Tie, kas mani pazīst no mana iepriekšējā konta Twitter, droši vien zina, ka es mīklu mīklu un pūķus, bet man beidzot bija epifānija, spēlējot mīklas un pūķus.
Nosauciet to [Ruletes burvju apļa stratēģija]kas tas ir!
Skatīt sīkāku informāciju!
Lūdzu, atjaunojam Puzzle & Dragons ruleti
Ruletes burvju apļa stratēģija!Detalizēts skaidrojums!
Pirmkārt, vai jūs zināt burvju loku?
Kaut kas līdzīgs heksagrammas lāstam, vai ne?
Ā, nu, to var saukt arī par burvju apli, bet tas, par ko es runāju, ir kā attēlā zemāk, [skaitļi ir sakārtoti kvadrātā un kopējais skaits ir vienāds jebkurā rindā vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli] ] Tas ir par burvju loku.
Starp citu, Puzzle & Dragons dēlis ir 6x6, un tas man radīja priekšstatu!
Ko tad tu beidzot izdomāji?
Vienkārši sakot, maģiskais aplis ir matemātiski skaists, piemēram, fraktālis (lai gan tas ir atšķirīgs), kur skaitļi jebkurā kolonnā ir vienādi.
Tas ir pabeigts daudzos veidos.
Piemērojot šo ruletei.
(Es neesmu vienīgais, kurš nesaprot, ko tas nozīmē...)
Man nav ne jausmas, kā to pielietot ruletē...
Es paskaidrošu soli pa solim, tāpēc, lūdzu, klausieties.
Pirmkārt, franču ruletes gadījumā kopumā ir 1 skaitļi no 36 līdz 0 + 37.
Pagaidām atmetot apstrādi ar 0, 36 cipari nozīmē, ka varat izveidot 6x6 burvju apli.Tas izskatās kā attēlā zemāk.
Starp citu, ja jūs saskaitāt visus ruletes skaitļus, jūs saņemsiet 666. Skaitlis 666 tiek saukts par zvēra numuru, un dažreiz tas tiek interpretēts kā neveiksmīgs skaitlis, un tas ir piektdien, 13. datums.
Tātad, atgriežoties pie tēmas, es domāju, vai šo burvju apli var izmantot azartspēļu ruletē, bet es par to esmu domājis, tāpēc, lūdzu, klausieties.
Ja ievietosit iepriekšējo burvju apli tabulā, piemēram, Excel, tas izskatīsies šādi.
Tātad viss ir kārtībā, tāpēc ievadiet tiešsaistes ruletes iznākumu un atzīmējiet iznākumu.
Tas jūtas kā bingo.
Ar šādu sajūtu mēģināšu pagaidām ielikt dažādas lietas līdz pat 18 reizēm jaunāko vēsturi.
Nu, esmu ielicis dažus skaitļus, bet kaut ko esmu pamanījis.
Pirmkārt, pat ja vienreiz tiek izslēgts 0, maz ticams, ka visas 18 vēstures būs dažādi skaitļi.
Tāpat kā bingo, nav vertikālas, horizontālas vai diagonālas izlīdzināšanas (bingo).
Tāpat, skatoties uz kolonnām (vertikāli), ir daudz gadījumu, kad tiek piestiprināti divi vai vairāki apļi.
Paturot to prātā, es izdomāju šādu stratēģiju.
① Ievadiet pēdējo 12 reižu vēsturi un veiciet vienotu likmi līdz 5 reizēm uz tās daļas x skaitli (7 punkti), kur 〇 ir vienā vietā kolonnā (vertikāli).
② Vai arī varat veikt likmes, piemēram, Kokomo metodi, taču esiet piesardzīgs, lai nedzenāt pārāk daudz.
Piemēram, šādos gadījumos 1,31,30,24,13 punkti no [3,15,28,10,33] vai [36,6,7,25,18] vai [5] man šķiet kā Es iešu derēt.
Tātad, ja jūs veicat likmi 7 reizes un tas nedarbojas, jūs esat pabeidzis.
Kā šīs derības pamatā (?) vēsture reaģē uz burvju apļa secību?Skatoties, man likās, ka bija ļoti daudz reižu, kad skatījos uz rindu (vertikāli) un tur bija divi apļi, tātad, ja būtu tikai viens aplis, tas pieliptu, ja pagrieztu vēl kādas 2 reizes.Tā es domāju.
Protams, ir reizes, kad tas ir pilnīgi bezjēdzīgi, tāpēc, ja jums patīk okultas likmes, jūs varat atrast jaunus atklājumus, veicot dziļāku pārbaudi.
Es pagaidām paturēšu excel failu.
Tas ir atkarīgs no jums, vai tas ir praktisks okultām derībām, taču tas ir attēls, kam ir liela atšķirība atkarībā no galda viļņa.
Runājot par kopējo likmju summu, dividende ir 7.2 reizes, tātad varat veikt likmi uz viena sitiena spēli, vai arī varat veikt likmes, palielinot un samazinot likmes summu.Varbūt vēlēsities pamēģināt!
Tāpēc tas ir beidzies ~
beigas
コメント