Kokomo metodoa 3x dibidenduarekin erabiltzen duten pertsonentzat (orokorrean) aholku bat daukat.
Dozena erabiltzean (1-12,13, 24,25-36, 5-10), normalean irabaz dezakezu [Kokomo metodoa gehienez XNUMX aldiz eginez, aurreko jaurtiketaren eremu bera zuzeneko partidan XNUMX aldiz baino gehiago iritsi ez denean] da
10 aldiz jarraitzen baduzu eta huts egiten baduzu, 143 unitate galduko dituzu hasierako apustuarekin, beraz, nahiko arrisku txikia da.
Izan ere, azken gunea 15 (edo gehiago) jarraian jotzen ez baduzu, galerak murriztuko dituzu.
Hori da!
Espero zen bezala, ez al da azalpen falta edo artikuluaren testu falta? ?? ??
Zuzeneko jokoaren datua da, beraz, neurri batean sinesgarria dela uste dut, beraz, artikulu bat idazten ari naiz!
Ez da horrela···
Gauza bat gehiago besterik ez.
[Zuzeneko partida batean aurreko jaurtiketaren eremu berean (dozena) apustu egiten baduzu, erraza da irabaztea eta ihes egitea laua izan arren]
Ez al da bitxikeria hau?
Zuk esan arren
Tira, pisuak alde batera utzita, arriskuak hartzen dituen kokomoa ondo egiten baduzu, zenbat eta datu gehiago bildu, orduan eta hurbilago egon zaitezke irabaztera.
Amaiera (;´・ω・)
コ メ ン ト