ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີຫຼາຍຄົນທີ່ເຮັດການພະນັນໃນເກມສົດເຊັ່ນ Roulette ແລະ baccarat, ແຕ່ມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂຶ້ນກັບລະບົບການພະນັນ.
ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມສະຫຼຸບວິທີການຊະນະແລະວິທີການສູນເສຍໂດຍວິທີການ.
ເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ຕົວຢ່າງ, ຖ້າ Martin ສູນເສຍຕິດຕໍ່ກັນ, ລາວຈະຕາຍ, ແມ່ນບໍ?
ວິທີການ Monte Carlo ຍັງສູນເສຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ແລະຖ້າມັນເປັນເວລາດົນ, ມັນຈະຕາຍ, ແມ່ນບໍ?
ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນ Dalambert, ຜົນໄດ້ຮັບດຽວກັນຈະເປັນບວກ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນ parley ກໍາໄລທີ່ມີໄຊຊະນະ 5 ຕິດຕໍ່ກັນ, ມັນຈະເປັນບວກ.
ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຄວນຄິດວ່າມັນເປັນບົດສະຫຼຸບກ່ຽວກັບຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງການເດີມພັນທີ່ສໍາຄັນ (ເບິ່ງຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ).
ສະຫຼຸບກົດໝາຍອັນໃດ
ເວລານີ້, ຂ້ອຍຈະຂຽນລະບົບການພະນັນທີ່ສໍາຄັນເປັນຕົວຢ່າງ.
ຕຽງດອກໄມ້Yaກົດໝາຍ ManshrianYa2 ຖັນ 2 ອາຍແກັສວິທີການຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາສິ່ງຕ່າງໆເທົ່ານັ້ນກັບການເດີມພັນທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ກັບການພະນັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ, ບໍ່ແມ່ນການເດີມພັນທີ່ປ່ຽນແປງສະຖານທີ່ການພະນັນເຊັ່ນ.
ຕົວຢ່າງ ・ ວິທີການ Nachara → ຄໍາອະທິບາຍສັ້ນໆ
·ວິທີການ Martingale→ ການເດີມພັນສອງເທົ່າທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານສູນເສຍ.ຖ້າທ່ານຊະນະ, ຊຸດຫນຶ່ງຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍກໍາໄລຂອງຈໍານວນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ.
→ ຮູບແບບການຊະນະ: ສ້າງກໍາໄລໂດຍບໍ່ເສຍ 8 ເກມຕິດຕໍ່ກັນ
→ການສູນເສຍຮູບແບບ:ການເສຍຊີວິດໃນທັນທີເນື່ອງຈາກການພ່າຍແພ້ຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕິດຕໍ່ກັນ.
·ວິທີການ Monte Carlo→ ວິທີການລົບລໍາດັບ.ມັນມີກໍາໄລຖ້າບໍ່ມີລໍາດັບເພີ່ມເຕີມຫຼືຖ້າທ່ານສາມາດລົບໄດ້ເຖິງຫນຶ່ງລໍາດັບ.
→ ຮູບແບບການຊະນະ: ຖ້າທ່ານສາມາດສ້າງກໍາໄລໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຍືດເວລາດ້ວຍການຊະນະຄັ້ງໃຫຍ່ຕິດຕໍ່ກັນ.
→ການສູນເສຍຮູບແບບ:ການເສຍຊີວິດຍ້ອນການສູນເສຍການຕັດໃນ Dalian defeat ຈາກ Dalian defeat.
·ວິທີການ Parley→ ວິທີການ Reverse martingale.ການເດີມພັນສອງເທົ່າທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຊະນະ.ທີ່ນີ້, ມັນເປັນກໍາໄລທີ່ມີ 5 ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ.
→ຮູບແບບການຊະນະ: ຕັດສິນໃຈເສັ້ນກໍາໄລແລະຊະນະຕິດຕໍ່ກັນຈົນກ່ວາກໍາໄລ.
→ການສູນເສຍຮູບແບບ:ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊະນະຕິດຕໍ່ກັນໄດ້.ຂ້ອຍຮ້ອນແລະວາງເດີມພັນ.
·ວິທີການ Kokomo→ ວິທີການເພີ່ມຈໍານວນເດີມພັນຂອງຄັ້ງສຸດທ້າຍແລະຄັ້ງສຸດທ້າຍ.ຊະນິດຍ່ອຍ Martin.
→ ຮູບແບບການຊະນະ: ຄືກັນກັບ Martin.ບຸກຄົນທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
→ ຮູບແບບການສູນເສຍ: ຄືກັນກັບ Martin.
·31 ກົດໝາຍ→ ວິທີການສ້າງກໍາໄລຖ້າທ່ານສາມາດຊະນະ 8 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນ 2 ຄັ້ງ.
→ຮູບແບບການຊະນະ: ຊະນະຖ້າທ່ານສາມາດຊະນະສອງເກມຕິດຕໍ່ກັນ
→ ຮູບແບບການສູນເສຍ: ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະສອງເກມຕິດຕໍ່ກັນ
·ວິທີການ Dalambert→ ຖ້າຫາກວ່າທ່ານສູນເສຍ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 1 ຫນ່ວຍ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານສູນເສຍ, ຫຼຸດລົງໂດຍ 1 ຫນ່ວຍ.
→ຮູບແບບການຊະນະ:ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າອັດຕາສ່ວນຊະນະຈະກາຍເປັນຫ້າສິບຫ້າສິບ
→ການສູນເສຍຮູບແບບ:ການເສຍຊີວິດໃນເວລາທີ່ຈໍານວນການສູນເສຍເພີ່ມຂຶ້ນໄປສູ່ເສັ້ນຕັດການສູນເສຍ.
·ວິທີການ Pyramid→ ຖ້າທ່ານຊະນະໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມຂອງ Dalambert, ທ່ານສາມາດຍົກຫນຶ່ງຫນ່ວຍແລະຖ້າທ່ານສູນເສຍ, ທ່ານສາມາດຫຼຸດລົງຫນຶ່ງຫນ່ວຍ.
→ຮູບແບບການຊະນະ: ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນແລະມີອັດຕາສ່ວນຊະນະສູງ
→ ຮູບແບບການສູນເສຍ: ມີອັດຕາສ່ວນການສູນເສຍຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ເນື່ອງຈາກການສູນເສຍຕິດຕໍ່ກັນ.
·ວິທີການ Goodman→ ວິທີການເພີ່ມຫນ່ວຍໂດຍ 1 → 2 → 3 → 5 ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຊະນະ
→ ຮູບແບບການຊະນະ: ຊະນະ 4 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕິດຕໍ່ກັນ
→ຮູບແບບການສູນເສຍ: ຊະນະແລະການສູນເສຍສະຫຼັບກັນຫຼືທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຫຼາຍກ່ວາ 4 ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ
·ວິທີການ Burnett→ ວິທີການເພີ່ມຫນ່ວຍໂດຍ 1 → 3 → 2 → 6 ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຊະນະ
→ ຮູບແບບການຊະນະ: ຊະນະ 4 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕິດຕໍ່ກັນ
→ຮູບແບບການສູນເສຍ: ຊະນະແລະການສູນເສຍສະຫຼັບກັນຫຼືທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຫຼາຍກ່ວາ 2 ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ
ມັນເປັນທໍາມະຊາດຂຶ້ນຢູ່ກັບການເດີມພັນ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຫມາະສົມ.
ຕໍ່ໄປ, ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍດ້ວຍຮູບແບບສີມັງ.
ການກວດສອບສະເພາະ ① ໃນກໍລະນີຂອງການຊະນະຕິດຕໍ່ກັນຫຼືການສູນເສຍຕິດຕໍ່ກັນ OOOOOXXXXX ແລະ XXXXXOOOOO
ການພະນັນອັນໃດດີທີ່ສຸດຫາກເຈົ້າເສຍ 5 ເກມຕິດຕໍ່ກັນ ຫຼັງຈາກຊະນະ 5 ເກມຕິດຕໍ່ກັນ?
* ບໍ່ລວມວິທີການ Monte Carlo ແລະວິທີການ Kokomo ສໍາລັບພື້ນທີ່ສາມເທົ່າ
* 1 ໜ່ວຍ (ເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ) ຄິດໄລ່ເປັນ 100 ເຢນ
ຊະນະ 5 ຕິດຕໍ່ກັນ → 5 ເສຍຕິດຕໍ່ກັນ
・ Martingale → Puramai Zero ກັບ 5 ຫນ່ວຍຂອງກໍາໄລແລະ 5 ຫນ່ວຍການສູນເສຍ.
・ ວິທີການ Parley → ກໍາໄລ 31 ຫນ່ວຍແລະການສູນເສຍ 5 ຫນ່ວຍແມ່ນ 26 ຫນ່ວຍ, ບວກກັບ 2600 yen.
・ 31 ວິທີ → ລົບ 13 ໜ່ວຍ
・ D'Alambert → 5 ຫນ່ວຍຂອງກໍາໄລແລະ 15 ຫນ່ວຍຂອງການສູນເສຍ, 10 ຫນ່ວຍຂອງການສູນເສຍ.ລົບ 1000 yen.
・ ວິທີປີລະມິດ → 15 ໜ່ວຍ ລົບ 20 ເຢນ ມີກຳໄລ 5 ໜ່ວຍ ແລະ ເສຍ 500 ໜ່ວຍ.
・ ວິທີການ Goodman → ກໍາໄລ 16 ຫນ່ວຍແລະການສູນເສຍ 9 ຫນ່ວຍເພີ່ມ 7 ຫນ່ວຍ 700 yen.
・ ວິທີການ Burnet → 18 ຫນ່ວຍຂອງກໍາໄລແລະ 10 ຫນ່ວຍລົບ, 8 ຫນ່ວຍ, 800 yen ບວກ.
5 ເສຍຕິດຕໍ່ກັນ → ຊະນະ 5 ຕິດຕໍ່ກັນ
・ Martin → 6 ເຄຣດິດບວກ
・ ວິທີການ Parley → ດຽວກັນ
・ 31 ວິທີ → 9 ເຄຣດິດ ບວກ
・ ວິທີການ Dalambert → 5 ເຄຣດິດບວກ
・ ວິທີການ Pyramid → 10 ເຄຣດິດບວກ (* 1 ສິນເຊື່ອເລີ່ມຕົ້ນແລະບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າ 1 ສິນເຊື່ອ)
・ ວິທີການ Goodman → 11 ເຄຣດິດບວກ
・ ວິທີການ Burnet → 13 ເຄຣດິດບວກ
ໃນຕອນທໍາອິດ, ໃນກໍລະນີຂອງການຊະນະ 5 ຕິດຕໍ່ກັນ, ວິທີການ Parley, Goodman, ແລະ Burnett ມີຄວາມສົມດຸນທາງບວກ, ແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງການຊະນະ 5 ຕິດຕໍ່ກັນ → 5 ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ, ຮູບແບບທັງຫມົດມີຄວາມສົມດຸນໃນທາງບວກ.
ຖ້າບໍ່ມີການສູນເສຍ 10 ຕິດຕໍ່ກັນແລະອັດຕາສ່ວນການຊະນະແມ່ນປະມານດຽວກັນກັບຜົນໄດ້ຮັບ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າມັນຈະມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະຕິດຕໍ່ກັນຫຼັງຈາກສູນເສຍຕິດຕໍ່ກັນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກະລຸນາສັງເກດວ່າ Martin ຈະຕາຍຖ້າຕົວກໍານົດການປະຊາກອນຂອງນີ້ກາຍເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະ XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO.
ການກວດສອບສະເພາະ (XNUMX) ກໍລະນີຂອງການຊະນະ ແລະການສູນເສຍສະຫຼັບ OXOXOXOXOX ແລະ XOXOXOXOXO
・ Martin → 4 ເຄຣດິດບວກ (5 ເຄຣດິດບວກ)
・ ວິທີການ Parley → 5 ໜ່ວຍ ລົບ (ດຽວກັນ)
・ 31 ວິທີການ → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ ວິທີການ D'Alambert → 4 ເຄຣດິດບວກ (5 ເຄຣດິດບວກ)
·Pyramid method → 4 units ລົບ (ດຽວກັນ)
・ ວິທີການ Goodman → 5 ໜ່ວຍ ລົບ (ດຽວກັນ)
・ ວິທີການ Burnet → 10 ໜ່ວຍ ລົບ (8 ໜ່ວຍ ລົບ)
Martin ແລະ D'Alambert ຄອບງຳເມື່ອຊະນະ ແລະ ເສຍສະຫຼັບກັນ.
ຖ້າທ່ານບໍ່ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ, ການເດີມພັນທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຈະຖືກທໍາລາຍຖ້າທ່ານຊະນະແລະສູນເສຍສະລັບກັນ.
ການກວດສອບສະເພາະ ③ OOXXOOXXOX ຮູບແບບທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີເລັກນ້ອຍ
・ Martin → 4 ເຄຣດິດບວກ
・ ວິທີການ Parley → 5 ຫນ່ວຍລົບ
・ 31 ວິທີ → 1 ເຄຣດິດ ບວກ
・ ວິທີການ Dalambert → 2 ເຄຣດິດບວກ
・ Pyramid method → 5 units ລົບ
・ ວິທີການ Goodman → 3 ເຄຣດິດລົບ
・ ວິທີການ Burnett → Pramai Zero
ຍົກເວັ້ນ Martin ແລະ D'Alambert, ຄວາມສົມດຸນແມ່ນເປັນລົບ (Konami)
ການກວດສອບສະເພາະ ④ ຮູບແບບບໍ່ປົກກະຕິ XOOOXOXOXX
・ Martin → 3 ເຄຣດິດບວກ
・ ວິທີການ Parley → 5 ຫນ່ວຍລົບ
・ 31 ວິທີ → ລົບ 15 ໜ່ວຍ
・ ວິທີການ Dalambert → 2 ເຄຣດິດບວກ
・ Pyramid method → 4 units ລົບ
・ ວິທີການ Goodman → 3 ເຄຣດິດລົບ
・ ວິທີການ Burnett → 6 ຫນ່ວຍລົບ
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າອັດຕາສ່ວນທີ່ຊະນະແມ່ນຄືກັນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຕິດຕໍ່ກັນ, ການເດີມພັນທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຈະຕາຍ.
Dalambert ແມ່ນເດັ່ນ.
ສະຫຼຸບ!ການຊະນະແລະການສູນເສຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແບ່ງອອກ, ແຕ່ວ່າ d'Alembert ແມ່ນດີເລີດບໍ?
ມັນເປັນຮູບແບບທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍພົບວ່າການຊະນະແລະການສູນເສຍສາມາດແຕກຕ່າງກັນເຖິງແມ່ນວ່າມີຮູບແບບດັ່ງກ່າວ.
ດັ່ງນັ້ນ, Dalambert, ຜູ້ທີ່ຈະເປັນບວກຖ້າອັດຕາສ່ວນທີ່ຊະນະກັບຄືນມາ, ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍລວມ.
* ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມີໃຜທີ່ສາມາດຝຶກ Martin ໄດ້ເພາະວ່າລາວບໍ່ສາມາດຊະນະຄວາມພ່າຍແພ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕິດຕໍ່ກັນທີ່ຈະມາຮອດໃນມື້ຫນຶ່ງ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຈິງແລ້ວ ຖ້າລອງແລ້ວ ເປີເຊັນຊະນະຈະເປັນ 50% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຍິ່ງເຮັດໃນຕອນຕົ້ນກໍ່ໜ້ອຍລົງ 50% ສະນັ້ນ ລືມໄປວ່າມີແບບວ່າ “ເສຍຖ້າເກີດ "ໃນການພະນັນໃດໆ, ມັນບໍ່ດີ.
ນັ້ນແມ່ນມາດຕະຖານ ...
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມີຜູ້ທີ່ຢາກຮູ້ວິທີການຊະນະຢູ່ເທິງສຸດ, ແມ່ນບໍ?
ບົດຄວາມນີ້ອະທິບາຍວິທີການຊະນະ? ?? ?? (ສຽງຕ່ຳ)
(ເປັນຫຍັງ flax ນີ້ໃຈຮ້າຍ?)
ບໍ່, ບົດຄວາມນີ້ບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍຍຸດທະສາດທີ່ຊັດເຈນໃນຄວາມຫມາຍທີ່ຢືນຢັນໄດ້ ... ຂ້ອຍບໍ່ຂຽນວິທີທີ່ຈະຊະນະ ← ສະຫຼຸບ (ສຽງຕ່ໍາ)
ສິດ? (ສຽງຕ່ຳ)
ແລ້ວມາ Oraora, Oiora! !! !!
* ທ່ານ Saito ມີສະກູຫົວແຕກ.
(ມັນບໍ່ຊັດເຈນເກີນໄປ) ເລື່ອງນີ້ແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນ ...
ທ່ານບໍ່ສາມາດ overdo ມັນ
ໃນເວລານີ້, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດໃຫ້ອະໄພໃຜໄດ້ຈົນກ່ວາຂ້ອຍຂຽນວິທີທີ່ຈະຊະນະ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເກີດຂຶ້ນ ...
ໂບນັດພິເສດ
2 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມາ...
ໃນເວລານີ້, ຂ້ອຍໄດ້ສະຫຼຸບວິທີການທີ່ບໍ່ມີໃຜຈະສູນເສຍ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້, ກະລຸນາລອງມັນ ...
ໂອ້, ຖືກຕ້ອງ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍຈະໄປຮ້ານຂາຍວັດສະດຸສໍາລັບການເຮັດເຂົ້າຫນົມຫວານ.
(ມັນເປັນໄພພິບັດແທ້ໆ, ນັກສມັກເລ່ນນັ້ນ ... )
① ການລ່າສັດໂບນັດ
→ຕໍ່ມາໃນບົດຄວາມນີ້ການຖອນເງິນໂດຍການລ້າງເງື່ອນໄຂໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມເງິນໂບນັດໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງໂດຍການໄດ້ຮັບໂບນັດທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນ
②ສ້າງທັງຢູ່ໃນກາຊີໂນອອນໄລນ໌ຫຼາຍ (ການລ່າສັດໂບນັດສາມາດນໍາໃຊ້) *
→ Baccarat ຫຼື auto roulette lapartage ທີ່ກັບຄືນເຄິ່ງຫນຶ່ງຢູ່ທີ່ 0 ແມ່ນດີ.ທ່ານອາດຈະປະສົມ Dalambert.
③ ເກືອບທັງຫມົດຄາດຄະເນວ່າມັນຈະຕົກລົງກັບ Roulette ສົດ
→ວິທີການຂອງການຄາດຄະເນແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ roulette ອັດຕະໂນມັດແລະຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ແຕ່ກັບ roulette ອັດຕະໂນມັດ, ສະຖານທີ່ທີ່ບານໄດ້ຖືກ ejected ໄດ້ຖືກສ້ອມແຊມ (ເຊັ່ນ Evo), ດັ່ງນັ້ນການຫມຸນຂອງກະດານ, momentum ຂອງບານ, ພິຈາລະນາອຸປະສັກ, ຕົວເລກ. ຄາດຄະເນໂດຍການພິຈາລະນາປັດໃຈເຊັ່ນ: ຮ່ອງເລິກ (bounce ງ່າຍແລະຍາກທີ່ຈະ bounce).
ໃນກໍລະນີຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ບໍ່ມີທາງເລືອກນອກຈາກການຊອກຫານິໄສໄດ້.
ຖ້າທ່ານຊອກຫາຮູບແບບໃນແຜ່ນເຫຼັກ, ເພີ່ມເງິນທຶນດ້ວຍ parley.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າໄລຍະເວລາການເດີມພັນແມ່ນສັ້ນຫຼັງຈາກບານຖືກຂັບໄລ່, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຖືກວິເຄາະດ້ວຍ AI ຂອງ Magimon.ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີທາງເລືອກນອກຈາກຈະເຂົ້າໃຈຮູບແບບທົ່ວໄປຕາມການຕັດສິນໃຈ.
ຖ້າທ່ານເບິ່ງ Roulette ສົດຄືກັບບ້າ, ມີອຸປະສັກທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຕີ, ແລະຮູບແບບນີ້ສາມາດຮຽນຮູ້ໄດ້ຕາມການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າຕາບໃດທີ່ມັນຕົກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້.
ມັນເປັນພຽງແຕ່ການຄາດຄະເນຂອງບ່ອນທີ່ບານຈະຕົກລົງ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບມ້ວນທີ່ຜ່ານມາ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນາມ້ວນທີ່ຜ່ານມາ, ມັນອາດຈະສົດເພື່ອພະຍາຍາມ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພິຈາລະນາວ່າ Roulette ສົດຖືກຈັດ, ມັນສາມາດເປັນການສູນເສຍຄວາມພະຍາຍາມ.
④ ກະກຽມ 5000 ເທົ່າຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນແລະປະຕິບັດຜ້າມ່ານ dalam.
→ ວິທີການ Monte Carlo, ວິທີການ Goodman, 6x Dalambert, ແລະອື່ນໆອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ແທນ Dalambert.
ຖ້າທ່ານມີເງິນ 1 ເທົ່າເທົ່າກັບ 5000 ຫນ່ວຍ (ຈໍານວນເງິນເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນ), ທ່ານສາມາດເພີ່ມ 1 ຫນ່ວຍ.
⑤ ຖອນເງິນທີ່ບໍ່ມີເງິນຝາກທີ່ຕ້ອງການ
→ບົດຂຽນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈັດການຖອນເງິນໂບນັດທີ່ບໍ່ມີເງິນຝາກສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ທີ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນ, ເຊັ່ນໃນ.ບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼືມັນຈະບໍ່ເປັນທາງລົບ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ສູນເສຍ.
ຂ້ອຍສົງໄສວ່າມັນເປັນແບບນີ້ສໍາລັບເວລາ ...
ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍວິທີການປັບປຸງແລະສົມທົບການເດີມພັນໃນໂອກາດອື່ນ.
ມັນສໍາຄັນກວ່າທີ່ຈະບໍ່ສູນເສຍຫຼາຍກ່ວາການຊະນະ.
コメント
ລາຍການຄຳເຫັນ (2 ກໍລະນີ)
ບົດຄວາມຈະເປັນປະໂຫຍດ.
ລະບົບສະເພາະສໍາລັບທັງສອງອາຄານໃນ (XNUMX) ຂອງໂບນັດພິເສດແມ່ນຫຍັງ?
ກະລຸນາແຈ້ງໃຫ້ຂ້ອຍທາບຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈ.
ຂອບໃຈສໍາລັບການອ່ານຄໍາເຫັນແລະບົດຄວາມ (`・ω・´)
ກ່ຽວກັບ ②,ບົດຂຽນນີ້ວິທີການໂອນເງິນທີ່ແທ້ຈິງແລະແປງຈໍານວນໂບນັດເປັນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ (ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນເງິນໂບນັດເປັນບວກ), ຫຼືເກມດຽວກັນກັບເກມສົດດຽວກັນຢູ່ຄາສິໂນອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂການຖອນເງິນໂບນັດ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະສືບຕໍ່ການເດີມພັນທີ່ຂັດແຍ້ງກັນ. ສະຖານທີ່ເຊັ່ນສີແດງແລະສີດໍາແລະໄດ້ຮັບຈຸດ comp ແລະເງິນສົດຄືນໃນຂະນະທີ່ການຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂການຖອນເງິນຂອງໂບນັດ.
ໃນກໍລະນີສຸດທ້າຍ, ຖ້າການເດີມພັນເປັນຈໍານວນດຽວກັນ, ຈໍານວນເງິນທີ່ລໍາອຽງຕໍ່ 0 ຫຼື bunker ຈະເປັນລົບ, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເພີ່ມການສູນເສຍຕົ້ນສະບັບໂດຍໃຊ້ການເດີມພັນ (ເຊັ່ນ Dalambert), ແຕ່ມັນມີຄວາມລໍາອຽງ. ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ແນ່ນອນເພາະວ່າມັນອອກມາ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າສະພາບແວດລ້ອມເຊັ່ນ IP ຄືກັນ, ຄາສິໂນຈະຕິດຕໍ່ກັບເຈົ້າແລະມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ມັນຈະ freeze BAN (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນ) ກະລຸນາລະວັງແລະຕັດສິນໃນຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ!