Rureko-chan, aku wis weruh.
(.´ ・ ω ・) Hmm? Apa sing sampeyan ngerteni?
Pancen ora ana roulette.Malah yen nomer sing padha wis bola 5 kaping, Aku ngerti sing bakal ana sajarah aneh, kayata rolas lan kolom ora teka 20 kaping utawa luwih, lan abang lan ireng 15 kaping utawa liyane ing saurutan.
Sampeyan bisa uga wis nggawe panemuan ing ndhuwur.
Apa sing diarani penemuan ...?
Apa ora ana dhasar (?) Zone kanggo roulette?
Aku ana ZERO, VOISINS, ORPHELINS, lan TIER, nanging aku nemokake sing teka ing 30 kaping kanggo saben zona.
* Iki pendapat Bakara-chan.Atusan ewu game durung mriksa riwayat urip
Malah ZERO (7 TCTerms), kang wis skor paling, wis teka ing 30 kaping.
Kecanduan maksimum aku wis dikonfirmasi 29 kaping.
Miturut statistik kaping 50 nganti 100 pungkasan, ZERO yaiku 9%, ORPHELINS luwih saka 30%, VOISINS 15% utawa kurang, TIER yaiku 15%, lan liya-liyane, nanging bisa uga bias banget, nanging bakal dadi 10. % utawa kurang.. Ora ana sing kaya ngono.
Yen sampeyan nggawe sejarah kira-kira 500 kaping, kira-kira bakal dadi rata-rata.
Ah~ Nah, sejarah paling anyar bakal dadi kasar, nanging saya suwe kedadeyan, saya rata-rata (iku alami, nanging ...) Apa sampeyan nemokake?
Miturut cara, yen teka ing 30 kaping, Aku wonder apa aku bisa terus nambah yen aku ngoyak?Mekaten tegesipun.
Aku ora ngerti yen iku abang-ireng utawa rolas, nanging yen sampeyan Chase ing zona iki, persentasi menang bakal nambah.Mekaten tegesipun.
Hmmm, iku oke yen kenek stably, nanging sing ngerti, ana pancen ora roulette, Aku wonder yen mundhut nalika nguber lan ora kenek kanggo mburi luwih?
Mesthi wae aku lagi mikir.Aku nyipta adhedhasar kasebut.
Mangga deleng tabel ing ngisor iki.
Cara totoan kahanan
・ Miwiti totoan sawise konfirmasi sing 7 TCTerms saka zona ZERO wis ora teka luwih saka 15 kaping ing pungkasan wektu, lan sing ZERO zona punika 50% utawa liyane ing paling anyar 100-15 statistik.
・ Waca tabel lan tindakake nganti 15 kaping, lan yen sampeyan ora mencet kaping 15, sampeyan bakal kelangan (420 kaping mundhut saka unit wiwitan)
・ Yen sampeyan menang, goleki meja sing cocog karo kahanan maneh.
Dadi, wiwit saka panggonan sing durung teka ing zona ZERO 15 kaping (sanajan ora nggawe raos ing syarat-syarat kemungkinan), yen sampeyan mencet ing 15 kaping, sampeyan bakal entuk bathi.
Ing kasunyatan,, yen sampeyan ora teka 30 kaping, sampeyan bakal kelangan 420 kaping unit dhisikan amarga Cut mundhut, nanging yen persentasi menang 92% utawa liyane diwilang saka MediaWiki rata-rata, iku cara positif.
Sebutna "Metode Ceiling Zone Bakara-chan"!
(Aku ora bisa ngomong apa-apa amarga rata-rata fluctuates gumantung ing ngendi sampeyan mencet iku.) Inggih, Aku iku bakal apik yen persentasi menang ana bab 95%, nanging ... bener nyoba.
Oh, bener.
Sawise sawetara jam···
Mulane aku nyoba kanggo verifikasi.
Apa ora cara sing efektif banget? (Maca tumpeng)
Nanging, nalika aku bener nyoba iku cukup langka liwat zona luwih saka 10 kaping, lan njupuk maneh kanggo ngenteni Tabel sing ketemu kahanan katon (bar maca).
Alesan kanggo zona ZERO iku wates MediaWiki apik amarga skor paling ing zona, lan aku sing bakul bisa ngarahake ing 0 cukup unknowingly (bar maca).
Aku tiwas saka maksimal 47 kecanduan (maca tongkat)
Aja ngomong ...
Iku ora winates kanggo iki, nanging nguber totoan ketemu tingkat pancen mokal saka kecanduan.
Dadi manawa kanggo njaga garis kerugian.
コ メ ン ト