O xogo xuvenil está en aumento en Corea do Sur, segundo varios estudos, pero o goberno agora intenta deter a tendencia.Un grupo de alumnos de secundaria que roubaban reiteradamente aos seus compañeiros para fomentar o hábito dinos que o país aínda lle queda moito por percorrer.
Un grupo de adolescentes da cidade de Sejong enfróntase a acusacións de agredir e roubar repetidamente aos seus compañeiros, segundo The Korea Herald.Entre decembro e finais de marzo do ano pasado, presuntamente roubou ás vítimas 10 veces por xogos de azar en liña.
Segundo os informes, dous dos estudantes acusados enviaron mensaxes ameazadoras para presionar ás vítimas para que renunciasen a cantidades de 2 a 2,000 wones (entre 20,000 e 1.52 dólares) cada vez.Descoñécese a cantidade total que roubaron.Por ese motivo, agora están a presentarse denuncias penais formais.
intimidado para xantar
Os pais da vítima din que o seu fillo foi manipulado para revelar a información da súa conta bancaria.Os matóns usaron esa información para xogar en liña, aproveitando os bonos de inscrición e outras recompensas.
A dor e o deterioro que sufriu a vítima levouno a buscar apoio emocional.Os pais planean contratar un avogado e denunciar a vítima á policía.
A pesar do potencial de casos criminais, a escola espera acabar coa delincuencia xuvenil de forma pacífica.A Oficina de Educación da cidade de Sejong planea mediar as discusións entre acosadores, vítimas e os seus pais a través de grupos de apoio de mediación e reconciliación.
Se non se pode chegar a un acordo adecuado, o Comité de Violencia da escola será responsable de determinar a política relativa ao comportamento do alumnado.Poderías ser expulsado da escola, pero iso só che daría máis tempo para xogar en liña.
Os adolescentes coreanos adoran xogar
Os datos revelan un aumento notable do número de adolescentes que padecen adicción ao xogo nos últimos anos. En 2019, o Korea Problem Gambling Center (KPGC) informou de que 981 adolescentes recibiron tratamento por adicción ao xogo.Esta cifra era só de 2015 en 17.
En 2016, 240 mozos solicitaron axuda, pasando a 2017 en 345 e a 2018 en 714.
Durante os primeiros oito meses de 2020, esta cifra chegou a 8.Máis de 549 adolescentes foron hospitalizados pola súa adicción ao xogo, segundo os novos datos.
Os datos de KPGC mostran que preto do 10% dos xogadores adolescentes prefiren apostar polos deportes.Ademais, preto do 60% escolle xogos de azar simples.Tamén podes ver que máis do 34.6% desa actividade realízase en liña.
Hai dúas cuestións fundamentais que impulsan este crecemento. En primeiro lugar, os adolescentes coreanos agora poden abrir contas bancarias sen problemas.
O medio Korea JoonAng Daily sinala que case calquera pode abrir unha conta en liña do Kakao Bank sen verificación.Nalgúns casos, os adolescentes incluso mostran a información da súa conta bancaria nas redes sociais.
Outra cuestión é a educación.Dise que o sistema escolar de Corea do Sur non está financiado para ofrecer educación sobre xogos de azar responsables.Isto é a pesar dos esforzos reiterados por parte dalgúns políticos para presionar por unha modificación orzamentaria. Os adolescentes moitas veces non saben que o seu pasatempo é o xogo.
コ メ ン ト