Ungdomsspel ökar i Sydkorea, enligt flera studier, men regeringen försöker nu stoppa trenden.En grupp mellanstadier som upprepade gånger stal från sina klasskamrater för att främja vanan berättar att landet fortfarande har en lång väg att gå.
En grupp tonåringar i Sejong City står inför anklagelser om att upprepade gånger överfalla och råna sina kamrater, enligt The Korea Herald.Mellan december och slutet av mars förra året ska han ha rånat offer 10 gånger för hasardspel online.
Två av de anklagade eleverna ska ha skickat hotfulla meddelanden för att pressa offren att ge upp belopp på 2 2,000 till 20,000 1.52 won (15.18 till XNUMX USD) varje gång.Det totala beloppet de stal är okänt.Av den anledningen väcks nu formella brottsanklagelser.
mobbad till lunch
Offrets föräldrar säger att deras son manipulerades till att avslöja sin bankkontoinformation.Mobbarna använde sedan den informationen för att spela online och utnyttjade registreringsbonusar och andra belöningar.
Den smärta och försämring som offret led fick honom att söka känslomässigt stöd.Föräldrarna planerar att anlita en advokat och polisanmäla offret.
Trots risken för brottsfall hoppas skolan få ett fredligt slut på ungdomsbrottsligheten.Sejong City Office of Education planerar att förmedla diskussioner mellan mobbare, offer och deras föräldrar genom stödgrupper för medling och försoning.
Om en lämplig överenskommelse inte kan nås, kommer skolans våldskommitté att ansvara för att fastställa policy angående elevers beteende.Du kan bli utvisad från skolan, men det skulle bara ge dig mer tid att spela online.
Koreanska tonåringar älskar spel
Data visar på en anmärkningsvärd ökning av antalet ungdomar som lider av spelberoende de senaste åren. Under 2019 rapporterade Korea Problem Gambling Center (KPGC) att 981 tonåringar fick behandling för spelberoende.Denna siffra var bara 2015 år 17.
Under 2016 sökte 240 ungdomar hjälp, vilket steg till 2017 år 345 och 2018 år 714.
Under de första åtta månaderna av 2020 nådde denna siffra 8.Mer än 549 7,063 tonåringar har lagts in på sjukhus för sitt spelberoende, enligt nya uppgifter.
KPGC-data visar att omkring 10 % av tonårsspelare föredrar att satsa på sport.Dessutom väljer cirka 60% enkelt spelande.Du kan också se att över 34.6 % av den aktiviteten görs online.
Det finns två grundläggande frågor som driver denna tillväxt. För det första kan koreanska tonåringar nu öppna bankkonton utan krångel.
Mediet Korea JoonAng Daily påpekar att nästan vem som helst kan öppna ett Kakao Bank onlinekonto utan verifiering.I vissa fall visar tonåringar till och med sin bankkontoinformation på sociala medier.
En annan fråga är utbildning.Det sydkoreanska skolsystemet sägs vara underfinansierat för att ge utbildning om ansvarsfullt spelande.Detta trots upprepade ansträngningar från vissa politiker att trycka på för en budgetändring. Tonåringar är ofta omedvetna om att deras tidsfördriv är spel.
コ メ ン ト