Rureko-čan, esmu ievērojis.
(.´ ・ ω ・) Hmm? Ko jūs pamanījāt?
Nav absolūti nekādas ruletes.Pat ja viens un tas pats skaitlis atkārtojas 5 reizes, es zinu, ka būs dīvaina vēsture, piemēram, ducis un kolonna nenāks 20 vai vairāk reizes, un sarkanais un melnais ir 15 vai vairāk reizes pēc kārtas.
Jūs, iespējams, esat izdarījis atklājumu papildus tam.
Kas ir atklājums...?
Vai ruletei nav pamata (?) Zona?
Es domāju, ka ir ZERO, VOISINS, ORPHELINS un TIER, bet es atklāju, ka katrai zonai tie ir 30 reižu robežās.
* Tas ir Bakara-čana viedoklis.Simtiem tūkstošu spēļu nav pārbaudījušas tiešraides vēsturi
Pat ZERO (7 punkti), kam ir viszemākais rādītājs, ir iekļāvusies 30 reižu robežās.
Maksimālā atkarība, ko esmu apstiprinājis, ir 29 reizes.
Saskaņā ar pēdējo 50 līdz 100 reižu statistiku ZERO ir 9%, ORPHELINS ir virs 30%, VOISINS ir 15% vai mazāk, TIER ir 15% utt., bet tas var būt ārkārtīgi neobjektīvs, bet tas būs 10 % vai mazāk.Tādas gandrīz nav.
Ja izveidojat aptuveni 500 reižu vēsturi, tas tiks aprēķināts aptuveni.
Ah~ Nu, jaunākā vēsture būs aptuvena, bet jo vairāk reižu tas notiks, jo vairāk tiks aprēķināts vidējais rādītājs (tas ir dabiski, bet...) Vai tas ir tas, ko jūs atradāt?
Starp citu, ja tas ir 30 reižu robežās, es domāju, vai es varu turpināt palielināties, ja es to dzenu pēc tam?Tas ir tas, ko tas nozīmē.
Es nezinu, vai tas ir sarkanmelns vai ducis, bet nez vai laimesta procents palielināsies, ja es dzenāšu pēc šīs zonas.Tas ir tas, ko tas nozīmē.
Mjā, labi, ja sit stabili, bet kā zināms, ruletes nav absolūti nekādas, tāpēc nez vai zaudējums dzenoties un nesitot līdz galam ir lielāks?
Protams, es par to domāju.Es to izstrādāju, pamatojoties uz tiem.
Lūdzu, apskatiet tabulu zemāk.
Nosacījumu derību metode
・ Sāciet likt likmes pēc tam, kad esat apstiprinājis, ka NULL zonas 7 punkti pēdējā laikā nav sasnieguši vairāk kā 15 reizes un ka NULLE zona ir 50% vai vairāk jaunākajā 100-15 statistikā.
・ Skatiet tabulu un sekojiet līdzi 15 reizēm, un, ja netrāpīsit 15. reizi, jūs zaudēsiet (420 reizes vairāk nekā sākotnējās vienības zaudējums)
・ Ja uzvarat, atkal meklējiet galdu, kas atbilst nosacījumiem.
Tātad, sākot no vietas, kur 15 reizes neesi nonācis NULL zonā (lai gan varbūtības ziņā nav jēgas), ja trāpīsi 15 reižu robežās, dabūsi peļņu.
Faktiski, ja jūs neieradīsieties 30 reizes, jūs zaudēsiet 420 reizes lielāku sākotnējo vienību zaudējumu samazināšanas dēļ, bet, ja laimesta procents ir 92% vai vairāk, rēķinot no vidējās peļņas, tā ir pozitīva metode.
Nosauciet to par "Bakara-chan zonas griestu mērķēšanas metodi"!
(Es neko nevaru pateikt, jo vidējais rādītājs svārstās atkarībā no tā, kur to trāpīsi.) Nu, es domāju, ka būtu labi, ja laimesta procents būtu aptuveni 95%, bet ... patiesībā pamēģini.
Ak, tieši tā.
Pēc vairākām stundām···
Tāpēc es mēģināju to pārbaudīt.
Vai tā nav ļoti efektīva metode? (Nūjas lasīšana)
Tomēr, kad es to patiešām izmēģināju, bija diezgan reti iziet cauri zonai vairāk nekā 10 reizes, un bija nepieciešams ilgāks laiks, lai gaidītu, kamēr parādīsies nosacījumiem atbilstošs galds (bāra nolasījums).
Iemesls NULL zonai ir tas, ka peļņas norma ir laba, jo rezultāts ir zemākais zonā, un es domāju, ka dīleris var neapzināti tēmēt uz 0 (stabiņu rādījums).
Es nomiru no ne vairāk kā 47 atkarībām (nūju lasīšana)
Nesaki...
Tas neaprobežojas tikai ar to, bet likmju dzīšana saskaras ar absolūti neiespējamu atkarības līmeni.
Tāpēc noteikti saglabājiet zaudējumu līniju.
コメント