Rureko-chan, noteino.
(.´ ・ ω ・) Hmm? Que notaches?
Non hai absolutamente ningunha ruleta.Aínda que o mesmo número se repita 5 veces, sei que haberá unha historia estraña, como que a ducia e a columna non chegan 20 veces ou máis, e o vermello e o negro serán 15 ou máis veces seguidas.
Podes ter feito un descubrimento por riba diso.
Que é un descubrimento...?
Non hai unha zona básica (?) para a ruleta?
Creo que hai CERO, VOISINS, ORPHELINS e TIER, pero descubrín que chegaron a 30 veces para cada zona.
* Esta é a opinión de Bakara-chan.Centos de miles de xogos non comprobaron o historial en directo
Incluso CERO (7 puntos), que ten a puntuación máis baixa, chegou a 30 veces.
A adicción máxima que confirmei é de 29 veces.
Segundo as estatísticas das últimas 50 a 100 veces, CERO é 9%, ORPHELINS é superior ao 30%, VOISINS é 15% ou menos, TIER é 15%, etc., pero pode ser extremadamente sesgado, pero será 10 % ou menos, case non hai tal cousa.
Se fai un historial dunhas 500 veces, farase unha media aproximadamente.
Ah~ Ben, a historia máis recente será dura, pero cantas máis veces ocorra, máis se fará unha media, non?
Por certo, se chega dentro de 30 veces, pregúntome se podo seguir aumentando se o persigo.Iso é o que significa.
Non sei se é vermello-negro ou ducia, pero se persegues nesta zona, a porcentaxe de vitorias aumentará.Iso é o que significa.
Hmmm, está ben se bate de forma estable, pero como sabes, non hai absolutamente ningunha ruleta, así que pregúntome se é maior a perda ao perseguir e non bater ata o final.
Por suposto que estou pensando niso.Ideino en base a iso.
Bótalle un ollo á táboa de abaixo.
Método de aposta condicional
・ Comeza a apostar despois de confirmar que os 7 puntos da zona CERO non chegaron máis de 15 veces na última vez e que a zona CERO é do 50 % ou máis nas últimas estatísticas de 100-15.
・ Consulta a táboa e segue ata 15 veces, e se non alcanzas a 15ª vez, perderás (420 veces a perda da unidade inicial)
・ Se gañas, busca de novo unha táboa que cumpra as condicións.
Entón, comezando desde un lugar onde non chegaches á zona CERO 15 veces (aínda que non ten sentido en termos de probabilidade), se acertas nun prazo de 15 veces, obterás un beneficio.
De feito, se non chegas 30 veces, perderás 420 veces a unidade inicial debido ao recorte de perdas, pero se a porcentaxe de ganancias é do 92% ou máis calculada a partir do beneficio medio, é un método positivo.
Chámalle "Método de puntería de teito de zona Bakara-chan"!
(Non podo dicir nada porque a media varía dependendo de onde o acertes.) Ben, creo que estaría ben que a porcentaxe de vitorias fose de aproximadamente o 95 %, pero... probalo en realidade.
Ah, é certo.
Despois de varias horas ···
Por iso tentei verificalo.
Non é un método moi efectivo? (Lectura en pau)
Non obstante, cando o probei, era bastante raro atravesar a zona máis de 10 veces e tardaba máis en esperar a que aparecese unha táboa que cumpría as condicións (lectura de barras).
O motivo da zona CERO é que a marxe de beneficio é boa porque a puntuación é a máis baixa da zona, e creo que o comerciante pode apuntar a 0 sen sabelo (lectura de barras).
Morrín por un máximo de 47 adiccións (lectura de varas)
Non digas...
Non se limita a isto, pero perseguir apostas atopa un nivel de adicción absolutamente imposible.
Polo tanto, asegúrese de manter a liña de perda cortada.
コ メ ン ト