ខ្ញុំគិតថាមានមនុស្សជាច្រើនដែលធ្វើការភ្នាល់នៅក្នុងហ្គេមបន្តផ្ទាល់ដូចជា រ៉ូឡែត និងបាការ៉ាត ប៉ុន្តែវាមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិអាស្រ័យលើប្រព័ន្ធភ្នាល់។
ដូច្នេះ ខ្ញុំបានព្យាយាមសង្ខេបរបៀបឈ្នះ និងរបៀបចាញ់ដោយវិធីសាស្ត្រ។
តើអ្នកចង់មានន័យថាយ៉ាងម៉េច?
ជាឧទាហរណ៍ បើម៉ាទីនចាញ់ជាប់ៗគ្នា គាត់នឹងស្លាប់មែនទេ?
វិធីសាស្ត្រ Monte Carlo ក៏ខាតបង់ច្រើនដែរ សរុបទៅ បើអូសបន្លាយយូរ វានឹងស្លាប់មែនទេ?
ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាជា Dalambert លទ្ធផលដូចគ្នានឹងជាការបូកមួយ ឬប្រសិនបើវាជាការប្រកួតដែលរកបានប្រាក់ចំណេញជាមួយនឹងជ័យជម្នះ 5 លើកជាប់ៗគ្នា វានឹងក្លាយជាការបូកមួយ។
ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរគិតថាវាជាការសង្ខេបអំពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការភ្នាល់សំខាន់ៗ (មើលពីមុំខុសគ្នាបន្តិច)។
អ្វីទៅជាសេចក្តីសង្ខេបនៃច្បាប់
លើកនេះខ្ញុំនឹងសរសេរប្រព័ន្ធភ្នាល់ធំមួយជាឧទាហរណ៍។
គ្រែផ្កាយ៉ាច្បាប់ Manshrianយ៉ា2 ជួរ 2 វិធីសាស្រ្តចូរយើងពិចារណារឿងផ្សេងៗតែជាមួយការភ្នាល់ដែលអាចប្រើបានជាមួយការភ្នាល់នៅកន្លែងតែមួយ មិនមែនការភ្នាល់ដែលផ្លាស់ប្តូរទីតាំងភ្នាល់ដូចនោះទេ។
ឧទាហរណ៍ ・ វិធីសាស្ត្រ Nanchara → ការពន្យល់សង្ខេប
·វិធីសាស្រ្ត Martingale→ ភ្នាល់ពីរដងរាល់ពេលដែលអ្នកចាញ់។ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ មួយឈុតបញ្ចប់ដោយប្រាក់ចំណេញនៃចំនួនភ្នាល់ដំបូង។
→ លំនាំឈ្នះ៖ រកប្រាក់ចំណេញដោយមិនចាញ់ 8 ហ្គេមជាប់គ្នា។
→បាត់បង់លំនាំ៖ស្លាប់ភ្លាមៗដោយសារតែការបរាជ័យជាប់ៗគ្នា។។
·វិធីសាស្រ្ត Monte Carlo→ របៀបលុបលំដាប់។វាមានផលចំណេញប្រសិនបើមិនមានបន្តបន្ទាប់ទៀត ឬប្រសិនបើអ្នកអាចលុបបានរហូតដល់មួយលំដាប់។
→ លំនាំនៃការឈ្នះ៖ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកប្រាក់ចំណេញបានដោយមិនអូសបន្លាយជាមួយនឹងការបរាជ័យធំជាប់ៗគ្នា។
→បាត់បង់លំនាំ៖ការស្លាប់ដោយសារការកាត់បន្ថយការចាញ់នៅ Dalian ការចាញ់ Dalian។
·វិធីសាស្រ្ត Parley→ វិធីសាស្ត្រ martingale បញ្ច្រាស។ភ្នាល់ពីរដងរាល់ពេលដែលអ្នកឈ្នះ។នៅទីនេះ វាមានផលចំណេញជាមួយនឹងការឈ្នះ 5 ជាប់ៗគ្នា។
→ លំនាំនៃការឈ្នះ៖ សម្រេចចិត្តលើបន្ទាត់ប្រាក់ចំណេញ ហើយឈ្នះជាប់ៗគ្នារហូតដល់ប្រាក់ចំណេញ។
→បាត់បង់លំនាំ៖ខ្ញុំពិតជាមិនអាចឈ្នះជាប់ៗគ្នាទេ។ខ្ញុំក្តៅហើយភ្នាល់។
·វិធីសាស្រ្តកូកូម៉ូ→ របៀបបន្ថែមចំនួនភ្នាល់នៃពេលវេលាចុងក្រោយ និងលើកចុងក្រោយ។ប្រភេទរងម៉ាទីន។
→ លំនាំឈ្នះ៖ ដូចគ្នានឹងម៉ាទីន។បុគ្គលដែលមានកម្លាំងប្រឆាំងនឹងទុក្ខលំបាក។
→ លំនាំបាត់បង់៖ ដូចគ្នានឹងម៉ាទីន។
·វិធីសាស្រ្ត 31→ របៀបរកប្រាក់ចំណេញប្រសិនបើអ្នកអាចឈ្នះ 8 ដងជាប់គ្នានៅកន្លែងណាមួយក្នុងចំណោម 2 ដង។
→ លំនាំឈ្នះ៖ ឈ្នះប្រសិនបើអ្នកអាចឈ្នះពីរប្រកួតជាប់គ្នា។
→ លំនាំចាញ់៖ អ្នកមិនអាចឈ្នះការប្រកួតពីរជាប់គ្នាបានទេ។
·វិធីសាស្រ្ត Dalambert→ បើចាញ់ បង្កើន ១ ឯកតា បើចាញ់ បន្ថយ ១ ឯកតា។
→ លំនាំឈ្នះ៖ជាលទ្ធផលប្រសិនបើភាគរយឈ្នះក្លាយជាហាសិបហាសិប
→បាត់បង់លំនាំ៖ការស្លាប់នៅពេលដែលចំនួននៃការខាតបង់កើនឡើងដល់បន្ទាត់កាត់ការបាត់បង់។
·វិធីសាស្រ្តពីរ៉ាមីត→ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះទល់មុខ D'Alambert បង្កើន 1 ឯកតា ហើយប្រសិនបើអ្នកចាញ់ បន្ថយ 1 ឯកតា។
→ លំនាំឈ្នះ៖ ឈ្នះជាប់ៗគ្នា ហើយមានសមាមាត្រឈ្នះខ្ពស់។
→ លំនាំចាញ់៖ មានសមាមាត្រចាញ់ច្រើន ព្រោះអ្នកមិនអាចឈ្នះជាប់ៗគ្នា ដោយសារការចាញ់ជាប់ៗគ្នា។
·វិធីសាស្រ្ត Goodman→ របៀបបង្កើនឯកតាដោយ 1 → 2 → 3 → 5 រាល់ពេលដែលអ្នកឈ្នះ
→ លំនាំឈ្នះ៖ ឈ្នះ 4 ឬច្រើនជាងនេះជាប់ៗគ្នា។
→ លំនាំចាញ់៖ ឈ្នះ និងចាញ់ឆ្លាស់គ្នា ឬអ្នកមិនអាចឈ្នះច្រើនជាង 4 ឈ្នះជាប់ៗគ្នា
·វិធីសាស្រ្ត Burnett→ របៀបបង្កើនឯកតាដោយ 1 → 3 → 2 → 6 រាល់ពេលដែលអ្នកឈ្នះ
→ លំនាំឈ្នះ៖ ឈ្នះ 4 ឬច្រើនជាងនេះជាប់ៗគ្នា។
→ លំនាំចាញ់៖ ឈ្នះ និងចាញ់ឆ្លាស់គ្នា ឬអ្នកមិនអាចឈ្នះច្រើនជាង 2 ឈ្នះជាប់ៗគ្នា
វាជាធម្មជាតិអាស្រ័យលើការភ្នាល់ ប៉ុន្តែវាមិនសមរម្យទេ។
បន្ទាប់ខ្ញុំនឹងពន្យល់ជាមួយគំរូជាក់ស្តែង។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ជាក់លាក់ ① ក្នុងករណីឈ្នះជាប់ៗគ្នា ឬចាញ់ជាប់ៗគ្នា OOOOOXXXXX និង XXXXXOOOOOO
តើការភ្នាល់មួយណាដែលល្អបំផុត ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ 5 ប្រកួតជាប់គ្នា បន្ទាប់ពីឈ្នះ 5 ប្រកួតជាប់គ្នា?
* មិនរាប់បញ្ចូលវិធីសាស្ត្រ Monte Carlo និងវិធីសាស្ត្រ Kokomo សម្រាប់តំបន់បី
* 1 ឯកតា (ភ្នាល់ដំបូង) ត្រូវបានគណនាក្នុង 100 យ៉េន
ឈ្នះ 5 ជាប់ៗគ្នា → ចាញ់ 5 ជាប់ៗគ្នា។
・ Martingale → Puramai Zero ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណេញ 5 និងការបាត់បង់ 5 ឯកតា។
・ វិធីសាស្រ្ត Parley → ប្រាក់ចំណេញចំនួន 31 យូនីត និងការបាត់បង់ 5 យូនីតគឺ 26 យូនីត បូក 2600 យ៉េន។
・ 31 វិធីសាស្រ្ត → ដក 13 ឯកតា
・ D'Alambert → 5 ឯកតានៃប្រាក់ចំណេញនិង 15 ឯកតានៃការបាត់បង់ 10 ឯកតា។ដក 1000 យ៉េន។
・ វិធីសាស្ត្រពីរ៉ាមីត → 15 គ្រឿងដក 20 យ៉េន ចំណេញ 5 យូនីត និងខាត 500 យូនីត។
・ វិធីសាស្ត្រ Goodman → ប្រាក់ចំណេញ 16 យូនីត និងការបាត់បង់ 9 យូនីត បន្ថែម 7 យូនីត 700 យ៉េន។
・ វិធីសាស្រ្ត Burnet → 18 ឯកតានៃប្រាក់ចំណេញនិង 10 ឯកតាដក 8 យូនីត 800 យ៉េនបូក។
ចាញ់ 5 ជាប់ៗគ្នា → ឈ្នះ 5 ជាប់ៗគ្នា។
・ ម៉ាទីន → 6 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្ត្រ Parley → ដូចគ្នា។
・ វិធីសាស្រ្ត 31 → 9 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្រ្ត Dalambert → 5 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្រ្តពីរ៉ាមីត → 10 ក្រេឌីតបូក (* 1 ក្រេឌីត ចាប់ផ្តើម និងមិនតិចជាង 1 ក្រេឌីត)
・ វិធីសាស្ត្រ Goodman → 11 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្ត្រ Burnet → 13 ក្រេឌីតបូក
ដំបូងនៅក្នុងករណីនៃការឈ្នះ 5 ជាប់ៗគ្នា វិធីសាស្ត្រ Parley, Goodman, និង Burnett មានតុល្យភាពវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនៃការចាញ់ 5 ជាប់គ្នា → 5 ឈ្នះជាប់ៗគ្នា លំនាំទាំងអស់មានតុល្យភាពវិជ្ជមាន។
ប្រសិនបើមិនមានការចាញ់ចំនួន 10 ជាប់ៗគ្នាទេ ហើយភាគរយនៃការឈ្នះគឺប្រហែលដូចគ្នាជាមួយនឹងលទ្ធផលនោះ វាមានន័យថាវានឹងមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការឈ្នះជាប់ៗគ្នាបន្ទាប់ពីចាញ់ជាប់ៗគ្នា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណាំថា ម៉ាទីននឹងស្លាប់ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំនួនប្រជាជននេះធំឡើង ហើយវាគឺ XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ជាក់លាក់ (XNUMX) ករណីនៃការឆ្លាស់គ្នាឈ្នះ និងចាញ់ OXOXOXOXOX និង XOXOXOXOXO
・ ម៉ាទីន → 4 ក្រេឌីតបូក (5 ក្រេឌីតបូក)
・ វិធីសាស្ត្រ Parley → 5 ឯកតាដក (ដូចគ្នា)
・ 31 វិធីសាស្រ្ត → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ វិធីសាស្រ្ត D'Alambert → 4 ក្រេឌីតបូក (5 ក្រេឌីតបូក)
·វិធីសាស្រ្តពីរ៉ាមីត → 4 ឯកតាដក (ដូចគ្នា)
វិធីសាស្រ្ត Goodman → 5 ឯកតាដក (ដូចគ្នា)
・ វិធីសាស្ត្រ Burnett → ១០ ឯកតាដក (៨ ឯកតាដក)
Martin និង D'Alambert គ្រប់គ្រងពេលឈ្នះ និងចាញ់ជំនួស។
ប្រសិនបើអ្នកមិនឈ្នះជាប់ៗគ្នាទេ ការភ្នាល់ដែលគ្មានប្រយោជន៍នឹងត្រូវបានកំទេច ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ និងចាញ់ជំនួសវិញ។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ជាក់លាក់ ③ OOXXOOXXOX លំនាំមិនទៀងទាត់បន្តិច
・ ម៉ាទីន → 4 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្ត្រ Parley → 5 ឯកតាដក
・ វិធីសាស្រ្ត 31 → 1 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្រ្ត Dalambert → 2 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្រ្តពីរ៉ាមីត → 5 ឯកតាដក
・ វិធីសាស្ត្រ Goodman → 3 ក្រេឌីតដក
・ វិធីសាស្ត្រ Burnett → Pramai Zero
លើកលែងតែ Martin និង D'Alambert តុល្យភាពគឺអវិជ្ជមាន (Konami)
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ជាក់លាក់ ④ លំនាំមិនទៀងទាត់ XOOOXOXOXX
・ ម៉ាទីន → 3 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្ត្រ Parley → 5 ឯកតាដក
・ 31 វិធីសាស្រ្ត → ដក 15 ឯកតា
・ វិធីសាស្រ្ត Dalambert → 2 ក្រេឌីតបូក
・ វិធីសាស្រ្តពីរ៉ាមីត → 4 ឯកតាដក
・ វិធីសាស្ត្រ Goodman → 3 ក្រេឌីតដក
・ វិធីសាស្ត្រ Burnett → 6 ឯកតាដក
ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ទោះបីជាភាគរយឈ្នះដូចគ្នាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចឈ្នះជាប់ៗគ្នា ការភ្នាល់ដែលគ្មានប្រយោជន៍នឹងស្លាប់។
Dalambert មានភាពលេចធ្លោ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន!ឈ្នះនិងចាញ់គឺបែកគ្នាណាស់ ប៉ុន្តែតើ d'Alembert ល្អទេ?
វាជាគំរូសាមញ្ញ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានរកឃើញថា ទោះជាមានគំរូនេះក៏ដោយ ការឈ្នះនិងចាញ់គឺខុសគ្នាឆ្ងាយណាស់។
ជាលទ្ធផល Dalambert ដែលនឹងមានភាពវិជ្ជមានប្រសិនបើភាគរយឈ្នះត្រឡប់មកវិញបានក្លាយទៅជាខ្លាំងជាង។
* Martin មិនអាចឈ្នះការប្រកួតដ៏ធំដែលនឹងមកដល់នៅថ្ងៃណាមួយទេ ដូច្នេះខ្ញុំមិនគិតថានរណាម្នាក់នឹងអនុវត្តវាទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតប្រសិនបើអ្នកសាកល្បងវា ភាគរយឈ្នះនឹងមាន 50% ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកធ្វើវាកាន់តែច្រើននៅដើមដំបូងវានឹងតិចជាង 50% ដូច្នេះកុំភ្លេចថាមានគំរូ "ចាញ់ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង។ "នៅក្នុងការភ្នាល់ណាមួយ វាមិនល្អទេ។
នោះហើយជាបទដ្ឋាន ...
អ៊ីចឹងហើយបានជាមានអ្នកចង់ដឹងពីវិធីឈ្នះលើនោះមែនទេ?
តើអត្ថបទនេះរៀបរាប់ពីរបៀបឈ្នះឬទេ? ?? ?? (សំឡេងទាប)
(ហេតុអ្វីបានជា flax នេះខឹង?)
ទេ អត្ថបទនេះមិនពន្យល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រជាក់ស្តែងក្នុងន័យដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានទេ... ខ្ញុំមិនសរសេរវិធីដើម្បីឈ្នះ ← សេចក្តីសន្និដ្ឋាន (សំឡេងទាប)
មែនទេ? (សំឡេងទាប)
មក Oraora, Oiora! !! !!
* លោក សាយ តូ បែកក្បាលវីស។
(មិនច្បាស់ពេក) រឿងនេះមិនសមហេតុផល…
អ្នកមិនអាចធ្វើវាលើសបានទេ។
សម្រាប់ពេលនេះ ខ្ញុំមិនអាចអត់ទោសអ្នកណាម្នាក់បានទេ រហូតដល់ខ្ញុំសរសេរវិធីដើម្បីឈ្នះ។
ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះកើតឡើង ...
ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម
២ម៉ោងក្រោយមក...
នាពេលនេះ ខ្ញុំបានសង្ខេបពីវិធីសាស្ត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹងចាញ់ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងសូមសាកល្បងវា...
អូ!
បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងទៅហាងលក់សម្ភារៈសម្រាប់ធ្វើបង្អែម។
(វាពិតជាគ្រោះមហន្តរាយមួយនោះមែនទែន…)
① ស្វែងរកប្រាក់រង្វាន់
→ក្រោយមកទៀតនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ការដកប្រាក់ដោយការជម្រះលក្ខខណ្ឌខណៈពេលដែលការបង្កើនប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនកាត់បន្ថយវាដោយទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែលបានពន្យល់នៅក្នុង
② សាងសង់ទាំងនៅកាស៊ីណូអនឡាញជាច្រើន (ការស្វែងរកប្រាក់រង្វាន់អាចត្រូវបានអនុវត្ត) *
→ បាការ៉ាត់ ឬ រ៉ូឡែត ស្វ័យប្រវត្តដែលត្រឡប់ពាក់កណ្តាលនៅ 0 គឺល្អ។អ្នកអាចលាយ Dalambert ។
③ ស្ទើរតែទាំងស្រុងទាយថាវានឹងធ្លាក់ចុះជាមួយនឹងរ៉ូឡែតផ្ទាល់
→ វិធីសាស្ត្រទស្សន៍ទាយមានភាពខុសគ្នារវាងរ៉ូឡែតស្វ័យប្រវត្តិ និងអ្នកចែកបៀ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងរ៉ូឡែតស្វ័យប្រវត្តិ កន្លែងដែលបាល់ត្រូវបានច្រានត្រូវបានជួសជុល (ដូចជា Evo) ដូច្នេះការបង្វិលក្តារ សន្ទុះនៃបាល់ ការពិចារណាលើឧបសគ្គ លេខទស្សន៍ទាយ ដោយពិចារណាលើកត្តាដូចជា ចង្អូរជ្រៅ (ងាយស្រួលលោត និងពិបាកលោត)។
ក្នុងករណីឈ្មួញមិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីស្វែងរកទម្លាប់នោះទេ។
ប្រសិនបើអ្នករកឃើញគំរូមួយនៅលើបន្ទះដែក បង្កើនមូលនិធិជាមួយ parley មួយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារពេលវេលាភ្នាល់មានរយៈពេលខ្លីបន្ទាប់ពីបាល់ត្រូវបានច្រាន ខ្ញុំគិតថាវាមិនអាចទៅរួចនោះទេ លុះត្រាតែវាត្រូវបានវិភាគជាមួយនឹង AI របស់ Magimon។ដូច្នេះគ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីចាប់យកគំរូទូទៅតាមការសំរេចចិត្ត។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលរ៉ូឡែតផ្ទាល់ដូចជាឆ្កួត វាមានឧបសគ្គដែលងាយនឹងបុក ហើយគំរូនេះអាចរៀនតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក ដរាបណាវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់នេះ។
វាគ្រាន់តែជាការទស្សន៍ទាយពីកន្លែងដែលបាល់នឹងធ្លាក់ ដូច្នេះវាមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការវិលមុននោះទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងពិចារណាលើការវិលមុននេះ វាអាចនឹងថ្មីដើម្បីសាកល្បង។
ប៉ុន្តែជាអកុសល ដោយពិចារណាថា រ៉ូឡែតផ្ទាល់ត្រូវបានរៀបចំ វាអាចជាការខ្ជះខ្ជាយនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង។
④ រៀបចំ 5000 ដងនៃចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកចង់បង្កើន និងអនុវត្តវាំងននដាឡា។
→ វិធីសាស្ត្រ Monte Carlo, វិធីសាស្ត្រ Goodman, 6x Dalambert ជាដើម អាចត្រូវបានគេប្រើជំនួស Dalambert ។
ប្រសិនបើអ្នកមានប្រាក់ 1 ដងច្រើនជាង 5000 ឯកតា (ចំនួនភ្នាល់ដំបូង) អ្នកអាចបង្កើន 1 ឯកតា។
⑤ ដកប្រាក់ដែលមិនចាំបាច់ដាក់ប្រាក់បន្ថែម
→អត្ថបទនេះខ្ញុំបានគ្រប់គ្រងដើម្បីដកប្រាក់បន្ថែមដោយគ្មានប្រាក់កក់សម្រាប់គេហទំព័រដែលខ្ញុំមិនទាន់បានចុះឈ្មោះនៅឡើយ ដូចជានៅក្នុង។មិនមានហានិភ័យឬវានឹងមិនមានអវិជ្ជមានទេដូច្នេះអ្នកនឹងមិនបាត់បង់ទេ។
ខ្ញុំឆ្ងល់ថាវាបែបនេះសម្រាប់ពេលនេះ...
ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីរបៀបធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវការភ្នាល់ក្នុងឱកាសផ្សេងទៀត។
សំខាន់មិនចាញ់ជាងឈ្នះ។
コメント
បញ្ជីមតិ (៥ ករណី)
អត្ថបទនឹងមានប្រយោជន៍។
តើអ្វីទៅជាប្រព័ន្ធជាក់លាក់សម្រាប់អគារទាំងពីរនៅក្នុង (XNUMX) នៃប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម?
សូមប្រាប់ខ្ញុំប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ស្រប។
សូមអរគុណចំពោះការមើលមតិ និងអត្ថបទ (`・ω・ ´)
ទាក់ទងនឹង ②អត្ថបទនេះ។របៀបផ្ទេរប្រាក់ពិត និងបំប្លែងចំនួនប្រាក់រង្វាន់ទៅជាប្រាក់ពិត (ធ្វើឱ្យចំនួនប្រាក់រង្វាន់វិជ្ជមាន) ឬហ្គេមដូចគ្នានៃហ្គេមបន្តផ្ទាល់ដូចគ្នានៅកាស៊ីណូអនឡាញផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីបំពេញលក្ខខណ្ឌដកប្រាក់បន្ថែម មានន័យថាអ្នកនឹងបន្តភ្នាល់លើការភ្នាល់ កន្លែងដូចជាក្រហម និងខ្មៅ ហើយទទួលបានពិន្ទុ comp និងសាច់ប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ ខណៈពេលដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃការដកប្រាក់នៃប្រាក់រង្វាន់។
ក្នុងករណីចុងក្រោយ ប្រសិនបើការភ្នាល់មានចំនួនដូចគ្នា នៅពេលដែល 0 ត្រូវបានចេញ ឬចំនួនដែលលំអៀងទៅរកលេនដ្ឋានក្លាយជាអវិជ្ជមាន វាអាចបង្កើនការបាត់បង់ដើមដោយប្រើការភ្នាល់ (ដូចជា Dalambert) ប៉ុន្តែវាមានភាពលំអៀងនៅទីនោះ។ គឺជាហានិភ័យជាក់លាក់មួយ ព្រោះវាចេញមក។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិនបើបរិស្ថានដូចជា IP ដូចគ្នា កាស៊ីណូនឹងទាក់ទងអ្នក ហើយមានលទ្ធភាពដែលវានឹងបង្កក BAN (ទោះបីជាវាមិនដែលកើតឡើងក៏ដោយ) សូមប្រុងប្រយ័ត្ន និងវិនិច្ឆ័យដោយហានិភ័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក!