正平衡,則可以獲勝並逃跑,因為他們沒有那麼多時間。

流子

就目前而言,即使是持平,餘額也是正數意味著勝率在物理上比原來的概率要好,不是嗎?
這像證據嗎?

巴卡拉醬

我想讓你聽聽它是一個神秘的,但即使它是一個現場輪盤賭,[不管你怎麼想,這不是結果! !! !! ] 有這樣的歷史。
相同的數字是 3 或 4 個連續的,[0,0,5,5,0,0] 或 [1,2,3,4,5]。
換句話說,你應該認為產生了這樣的結果。
無論是真人百家樂還是真人輪盤賭,看起來都是隨機的結果,而結果實際上是從一開始就決定的。如果你仔細想想,同樣的數字會繼續,但球是否落在前一滾的鄰居上並不奇怪。
好吧,當我邊看直播輪盤賭的時候,邊把這樣的東西放在腦角,我以為它會意外地接近上一個輪盤,所以我試圖根據歷史來驗證它,賓果!這就是它的意思。
順便說一句,在這個驗證中,22個鄰居沒有超過2次,所以如果你很貪心,你可能想創建下面的追逐Excel文件並應用它。
但是,絕對沒有這樣的事情,所以損失削減設置是必須的。

再次驗證以防萬一

流子

我知道暫時有依據和數據,但是你能不能當著我的面再驗證一下?那麼【這個方法不能用!很難做到! ] 我覺得你可以想想。

巴卡拉醬

如果你看到它,我會告訴你!

流子

那?你有負餘額,對吧?

巴卡拉醬

516次中的65次……表示勝率為12.59%,原勝率為13.51%,所以在平局的情況下,你通常會輸……! !! !!資金損失約15.6%......! !! !!
(以 3 資金和 20 日元單位計算總投注 100 日元)
你很笨! !! !!順便說一句,連續虧損的最大數量已經達到了23連!
有了這個,你不能只用一個單位來賺錢! !! !!
有一段時間是加分項,但是……如果持平,勝率很重要……
在一系列大連敗中,它變成了一個大吃一驚的減號……

流子

我想知道即時輪盤賭是否很難......?

齋藤

哦,我在做一些嚴肅的事情。
這是我幾年前走的路,所以補充一下。

巴卡拉醬

!! ?? ??

齋藤式鄰居兩點法解說

齋藤

首先,到目前為止的驗證中,我平賭贏了→我認為它畢竟變成了減號,但反過來說,[我知道如果是平賭我輸了],所以它是一個加號你應該抓住它。
首先,並非所有這些都是負面的。
每個人都應該暫時獲勝嗎?
這就是為什麼我會教大家如何通過應用2個鄰居來真正獲勝。

齋藤風鄰居2分追Ver

齋藤

要玩的桌子是莊家擲出的現場輪盤賭。

①查看表的歷史,如果你發現一個表有 10 個鄰居沒有來過 15 到 2 次,請按照下表從 10 到 23 次。

齋藤

到目前為止的驗證中,連續30個鄰居的2個點沒有來,但我不建議深追,因為絕對沒有,但我認為你可以通過從你沒有的狀態參與來大概率獲利來了10多次...
這不是提高物理勝率的方法,但如果您決定減少損失並努力解決,這是一種首先獲勝的方法。
訣竅是考慮自己資金的餘額。

Saito 風格的鄰居兩點法 Dalambert Ver

齋藤

推薦給那些有錢和時間的人。
不過,可能有點複雜,所以我認為是中級以上的。

①查看表歷史,找到沒有被10個鄰居擊中2次或更多的表。對應於放大倍數的 Dalambert我願意

齋藤

作為補充,與乘數相對應的 D'Alambert 是為正常 D'Alambert 的賠付加倍的遊戲設計的,因此如果您贏了,您將通過減少一個單位來下注。
這次以鄰二分法為例,擊中時的派彩是2倍,所以如果四捨五入贏了,就減7.2個單位下注。
例如,以 20 日元為單位的情況下,如果以 1 日元計算一次的總投注額,則如下所示。

齋藤

由於高倍達朗貝特的特性,如果命中13次以內,就會無條件獲得正平衡,所以如果命中13次以內,就應該從頭再來。
但是,13連敗會在某個地方出現,所以這是第一次大連敗的格局。

齋藤

第一次連輸20場後,我連輸1場。
回撤是初始總賭注的 210 倍。

齋藤

在那之後,我連續輸了8場比賽,然後連續輸了5場比賽。
回撤已經上升到254倍,但在勝率8.7%的階段,是64.2倍的負數。

齋藤

好吧,在那之後,我連續輸了3次並擊中,當我連續輸了8次並擊中時,它變成了120日元的加成。
勝率是10.2%,比原來的勝率低了3.4個百分點,但仍是正平衡。
如果你是一個踏實的人,你應該在這裡重新設置並從頭開始,但如果你在那之後打一個絨球,那將是大約 6000 日元到 10000 日元的加成。

齋藤

所以,如果你在一定程度上做好了回撤膨脹的準備,並且你可以準備一些資金,這是一個你幾乎可以贏的方法。
結果,我認為關鍵是即使獲勝率很低,您也可以獲利。

Saito 風格鄰居 2 點方法 Bona 狩獵 Ver

齋藤

在本文的開頭,有Bakara-chan驗證並丟失的數據。
總資金的 300/1 的固定投注是資金的負 15.6%。
讓我們粗略估計一下,您將損失 20% 的資金。
現在?使用 100% 存款紅利是不是可以實現正餘額?
好吧,有很多存款獎金,下注限額為 25 美元(約 2,500 日元),所以我們以此為例。
例如,如果您有一家賭場,其 100% 存款獎金為 500 美元,下注限額為 25 美元,如果您滿負荷使用,存入 500 美元將啟動 1000 美元的總資金。
假設獎金條件是獎金金額的 30 倍。那麼你不能在不下注 15000 美元的情況下退出。
例如,如果一個單位的賭注為 1 美元,總賭注為 2 美元,則可以通過下注 10 次來清除條件。
即使下注500後資金減少,也有20%左右。另外,考慮到你可以贏,如果你有一個平賭,你可以在所有獎金金額被吹走之前清除獎金消化條件。
這意味著,如果您可以在保持資金的同時通過純平投注使用獎金,則剩餘獎金將為正數。

Saito 風格鄰居 2 點方法集劃分 Dalambert Ver

齋藤

我想知道它是否是我之前提到的 Dalambert Ver 的輕型版本。
沒有必要在 Excel 中製作,所以我將簡要解釋一下。
在平注的情況下,如果您平均每 7 次擊中一次,則您可以以正平衡獲勝。
換句話說,如果你贏了,它是加 6,如果你輸了,它是負 1。
而如果勝率持續500次左右,就會穩定在原來勝率的2%左右。
因此,如果您獲得 20 個單位的負數,您幾乎總是可以通過將下注金額翻倍來獲勝。
當我從Bakara-chan丟失時嘗試使用數據時,結果是這樣的。

我之前提到的負數圖是...

齋藤

這是強制的,但這意味著我前面提到的負數圖可以帶到塑料卷上。
この場合だとユニット20円の合計ベット100円スタートでマイナス2000円を超えた時点でベット額を2倍にしてユニット40円合計ベット200円で再度続けて、次は合計で6000円マイナスになった時点で資金を2倍にしてユニット80円合計ベット400円にしてみた感じよ。
如果20倍的總下注金額變為負數,只會使資金翻倍,所以如果你理解的話,可能並不難。
回撤約70倍,不超過100倍。
將其視為一種方式。

鄰居2點法總結!

齋藤

如果你像這樣追求鄰居2分的賭注,很容易想到這種事情並獲勝。
如果你沒有真正驗證Bakara-chan的輸贏,你就無法想到這一點,所以這不是浪費。

巴卡拉醬

(不同尋常的是,齋藤先生對我有好感……)
嗯,感覺就可以這麼應用了。
順便說一句,如果這是3個鄰居,命中的頻率會增加,但風險和盈利能力會降低,所以我得出的結論是2個鄰居會恰到好處。
如果有人想要本文介紹的Excel文件(我認為沒有),我會完全發布,所以請通過評論或查詢表與我聯繫。

流子

這是獲得加分的一種瘋狂方式,所以我有一種感覺,我可以贏並徹底逃脫 + 我可以在多個賭場做很多事情。

結束!

獎金 

齋藤

我會給你一條建議,讓你讀到這裡。
說起真人輪盤,Evo是主要的,本文的驗證也是用Evo的真人輪盤來驗證的,但是說到這個鄰居兩點法,如果是Playtech的真人輪盤(尤其是速度輪盤),就會被嚴重擊敗。我認為沒有。嗯,有一個時機。
如果你是高級人士,請看一看。
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評論

評論列表 (10 例)

  • 好久不見。
    我被搞砸了,離開了賭場,但我又回來了......
    這仍然是一個有趣的驗證!
    15分+α因為好看就試過了,但是好像不兼容(笑)
    2 點鄰居的 Dalambert 20 倍減去賭注似乎很好,所以我要死了!

    原來這麼想,只能是低風險低迴報的系統。
    我真的很期待百家樂的強力策略,因為資金不會輕易增加!

    • 好久不見('ω')ノ

      15分+α是Parley的意外,所以是兼容的!與資金的投注比率也可能很重要!

      2點鄰居D'Alambert就像是6x D'Alambert的變種,是為了一定程度上收斂概率的賭注,所以要小心長期戰鬥造成的回撤!
      您可能想根據自己的喜好調整加註和減注。

      15分+α和2分鄰居之間有不少好壞的兼容性,取決於表(我認為是時機),所以你可能想嘗試觀察一次而不下注!

      盡量不要過分吧('◇')ゞ

  • 我想發現一種可以在長期戰鬥中獲勝的投注方法('Д')

    我很抱歉這個問題,但是將投注金額翻倍的人是齋藤先生方法的負 20 個單位
    中獎後投注金額會保持不變嗎?


    連續輸掉最多 20 次(20 日元單位共下注 100 日元)
    贏得 22 次(目前每單位 40 日元,總共下注 200 日元)

    在上述情況下哪個是正確的?
    ① 由於減去金額小於 2000 日元,所以將投注金額退回單位 20 日元,總計 100 日元。
    ② 繼續以 40 日元為單位投注總計 200 日元,直到變為正數為止。

    理解不足請見諒!
    謝謝!

    • 好吧,如果你只是想贏,贏了然後逃跑也沒關係,但理想情況下,這將是積極的,因為你在長期的戰鬥中這樣做👩

      關於投注金額,認清①🙆‍♀️即可
      ② 不過當然沒關係,但很有可能奧斯卡的碾壓方式會導致荒謬的回撤💦

      考慮到 D'Alambert 的機制,等到概率收斂的時候就可以盈利了,所以可以用 20 個單位或者 14 個單位代替 30 個單位。 (也許你應該決定你能承受多少金錢和風險)

      思路是【因為概率不高於原來的勝率,如果是平賭就是負數,但是我提高了下注額,強行滾動! ] 所以,如果你在提高賭注後打中並且減號減少,我認為如果你降低賭注,風險會更小。

      如果您可以將其用作參考,我很高興!

    • >> 栗鬚髮先生
      42到...地獄😭
      從觀察上看,即時輪盤(下圖)的 50 通是迄今為止最大的記錄,但它會是怎樣的輪盤(桌)呢?
      50 通圖像

      這是一種感覺,但是當我不追的時候和我追的時候,我覺得我追的賭注越大,通過率越高(;´・ω・)。

  • 文中推薦的Playtech的真人娛樂場(笑)
    我玩的是人數最多的桌子,而不是速度輪盤賭。

    但是,即使使用相同的數據,累積損益也會因方法而異。
    作為參考,我將描述驗證結果。

    “共同點:轉500次,最後勝率12.4%,初始投注單位$0.2,總投注$1”

    案例 1(平投注)
    ・ 最大回撤:-$ 83.8
    ・ 累計盈虧:-$53.6

    案例 10(Saito 風格的鄰居 2 點方法設置劃分 Dalambert Ver. 使 -XNUMX 單位的下注金額翻倍)
    ・ 最大回撤:-$ 388.2
    ・ 累計盈虧:+$25.6

    案例 20(Saito 風格的鄰居 2 點方法設置劃分 Dalambert Ver. 使 -XNUMX 單位的下注金額翻倍)
    ・ 最大回撤:-$ 192
    ・ 累計盈虧:+$2.2

    案例 30(Saito 式鄰居 2 點方法設置劃分 Dalambert Ver. 使 -XNUMX 單位下注金額翻倍)
    ・ 最大回撤:-$ 192.8
    ・ 累計盈虧:-$20.2

    就是這樣

    我發現有趣的是案例 XNUMX 和案例 XNUMX 中的相同回撤。
    最後的結果是不是完全相反?

    如果你能負擔得起,案例XNUMX,
    案例 XNUMX 是希望在降低風險的同時獲勝的人,因為它可能很小。

    我們將繼續收集和驗證數據~

    • 感謝您的合作(!?)(`・Ω・´)

      如果 Playtech 中的單位是 0.2 $,它是 Mega Fire Blaze Roulette Live 嗎? (類似於 Playtech 的閃電輪盤)
      意思是轉500次後勝率比原來的概率低1.1%左右。

      案例XNUMX是平的,所以我理解它是一個減號,但如果你能負擔得起,案例XNUMX更好,如果你想降低風險,案例XNUMX似乎更好!
      如果Case 10 和Drawdown 相同,Case 20 為負數,那麼-XNUMX 到-XNUMX 個單位是否恰到好處?(´-ω-`)
      我想知道這是否是暫時的加分,但理想的情況是你玩得越多,它就會增加得越多。
      我認為這取決於連續輸球的次數,連續獲勝的次數和試驗次數,但我想了解如何提高或降低對資金的最高獲勝率的賭注!

      順便說一句,我不在乎,但今天我在 Evo 的現場輪盤賭上觀察到前一卷的 1 個鄰居(連續 3 分)的 61 個成癮...記錄更新(;´・ω・)(到目前為止,50 個成癮是最大值)

      請繼續給予我們您的支持!

  • 我去Playtech的速度輪盤賭只得到500個數據
    我是提取數據後輸入的,但是驚人的52次NO鄰居...

    第500次勝率10.6%,MAX回撤1090次。 (齋藤風格 20 倍 Dalambert)
    但是,累計盈虧是-39倍,太棒了!

    如果是平盤,MAX回撤低至128倍,但累計盈虧為-118倍。

    看了各種數據,感覺同一個roll都在3次以內。
    我會在業餘時間計算它。

    • 52上癮……(絕望)
      我認為無論您是否意外下注,惡魔成癮都會在某個地方出現(;´・ω・)
      如果你能承受回撤,你可以在一定程度上把它拿回來!
      幾百萬的遊戲我不能給出一個依據,但是看的時候,感覺上一卷附近有什麼東西。”(-“”-)”
      別瘋了!微笑

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