我將解釋稱為 [3-point Manshrian] 的投注,這是我們最近的熱門話題。
普通Manshrian法律的變體?
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說明如何使用 3 點 Manshrian 方法
普通的曼氏法在這篇文章中進行了解釋,所以如果您不知道,請看一下。
① 與 1 位鄰居一起在現場輪盤賭上下注(直接 3 分下注)。如果你打它,從頭開始。
例如,如果之前的擲骰為 [0],則投注點數為 [26,0,32]。
(1) 如果你錯過了,在上一個下注位置以相同的單位金額下注 + 前一擲骰上的 6 個鄰居(總直 XNUMX 點下注)。如果你打它,從頭開始。
如果結果為 [0 → 5],則下注位置將是 [26,0,32 和 10,5,24] 的 6 點直注。
③如果你錯過了,以相同的方式增加1個鄰居,並以相同的單位金額下注。如果你打它,從頭開始。
如果結果是 [0 → 5 → 9],則將是 [26,0,32 和 10,5,24 和 31,9,22] 的 9 點投注。
④ 如果脫落,同樣方法添加 1 個鄰居。總共12個賭注。如果你打它,從頭開始。如果它脫落,就止損。
簡而言之,如果您使用 Manshrian 方法與 1 個相鄰的 3 點直球錯過了第 4 次,這是一種感覺就像止損的方法。
它看起來像👇在桌子上。
3分Manshrian方法考慮應用
只看盈虧,止損時的最大虧損為初始單位的100倍(假設為30日元),初始累計投注額的10倍為回撤(最大虧損額)。
與正常的 Manshrian 方法不同的是,投注單位將是相同的金額,直到損失被切斷,而無需提高投注單位。
如果你贏了一次,你就會盈利,所以平均你會獲得大約1日元的利潤,但如果你第四次只輸一次,那就是負數,反之,如果你第一次經常贏, 會發生減損. 完全可以是加分, 所以我不能無條件地說, 但如果你做 2,100 次, 打了 4 次, 給人的印像是皺紋會增加(實際上)。
奇怪的是,前一卷有很多東西。
如果您嘗試使用包含外觀的方式來衡量下注時機,則獲勝百分比可能會增加。
即使使用即時輪盤賭,我也能正常獲勝。
基本上,建議在不改變下注金額的情況下進行,但對於冒險的人來說,像 Dalambert 一樣嘗試一下可能會很好。
由於一盤最多 1 次,這是一種在每次輸錢時提高下注金額的方式,並且像 dalambert 一樣進行。說到法律,感覺就像上面那樣,但是感覺就像[每次輸錢就增加賭注,贏了就減少賭注。]
連續3次減虧是有可能的,5次連續減虧是很常見的,所以我不是很推薦,但是如果你想以0.1美元為單位試試的話,我覺得你應該試試。
另一方面,你可能已經連續贏了10次,所以如果你是像我們這樣的強者,你可能會在下注數百次的前提下嘗試管理你的資金。
需要注意的是,它會變得很熱,並且下注金額會立即提高。
您可能會立即贏,但請認為您這樣做時會輸。
(最後4卷容易嗎?)
3點曼施教法總結!
我試圖解釋和考慮3分Manshrian方法,但我認為它非常適合以合理的賭注獲勝和逃跑。
就算是持平,減損是資金的10%左右,也會馬上走,所以你可以天天做,也可以在資金翻倍的時候停下來,沒錯。
我用5日元左右的盈餘(雖然有點硬幣)寫了一篇關於這種方法的文章,當我以50日元(等值)為單位嘗試時,很快增加到10日元,價值5日元提現比特幣→從5萬日元左右的資金重新開始→增加到10萬日元→一半提現重新開始→提現...
提前知道最大損失,把它當成知識來保存,而不是追著看最大損失量是沒問題的,即使你嘗試驗證它也很好,所以不是那樣的,謝謝!
結束!
獎金
齋藤先生瞟了一眼【最近一卷的鄰居勝率好不好? ],但以防萬一,我嘗試用即時輪盤和實時輪盤的結果來驗證它。
我暫時不知道這意味著什麼,所以我通過檢查[1鄰居的獲勝率(4-1分賭注)與最新的滾動(6-12次前)]來解釋它。
我提取了原始數據以確保沒有錯誤並放入卷中。
結論他們倆的勝率都沒有比原來的勝率高,所以我得出的結論是,如果我平賭,我就不會贏。
但是我們沒有觀察到一個鄰居的4點上癮到最後1次,12點到最後20次可能上癮到2次,實際勝率很差因為我知道了,但是根據下注的時機,我想出了一些獲勝的方法,所以這不是浪費。
只要你沒有接近原來的勝率,你就不能使用D'Alambert,但如果你追了一定次數,你可以環顧四周或選擇一張桌子拉出來。而已!
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