Rureko-chan, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສັງເກດເຫັນ.
(.´・ω・) ຮືມ?ເຈົ້າສັງເກດເຫັນຫຍັງ?
ບໍ່ມີ roulette ຢ່າງແທ້ຈິງ.ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລກດຽວກັນຈະຊ້ໍາ 5 ເທື່ອ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າຈະມີປະຫວັດສາດທີ່ແປກປະຫລາດເຊັ່ນ: ອາຍແກັສແລະຖັນບໍ່ມາ 20 ເທື່ອຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ສີແດງແລະສີດໍາແມ່ນ 15 ເທື່ອຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕິດຕໍ່ກັນ.
ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຄົ້ນພົບສິ່ງນັ້ນ.
ການຄົ້ນພົບແມ່ນຫຍັງ...?
ບໍ່ມີພື້ນທີ່ (?) ພື້ນຖານສໍາລັບ roulette?
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີ ZERO, VOISINS, ORPHELINS, ແລະ TIER, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄົ້ນພົບວ່າພວກເຂົາມາພາຍໃນ 30 ເທື່ອສໍາລັບແຕ່ລະເຂດ.
* ນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Bakara-chan.ເກມຫຼາຍຮ້ອຍພັນເກມບໍ່ໄດ້ກວດເບິ່ງປະຫວັດສົດ
ເຖິງແມ່ນວ່າ ZERO (7 ຄະແນນ), ທີ່ມີຄະແນນຕ່ໍາສຸດ, ໄດ້ມາພາຍໃນ 30 ຄັ້ງ.
ການຕິດຢາເສບຕິດສູງສຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຢືນຢັນແມ່ນ 29 ເທື່ອ.
ອີງຕາມສະຖິຕິຂອງ 50 ຫາ 100 ຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ZERO ແມ່ນ 9%, ORPHELINS ແມ່ນຫຼາຍກວ່າ 30%, VOISINS ແມ່ນ 15% ຫຼືຫນ້ອຍ, TIER ແມ່ນ 15%, ແລະອື່ນໆ, ແຕ່ມັນອາດຈະມີຄວາມລໍາອຽງທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນຈະເປັນ 10. % ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ. ເກືອບບໍ່ມີອັນນັ້ນ.
ຖ້າທ່ານສ້າງປະຫວັດສາດປະມານ 500 ເທື່ອ, ມັນຈະເປັນຄ່າສະເລ່ຍປະມານ.
Ah, ດີ, ຖ້າມັນເປັນປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກ, ແຕ່ເວລາທີ່ທ່ານໃຊ້ມັນຫຼາຍ, ມັນຈະຖືກສະເລ່ຍຫຼາຍ (ແນ່ນອນ ...) ແມ່ນການຄົ້ນພົບບໍ?
ໂດຍວິທີທາງການ, ຖ້າມັນມາພາຍໃນ 30 ເທື່ອ, ຂ້ອຍສົງໄສວ່າຂ້ອຍສາມາດສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນຖ້າຂ້ອຍແລ່ນຕາມມັນບໍ?ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າ.
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນສີແດງ, ສີດໍາຫຼືອາຍແກັສ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານແລ່ນໃນເຂດນີ້, ອັດຕາສ່ວນຊະນະຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າ.
Hmmm, ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງຖ້າມັນຕີຢ່າງໝັ້ນທ່ຽງ, ແຕ່ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້, ບໍ່ມີ Roulette ຢ່າງແທ້ຈິງ, ສະນັ້ນຂ້ອຍສົງໄສວ່າການສູນເສຍໃນເວລາທີ່ແລ່ນແລະບໍ່ໄດ້ຕີຈົນເຖິງທີ່ສຸດແມ່ນຫຼາຍກວ່າບໍ?
ແນ່ນອນຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ.ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ວາງແຜນມັນໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ.
ກະລຸນາເບິ່ງຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ເງື່ອນໄຂການພະນັນ
・ ເລີ່ມຕົ້ນການພະນັນຫຼັງຈາກຢືນຢັນວ່າ 7 ຄະແນນຂອງເຂດ ZERO ບໍ່ໄດ້ມາຫຼາຍກວ່າ 15 ຄັ້ງໃນຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ແລະວ່າເຂດ ZERO ແມ່ນ 50% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນສະຖິຕິຫຼ້າສຸດ 100-15.
・ ອີງໃສ່ຕາຕະລາງແລະຕິດຕາມເຖິງ 15 ເທື່ອ, ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ຕີຄັ້ງທີ່ 15, ທ່ານຈະສູນເສຍ (420 ເທົ່າຂອງການສູນເສຍຂອງຫນ່ວຍງານເບື້ອງຕົ້ນ)
・ ຖ້າທ່ານຊະນະ, ຄົ້ນຫາຕາຕະລາງທີ່ກົງກັບເງື່ອນໄຂອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ດັ່ງນັ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ມາເຂດ ZERO 15 ເທື່ອ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍໃນແງ່ຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້), ຖ້າທ່ານຕີພາຍໃນ 15 ຄັ້ງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຖ້າທ່ານບໍ່ມາ 30 ເທື່ອ, ທ່ານຈະສູນເສຍ 420 ຄັ້ງຂອງຫນ່ວຍງານເບື້ອງຕົ້ນເນື່ອງຈາກການສູນເສຍການສູນເສຍ, ແຕ່ຖ້າອັດຕາສ່ວນຊະນະແມ່ນ 92% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຄິດໄລ່ຈາກກໍາໄລສະເລ່ຍ, ມັນເປັນວິທີທາງບວກ.
ຊື່ມັນ "Bakara-chan Zone Aiming Method"!
(ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າຫຍັງໄດ້ເພາະວ່າຄ່າສະເລ່ຍແມ່ນຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ທ່ານຕີມັນ.) ດີ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະດີຖ້າອັດຕາສ່ວນຊະນະແມ່ນປະມານ 95%, ແຕ່ ... ຕົວຈິງແລ້ວລອງມັນ.
ໂອ້, ຖືກຕ້ອງ.
ຫຼັງຈາກຫຼາຍຊົ່ວໂມງ···
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍພະຍາຍາມກວດສອບມັນ.
ບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍບໍ? (ຕິດອ່ານ)
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທົດລອງຕົວຈິງ, ມັນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຄ່ອຍຈະຜ່ານເຂດຫຼາຍກວ່າ 10 ເທື່ອ, ແລະມັນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະລໍຖ້າຕາຕະລາງທີ່ສອດຄ່ອງກັບເງື່ອນໄຂທີ່ຈະປາກົດ (ການອ່ານແຖບ).
ເຫດຜົນສໍາລັບເຂດ ZERO ແມ່ນວ່າອັດຕາກໍາໄລແມ່ນດີເພາະວ່າຄະແນນແມ່ນຕໍ່າສຸດໃນເຂດ, ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າພໍ່ຄ້າອາດຈະຕັ້ງເປົ້າຫມາຍຢູ່ທີ່ 0 ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຮູ້ (bar reading).
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເສຍຊີວິດຈາກສູງສຸດຂອງ 47 ສິ່ງເສບຕິດ (ການອ່ານຕິດ)
ຢ່າເວົ້າ...
ມັນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ນີ້, ແຕ່ chasing ການພະນັນພົບກັບລະດັບທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງຂອງສິ່ງເສບຕິດ.
ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຮັກສາເສັ້ນຂອງການສູນເສຍການຕັດ.
コメント