Sing (Ikasama) kedadeyan nalika metode Oscar Grind divalidasi kanggo taruhan jamak.
Aku bakal nyoba cara tlatah Oscar ing zona nul (7 TCTerms) w
... aku ketagihan amarga ora kenek babar pisan ~ (masih terjangkau)
Nggunakake meja kaya iki, aku wis verifikasi karo taruhan 7-titik (7 TCTerms ing zona nul) saka cara grind Oscar kanggo 1 yen saben titik.Rasane regane bakal mundhak 100 yen saben menang.
Originally, persentasi menang watara 20%, lan ing paling awon, yen converges kanggo watara 17%, iku biasane bakal imbangan positif.
Aku bakal terus, nanging persentase menang ora ngluwihi 12% lan dana ilang.
··· untune?Statistik iku aneh, ta? ?? ??Aku ora bisa menang mung siji.
Iki minangka statistik kanggo 50 taruhan pungkasan, nanging iki minangka statistik kanggo taruhan 57.
iku?Apa ngono?Iki kaping 50 pungkasan, dadi kaping 9 nganti kaping 58 ing tabel ... Apa bener 10% bener?
Iki salah paham umum, nanging nalika aku ngetung maneh, nilai kanggo kaping 50 pungkasan kira-kira bener.
sanadyanIku misale jek sing nomer sawise titik desimal dibunderaké munggah, lan yen 9.1%, iku 10%, kang rada beda saka kemungkinan nyata..
Miturut cara, ora ana sejarah ing wektu iki.Iki asring kedadeyan nalika ana keraguan.
Wiwit sajarah ing sawetara saka kaping XX pungkasan, iku bakal kelakon sing kamungkinan mundhak malah sanadyan iku metu saka muter nalika sampeyan muter.
Ing tabel ing ndhuwur,Ing wektu muter 57 kaping, persentasi menang 8.6%, nanging persentasi menang saka 50 kaping pungkasan punika 10%..
Akibaté, set kasebut rampung amarga dadi positif ing wektu kaping 91.
Aku iku bakal luwih apik kanggo drawdown liwat 700 kanggo MediaWiki (bab) 13 yen, nanging misale jek plus yen persentasi menang iku bab 15%. Yen ora converge malah sawise 500 kaping, iku bakal mati.
Hmmm, nanging aku mikir kemungkinan aneh ...
Dadi, aku mutusake kanggo nyoba maneh kanthi persentase menang kaping 50 pungkasan.
50% saka kaping 10 yaiku nomer sing dipikolehi kanthi mbagi nomer menang (1) saka kaping 50 nganti kaping 5 kanthi 50, mula kudu bener ing 10%.
Kaya iki, persentase paling tengen yaiku persentase menang kaping 50 pungkasan, mula kudune padha karo statistik, nanging yen ora salah.Asil sing rada beda diamati, kayata 12% yen bener 14%, utawa 10% yen bener kurang saka 10%.
Aku kudu dijupuk ... Aku bakal sijine metu nalika aku bisa metu saos wektu sabanjuré.
Aku wis tau mangu statistik, nanging aneh yen mung njupuk data prasaja kuwi bakal nggawe prabédan. Mulane aku ora menehi nilai ing ngisor 1%.
Kesimpulane, ora ana spoofing kasar ing statistik,Iku tegese ana spoofing cilik 1% utawa kurang. (Kalebu titik desimal pembulatan munggah)
Nalika iki kedadeyan, statistik liyane ora bisa dipercaya.
Kaping pisanan, sampeyan mung bisa ndeleng statistik ing unit kaping 10. Sanajan sampeyan bisa ndeleng statistik kaping 80 lan kaping 90, sampeyan ora bisa ndeleng statistik kaping 85 lan kaping 98 kanthi cepet.
Ing tembung liya, kabeh sing bisa dipercaya yaiku data sing dijupuk.Ora kabeh sing katon nyata.
Aku pengin nulis artikel yen ana acara sing ora jelas ing mangsa ngarep.
Miturut cara, iku paling apik kanggo ndeleng paling 300 taruhan ngarahke ing kemungkinan konvergensi ngendi statistik prasongko (ora metu ana, nomer kurang).
Inggih lajeng
Yen kemungkinan tabel iki ALLAH (bali triumphal), 1 set nambah net 2 utawa kurang.
コ メ ン ト
Daftar komentar (1)
[...] Wiwit aku nulis artikel iki, aku bakal nerangake apa statistik bener migunani. […]