Vou explicar a aposta chamada [Manshrian de 3 puntos], que é un tema candente entre nós recentemente.
Unha variante da lei ordinaria de Manshrian?
Ver máis detalles!
Explicación de como utilizar o método Manshrian de 3 puntos
Normallei de ManshrianExplícase neste artigo, así que se non o coñeces, bótalle un ollo.
① Aposta na ruleta en directo con 1 veciño (aposta directa de 3 puntos) na tirada anterior.Se acertas, dende o principio.
Por exemplo, se a tirada anterior foi [0], os puntos de aposta son [26,0,32].
(1) Se fallas, aposta coa mesma cantidade unitaria no lugar da aposta anterior + 6 veciño na tirada anterior (aposta total de XNUMX puntos directos).Se acertas, dende o principio.
Se o resultado é [0 → 5], a localización da aposta será unha aposta directa de 26,0,32 puntos de [10,5,24 e 6].
③ Se fallas, aumenta 1 veciño do mesmo xeito e aposta coa mesma cantidade unitaria.Se acertas, dende o principio.
Se o resultado é [0 → 5 → 9], será unha aposta de 26,0,32 puntos de [10,5,24 e 31,9,22 e 9].
④ Se se desprende, engade 1 veciño do mesmo xeito.Un total de 12 apostas.Se acertas, dende o principio.Detén a perda se se desprende.
Para dicilo de forma sinxela, é un método que parece un stop-loss se perde a cuarta vez co método Manshrian cunha recta de 1 puntos con 3 veciño.
Parece 👇 sobre a mesa.
3 puntos Aplicación de consideración do método Manshrian
Mirando só os beneficios e perdas, a perda máxima no corte de perdas é de 100 veces a unidade inicial (supoñendo 30 yenes) e a retirada (cantidade máxima da perda) é 10 veces o importe acumulado inicial da aposta.
A diferenza do método Manshrian normal, a unidade de aposta non se incrementará e será a mesma cantidade ata que se corte a perda.
Se gañas unha vez, obterás un beneficio, polo que, de media, obterás un beneficio duns 1 iens, pero se perdes só unha vez na cuarta vez, será negativo e, pola contra, se gañas a miúdo na primeira. tempo, producirase un corte de perdas.Pode ser unha vantaxe en absoluto, polo que non o podo dicir sen condicións, pero se o fas 2,100 veces e o golpeas dúas veces, é a impresión de que as engurras aumentarán (na práctica).
Curiosamente, hai bastantes cousas arredor do rol anterior.
Se tentas medir o momento da aposta co aspecto incluído, a porcentaxe de vitorias pode aumentar.
Puiden gañar normalmente mesmo coa ruleta instantánea.
Basicamente, recoméndase facelo sen cambiar o importe da aposta, pero se corres riscos, podes probalo como un veo dalam.
Dado que un conxunto é ata 1 veces, é un método para aumentar o importe da aposta cada vez que quedas sen perdas e facelo como un veo dalam.Parece o anterior cando se trata da lei, pero parece que [Aumenta o importe da aposta cada vez que reduces unha perda e diminúe o importe da aposta se gañas.]
Non o recomendo porque son posibles 3 recortes de perdas consecutivos e son comúns 5 recortes de perdas consecutivos, pero creo que deberías probalo en unidades de 0.1 dólares.
Por outra banda, hai momentos nos que gañou 10 veces seguidas, polo que se es un tolo coma nós, pode tentar xestionar os seus fondos supoñendo que apostará centos de veces.
Como advertencia, fai calor e o importe da aposta aumenta á vez.
Podes gañar á vez, pero pensa que perderás cando o fagas.
(É doado atopar as últimas 4 veces?)
Resumo do método Manshrian de 3 puntos!
Tentei explicar e considerar o método Manshrian de 3 puntos, pero creo que é bastante axeitado para gañar e fuxir cunha aposta razoable.
Aínda que sexa plana e o recorte de perdas sexa de aproximadamente o 10% dos fondos, irá inmediatamente, polo que podes facelo todos os días ou detelo cando os fondos se dupliquen.
Escribín un artigo sobre este método cun excedente duns 5 iens (aínda que é unha moeda de pouco), e cando o probei cunha unidade de 50 iens (equivalente), rapidamente aumentou a 10 iens e valía 5 iens. Retirar Bitcoin → Comezar de novo cun fondo duns 5 iens → Aumentar a 10 iens → Retirar á metade e comezar de novo → Retirada... Fixen un artigo sobre como facelo Así é.
Está ben mantelo como coñecemento coñecendo a perda máxima de antemán en lugar de perseguir que o importe da perda máxima sexa invisible, e aínda que intentes verificalo, é bo, así que non é así, grazas!
fin!
Bono
O señor Saito botou unha ollada [¿A porcentaxe gañadora é boa para o veciño á última tirada? ], Pero por se acaso, tentei verificalo coa aparición de ruleta instantánea e ruleta en directo.
Non sei o que significa polo momento, así que tentei explicar [a porcentaxe gañadora de 1 veciño (aposta de 4-1 puntos) contra a última tirada (6-12 veces antes)].
Saquei os datos en bruto para que non houbese erro e puxen un rolo.
Conclusión Ningún dos dous ten unha taxa de vitorias máis alta que a taxa de vitorias orixinal, polo que concluín que se aposto sen axuste, non gañaría.
Non obstante, non observamos máis de 4 adiccións para os 1 puntos dun veciño ata as últimas 12 veces, e é posible que os 20 puntos ata as últimas 2 veces sexan adictos 6 veces. A taxa de vitoria real é mala. porque o conseguín, pero dependendo do momento en que apostara, pensei con algunhas formas de gañar, así que non foi un desperdicio.
Non podes usar D'Alambert mentres non te aproximes á porcentaxe de vitorias orixinal, pero se estás a perseguir un determinado número de veces, podes mirar ao redor ou escoller unha táboa para superarla.Só iso!
コ メ ン ト
Lista de comentarios (1 casos)
[…] 3 puntos Manshrian […]