Aku ana akeh wong sing nindakake totoan ing game urip kayata roulette urip lan baccarat, nanging ana kaluwihan lan cacat gumantung ing sistem totoan.
Dadi aku nyoba kanggo ngringkes carane menang lan carane ilang dening cara.
Maksude piye?
Contone, yen Martin, yen kalah berturut-turut, bakal mati, ta?
Cara Monte Carlo uga kalah akeh, lan yen dipanjangake, bakal mati, ta?
Nanging yen iku Dalambert, asil padha plus, utawa yen ana parley duwe bathi karo limang consecutive kamenangan , iku bakal plus.
Dadi aku sampeyan kudu mikir minangka ringkesan saka kaluwihan lan cacat saka totoan utama (dideleng saka amba rada beda).
Apa ringkesan hukum
Wektu iki, aku bakal nulis sistem taruhan utama minangka conto.
Kasur kembangYahukum ManshrianYa2 kolom 2 metode rolasAyo dadi nimbang macem-macem iku mung karo totoan sing bisa digunakake karo totoan ing panggonan sing padha, ora totoan sing ngganti lokasi totoan kaya.
Tuladha ・ Metode Nanchara → Penjelasan singkat
·Metode Martingale→ Dobel taruhan saben-saben sampeyan kalah.Yen sampeyan menang , siji pesawat ends karo MediaWiki saka jumlah nang dhisikan.
→ Pola menang: Nggawe bathi tanpa kalah 8 game berturut-turut
→ pola ilang:Pati cepet amarga asor consecutive gedhe.
·Metode Monte Carlo→ Carane mbusak urutan.Iku duwe bathi yen ora ana maneh urutan utawa yen sampeyan bisa mbusak nganti siji urutan.
→ Pola menang: Yen sampeyan bisa nggawe bathi tanpa prolonging karo asor consecutive amba.
→ pola ilang:Pati amarga kekalahan dipotong ing kekalahan Dalian saka kekalahan Dalian.
·Metode Parley→ Metode martingale mbalikke.Pindho nang saben-saben sampeyan menang.Kene, iku duwe bathi karo 5 consecutive menang.
→ Pola menang: Temtokake garis bathi lan menang terus-terusan nganti entuk bathi.
→ pola ilang:Aku ora bisa menang saurutan.Aku dadi panas lan nang.
·Metode Kokomo→ Carane nambah jumlah nang ing wektu pungkasan lan pungkasan wektu.Martin subspesies.
→ Pola menang: Padha karo Martin.Wong sing kuwat nglawan kasangsaran.
→ Kelangan pola: Padha Martin.
·31 metode→ Carane nggawe MediaWiki yen sampeyan bisa menang 8 kaping consecutive nang endi wae ing 2 kaping.
→ Pola menang: Menang yen sampeyan bisa menang rong game berturut-turut
→ Kalah pola: Ora bisa menang 2 game berturut-turut
·Metode Dalambert→ Yen ilang, sampeyan bakal nambah 1 unit, lan yen ilang, sampeyan bakal ngurangi 1 unit.
→ Pola menang:Akibaté, yen persentasi menang dadi seket seket
→ pola ilang:Pati nalika nomer losses mundhak kanggo baris Cut mundhut.
·Metode piramida→ Yen sampeyan menang ing arah ngelawan saka Dalambert, sampeyan bisa mundhakaken siji unit lan yen ilang, sampeyan bisa ngedhunake siji unit.
→ Pola menang: Menang berturut-turut lan duwe rasio menang dhuwur
→ Pola kalah: Ana akeh rasio sing kalah amarga sampeyan ora bisa menang kanthi berturut-turut amarga kalah berturut-turut.
·Metode Goodman→ Carane nambah unit dening 1 → 2 → 3 → 5 saben-saben sampeyan menang
→ Pola menang: 4 utawa luwih menang berturut-turut
→ Pola kalah: Menang lan kalah gantian utawa sampeyan ora bisa menang luwih saka 4 menang berturut-turut
·Metode Burnett→ Carane nambah unit dening 1 → 3 → 2 → 6 saben-saben sampeyan menang
→ Pola menang: 4 utawa luwih menang berturut-turut
→ Pola kalah: Menang lan kalah gantian utawa sampeyan ora bisa menang luwih saka 2 menang berturut-turut
Iku alam gumantung ing totoan, nanging ora cocok.
Sabanjure, aku bakal nerangake kanthi pola konkrit.
Verifikasi khusus ① Yen menang utawa kalah berturut-turut OOOOOXXXXX lan XXXXXOOOOOOO
Kang totoan paling yen ilang 5 game saurutan sawise menang 5 game saurutan?
* Ora kalebu metode Monte Carlo lan metode Kokomo kanggo wilayah telung
* 1 unit (taruhan awal) diwilang ing 100 yen
5 menang berurutan → 5 kalah berurutan
・ Martingale → Puramai Zero kanthi 5 unit bathi lan 5 unit rugi.
・ Metode Parley → Keuntungan 31 unit lan rugi 5 unit yaiku 26 unit, ditambah 2600 yen.
・ 31 metode → minus 13 unit
・ D'Alambert → 5 unit laba lan 15 unit rugi, 10 unit rugi.Minus 1000 yen.
・ Metode piramida → 15 unit dikurangi 20 yen kanthi bathi 5 unit lan rugi 500 unit.
・ Metode Goodman → Profit 16 unit lan rugi 9 unit nambah 7 unit, 700 yen.
・ Metode Burnet → 18 unit laba lan 10 unit minus 8 unit, 800 yen ditambah.
5 kalah berturut-turut → 5 menang berturut-turut
・ Martin → 6 sks plus
・ Metode Parley → Padha
・ 31 metode → 9 sks plus
・ Metode Dalambert → 5 sks plus
・ Metode piramida → 10 sks plus (* 1 sks wiwitan lan ora kurang saka 1 sks)
・ Metode Goodman → 11 sks plus
・ Metode Burnett → 13 sks plus
Kaping pisanan, ing kasus 5 menang berturut-turut, metode Parley, Goodman, lan Burnett duwe imbangan positif, nanging ing kasus 5 kekalahan berturut-turut → 5 menang berturut-turut, kabeh pola duwe imbangan positif.
Yen ora ana 10 losses consecutive lan menang persentasi kira-kira padha minangka asil, iku tegese iku bakal luwih duwe bathi kanggo menang consecutively sawise ilang consecutively.
Nanging, elinga yen Martin bakal mati yen parameter populasi iki dadi gedhe lan XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO.
Verifikasi spesifik (XNUMX) Kasus gantian menang lan kalah OXOXOXOXOX lan XOXOXOXOXO
・ Martin → 4 sks plus (5 sks plus)
・ Metode Parley → 5 unit dikurangi (padha)
・ 31 metode → Pramai Zero (Puramai Zero)
・ Metode D'Alambert → 4 sks plus (5 sks plus)
·Metode piramida → 4 unit dikurangi (padha)
・ Metode Goodman → 5 unit dikurangi (padha)
・ Metode Burnett → 10 unit dikurangi (8 unit dikurangi)
Martin lan D'Alambert dominasi nalika menang lan kalah sulih.
Yen sampeyan ora menang ing saurutan, totoan sing ora ana guna bakal remuk yen menang lan kalah gantian.
Verifikasi spesifik ③ OOXXOOXXOX Pola sing ora teratur
・ Martin → 4 sks plus
・ Metode Parley → 5 unit dikurangi
・ 31 metode → 1 sks plus
・ Metode Dalambert → 2 sks plus
・ Metode piramida → 5 unit dikurangi
・ Metode Goodman → 3 sks dikurangi
・ Metode Burnett → Pramai Zero
Kajaba Martin lan D'Alambert, imbangan negatif (Konami)
Verifikasi spesifik ④ Pola ora teratur XOOOXOXOXX
・ Martin → 3 sks plus
・ Metode Parley → 5 unit dikurangi
・ 31 metode → minus 15 unit
・ Metode Dalambert → 2 sks plus
・ Metode piramida → 4 unit dikurangi
・ Metode Goodman → 3 sks dikurangi
・ Metode Burnett → 6 unit dikurangi
Kajaba iku, sanajan persentase menang padha, yen sampeyan ora bisa menang ing saurutan, taruhan sing ora ana guna bakal mati.
Dalambert dominan.
Kesimpulan!Menang lan kalah cukup dibagi, nanging d'Alembert apik banget?
Iku pola prasaja, nanging aku ketemu sing malah karo pola iki, menang lan mundhut cukup beda.
Akibaté, Dalambert, sing bakal positif yen persentase menang bali, wis dadi kuwat sakabèhé.
* Martin ora bisa menang streak gedhe sing bakal teka ing sawijining dina, mula aku ora mikir sing bakal latihan.
Nanging, ing kasunyatan, yen sampeyan nyoba, persentase menang bakal dadi 50% utawa luwih, luwih sampeyan nindakake ing wiwitan, bakal kurang 50%, mula lali yen ana pola "kalah yen kedadeyan kasebut. "Ing taruhan apa wae. Ora apik.
Biasane ngono...
Mulane ana wong sing pengin ngerti carane menang ing ndhuwur iku, ta?
Apa artikel iki nerangake carane menang? ?? ?? (Swara lirih)
(Lan iki kok nesu?)
Ora, artikel iki ora nerangake strategi konkrit ing pangertèn sing bisa diverifikasi ... Aku ora nulis cara kanggo menang ← Kesimpulan (swara kurang)
bener? (Suara lirih)
Banjur teka Oraora, Ooola! !! !!
* Pak Saito rusak sirahe sekrup.
(Ora jelas) Crita iki ora masuk akal ...
Sampeyan ora bisa overdo iku
Kanggo wektu iki, aku ora bisa ngapura sapa wae nganti aku nulis cara kanggo menang.
Kenapa iki kedadeyan ...
Bonus Tambahan
2 jam maneh...
Saiki, aku wis ngringkes cara sing ora bakal ilang, mula yen sampeyan ora ngerti, coba ...
Oh, bener.
Banjur aku menyang toko bahan kanggo nggawe permen.
(Pancen bencana, amatir ...)
① Goleki bonus
→Mengko ing artikel ikiPenarikan kanthi ngresiki kahanan nalika nambah bonus tanpa nyuda kanthi nampa bonus sing diterangake ing
② Mbangun loro ing macem-macem kasino online (mburu bonus bisa ditrapake) *
→ Baccarat utawa otomatis roulette lapartage sing bali setengah ing 0 apik.Sampeyan bisa nyampur Dalambert.
③ Meh rampung prédhiksi sing bakal tiba karo roulette urip
→ Cara prediksi beda-beda antarane roulette otomatis lan dealers, nanging karo roulette otomatis, panggonan werni ejected tetep (kayata Evo), supaya rotasi Papan, momentum werni, pertimbangan alangan, nomer Prediksi. kanthi nimbang faktor kayata alur jero (gampang mumbul lan angel mumbul).
Ing cilik saka bakul, ora ana pilihan nanging kanggo mangerteni pakulinan.
Yen sampeyan nemokake pola ing piring wesi, tambahake dana kanthi parley.
Nanging, wiwit wektu nang cendhak sawise werni ejected, Aku sing iki mokal kajaba analisa karo Magimon kang AI.DadiAku ora duwe pilihan nanging kanggo nangkep pola umum ing discretion sandi.
Yen katon ing roulette urip kaya edan, ana alangan sing gampang kanggo mencet, lan yen tiba ing wilayah iki, sampeyan bisa sinau pola iki ing discretion.
Iku mung ngira ing ngendi werni bakal tiba, supaya ora Matter apa muter sadurungé, dadi yen sampeyan ngelingi muter sadurungé, bisa uga seger.
Nanging sayangé, considering sing roulette urip dirancang, bisa dadi sampah efforts .
④ Siapke 5000 kaping jumlah dana sing pengin nambah lan nindakake ing kudung.
→ Metode Monte Carlo, metode Goodman, 6x Dalambert, lan sapiturute bisa digunakake tinimbang Dalambert.
Yen sampeyan duwe 1 kaping minangka akeh dhuwit minangka 5000 unit (jumlah taruhan dhisikan), sampeyan bisa nambah 1 unit.
⑤ Mbusak bonus ora dibutuhake simpenan
→Artikel ikiAku bisa mbatalake bonus tanpa simpenan kanggo situs sing durung ndhaptar, kayata ing.Ora ana risiko utawa ora bakal negatif, supaya sampeyan ora bakal kelangan.
Aku mikir yen kaya iki kanggo wektu iki ...
Aku bakal nerangake carane nambah lan gabungke totoan ing kesempatan liyane.
Luwih penting ora kalah tinimbang menang.
コ メ ン ト
Daftar komentar (2)
Artikel bakal mbiyantu.
Apa sistem tartamtu kanggo loro bangunan ing (XNUMX) saka bonus Tambahan?
Mangga kabari kula yen sampeyan ora keberatan.
Matur nuwun kanggo ndeleng komentar lan artikel (`・ ω ・ ´)
babagan ②,Artikel ikiCarane nransfer dana nyata lan Ngonversi jumlah bonus kanggo dhuwit nyata (nggawe jumlah bonus positif), utawa game padha game urip padha ing kasino online beda kanggo ketemu kahanan mbatalake bonus Iku tegese sampeyan bakal terus nang ing konflik. panggonan kayata abang lan ireng lan nampa TCTerms komp lan awis bali nalika gawe marem kahanan mundur total saka bonus.
Ing kasus terakhir, yen nang iku jumlah sing padha, nalika 0 ditanggepi utawa jumlah prasongko menyang bunker dadi negatif, iku bisa kanggo nambah mundhut asli kanthi nggunakake totoan (kayata Dalambert), nanging bias ana. punika resiko tartamtu amarga metu.
Ing kasus, yen lingkungan kayata IP padha, casino bakal hubungi sampeyan lan ana kamungkinan sing bakal beku BAN (sanajan wis tau kedaden), supaya minangka kawruh bab "Aku aku bisa nindakake iki" Mangga elinga lan ngadili kanthi resiko dhewe!