Menju Ičirans
Ļaunprātīgu uzbrukumu un pārmērīgas piekļuves dēļ liela daļa informācijas šajā vietnē ir no 2023. gada augusta un var būt novecojusi, tāpēc, lūdzu, pārbaudiet pareizo un atjaunināto informāciju saites galamērķī. Paldies.

Indija izveido paneli, lai legalizētu tiešsaistes azartspēles

Noklikšķiniet šeit, lai skatītu katru mēnesi jaunu rakstu sarakstu

Šķiet, ka, turpinot bloķēt tiešsaistes azartspēles, Indija ir sapratusi, ka tā zaudē potenciālo ieņēmumu kaskādi.Rezultātā tika izveidota valdības komiteja, kas aplūkotu legalizāciju dažādos aspektos.

Indijas Tadžmahals.Mēs esam soli tuvāk tiešsaistes azartspēļu ieviešanai, taču joprojām saskaramies ar izaicinājumiem. (Attēls: Pinterest)

Indija virzās uz azartspēļu legalizāciju.Septiņu cilvēku komanda, tostarp valsts ministri, ir iecelta, lai atrastu mezglpunktu nozares vadīšanai.Komandas uzdevums ir izstrādāt regulatīvos mehānismus, lai aizsargātu spēlētājus un izveidotu pārredzamu un pamatotu nozari.

Šajā paneļdiskusijā tiks aplūkots tiesiskais un tiesiskais regulējums, ko pašlaik izmanto regulatori visā pasaulē.Šī informācija un analīze palīdzēs veidot politiku, lai pārvarētu pret azartspēļu noskaņojumu noteiktos valsts reģionos.

目次

Tumšo azartspēļu nomākšana

Turklāt valdība cer, ka azartspēļu legalizācija samazinās pagrīdes azartspēļu klātbūtni.Pēdējo nedēļu laikā valstis ir pastiprinājušas izmeklēšanu par nelegālām azartspēlēm, un varas iestādes ir sākušas vairākas operācijas, lai ierobežotu nelegālās azartspēles kriketa spēlēs.

Indijas Fantāzijas sporta federācija (FIFS) atzinīgi novērtēja šīs ziņas, vēsta medijs Kashmir Life.Tas ir liels solis, lai pierādītu, ka valdība atzīst tiešsaistes azartspēļu nozares lomu Indijā."Task Force ir nozīmīgs solis uz priekšu, lai palielinātu normatīvo noteiktību topošajā un strauji augošajā tiešsaistes spēļu industrijā," teikts tajā.

Ja neskaita Augstākās tiesas precedentus par spēlēm, kas balstītas uz prasmēm, nekad nav bijis federāla likuma, kas regulētu Indijas azartspēļu nozari.Katrai valstij ir sava nostāja. Martā All India Game Federation (AIGF) uzsāka kampaņu, lai mudinātu visus štatus izmantot proaktīvu pieeju, lai izstrādātu spēcīgu tiešsaistes azartspēļu politikas sistēmu.

Tas bija mēnesi pēc tam, kad beidzās Karnatakas valdības veltīgie centieni pagājušā gada septembrī aizliegt visa veida azartspēles.Likumdevēji aizliegumu īstenoja, bet Karnatakas Augstākā tiesa pasākumu atcēla.

Kerala arī pagājušajā gadā uzbruka tiešsaistes azartspēlēm.Viņi mēģināja to apturēt, definējot tiešsaistes rummy kā laimes spēli.Tomēr Keralas Augstākā tiesa atcēla aizliegumu, nolemjot, ka kāršu spēle ir balstīta uz prasmēm.Tāds pats scenārijs augustā notika Madrasas štatā.

Izaicinājums nākotnei

Varas iestādes sāka apsvērt iespēju regulēt tiešsaistes azartspēles aprīlī, jo arvien vairāk štatu atzina tiešsaistes azartspēļu ieņēmumu potenciālu.Rezultātā valdība apsver iespēju izveidot jaunu regulatīvo aģentūru, kas vadītu šo jomu.

Tiešsaistes azartspēļu regulējuma likums (OGRA) izveido Tiešsaistes azartspēļu komisiju, kas ir centrālā tiešsaistes azartspēļu regulējošā iestāde.Komisija ir pilnvarota uzraudzīt tiešsaistes azartspēļu operatoru darbību un sodīt tos, kas neievēro likumu.

Tā varēs arī izsniegt, apturēt vai atsaukt tiešsaistes azartspēļu licences.Turklāt komisija varēs pieņemt noteikumus arī par licencēšanu, piemēram, kas drīkst spēlēt azartspēles.

Tomēr daži cilvēki joprojām vēlas atturēt no tiešsaistes azartspēlēm. Pattali Makkal Katchi partijas (Darba tautas partijas) vadītājs Anbumani Ramadoss kritizēja Indijas valdošo partiju par likumprojekta virzīšanu.Bet izskatās, ka bumba jau ir kustībā.

Tiešsaistes azartspēļu skaita pieaugums

Ernst & Young un Indijas Tirdzniecības kameru federācija pirms trim mēnešiem publicēja ziņojumu par Indijas tiešsaistes spēlēm.Rezultātā mēs noskaidrojām, ka maksājošo klientu skaits šajā vietā ir palielinājies par 3%, pieaugot no 17 miljoniem 2020. gadā līdz 8000 miljoniem 2021. gadā.

Tāpat šajā periodā par 8% palielinājies tiešsaistes spēļu lietotāju skaits, uzlecot no 3 miljoniem līdz 6000 miljoniem.Saskaņā ar ziņojumu šis skaits līdz nākamajam gadam pieaugs līdz 3 miljoniem.

Arī Indijas tiešsaistes spēļu tirgus šajā periodā pieauga par 28%. 2020. gadā tas bija 790 miljardi rūpiju (10 miljards ASV dolāru), bet nākamajā gadā tas sasniedza 1000 miljardu rūpiju (1010 miljards ASV dolāru).

Nav noteikts konkrēts laika grafiks OGRA centieniem nonākt pie secinājuma.Tomēr, iespējams, noteikumi tiks ieviesti vēl šogad.

Dienas vārds Vai tas varētu būt vārds, kas mainīs tavu dzīvi?

Ak, nebūtu tik slikti nomirt.Jūs varat satikt puisi, kuru gribējāt satikt citā pasaulē... veco vīru, augus, kurus jūs nelaistījāt utt. by Bernie

Ja jums patīk šis raksts
Seko man!

Dalies ar to, ja patīk!

Labākais tiešsaistes kazino

stake kazino logotips

Bonusa informācija
✅ Bez depozīta bonusa 7 $ (1 $ dienā x 7 dienas = kopā 7 $ bez depozīta bonuss Bitcoin tiks parādīts jūsu kontā. (Manuāli piešķirts 24 stundu laikā, bez derību prasībām)) *Ierobežota reģistrācija, izmantojot saiti šajā vietnē.
Kā saņemt: Konts> VIP> Maks> Pārlādēt
* Lietotājiem, kas reģistrēti pēc 2024. gada 3. marta, ir jāpiesakās KYC14, veicot iemaksas un izmaksas visās valūtās, tostarp Japānas jenās un virtuālajās valūtās.

Ieteicamie punkti
✅ Pašreizējais spēcīgākais tiešsaistes kazino, kas specializējas virtuālajā valūtā!
Iespējami arī maksājumi ar bankas pārskaitījumu! Japānas jenu depozīts spēlēt OK! Tiek atbalstīts arī bankas pārskaitījums un Vega Wallet!
✅ Ir oriģināla spēle bez stresa ar ātru iemaksu un izņemšanu!
✅ Protams, ir iespējamas arī sporta likmes!
✅ Ir arī reload bonusi un rakebacks (cashbacks), kur bez jebkādiem nosacījumiem vari iegūt savu iecienītāko kriptovalūtu!
Pašreizējā vidē spēcīgākā klaseVIP programma!Ja esat Platinum IV vai jaunāks, jūs varat iegūt virtuālo valūtu katru dienu!

コメント

コ メ ン ト す る

目次