Azkenaldian gure artean pil-pilean dagoen [3 puntuko Manshrian] izeneko apustua azalduko dut.
Manshriar lege arruntaren aldaera bat?
Ikusi xehetasun gehiago!
3 puntuko Manshrian metodoa nola erabili azaltzea
NormalaManshriar legeaArtikulu honetan azaltzen da, beraz, ezagutzen ez baduzu, begiratu.
① Apustu zuzeneko erruletan bizilagun batekin (1 puntuko apustu zuzena) aurreko jaurtiketan.Jotzen baduzu, hasieratik.
Adibidez, aurreko jaurtiketa [0] bazen, apustu-puntuak [26,0,32] dira.
(1) Galdu egiten baduzu, egin apustu unitate-kopuru berdinarekin aurreko apustu-kokapenean + auzokide 6 aurreko jaurtiketan (XNUMX puntuko apustu zuzena guztira).Jotzen baduzu, hasieratik.
Emaitza [0 → 5] bada, apustuaren kokapena [26,0,32 eta 10,5,24] 6 puntuko apustu zuzena izango da.
③ Galdu egiten baduzu, handitu bizilagun bat modu berean eta egin apustu unitate kopuru berdinarekin.Jotzen baduzu, hasieratik.
Emaitza [0 → 5 → 9] bada, [26,0,32 eta 10,5,24 eta 31,9,22] 9 puntuko apustua izango da.
④ Desagertzen bada, gehitu auzokide bat modu berean.Guztira 1 apustu.Jotzen baduzu, hasieratik.Gelditu galera ateratzen bada.
Sinplean esateko, stop-galera sentitzen den metodoa da Manshrian metodoarekin 1. aldia galduz gero auzokide batekin 3 puntuko zuzen batekin.
👇 itxura du mahai gainean.
3 puntu Manshrian metodoa kontuan hartzeko aplikazioa
Irabazien eta galerari soilik begiratuta, galeraren mozketan gehienezko galera hasierako unitatearen 100 aldiz da (30 yen suposatuz), eta deskontua (galeren gehienezko zenbatekoa) hasierako apustu metatuaren zenbatekoa 10 aldiz handiagoa da.
Manshrian metodo arrunta ez bezala, apustu-unitatea ez da igoko eta kopuru bera izango da galera moztu arte.
Behin irabazten baduzu, irabaziak izango dituzu, beraz, batez beste, 1 yen inguruko irabaziak lortuko dituzu, baina laugarren aldian behin bakarrik galtzen baduzu, negatiboa izango da, eta alderantziz, lehenengoan askotan irabazten baduzu. denbora, galera ebaki bat gertatuko da.Bantune bat izan daiteke, beraz, ezin dut baldintzarik gabe esan, baina 2,100 aldiz egin eta bi aldiz jotzen baduzu, zimurrak areagotuko direla ematen du (praktikan).
Bitxia bada ere, aurreko erroldearen inguruan gauza dezente daude.
Itxura barne hartuta apustuaren denbora neurtzen saiatzen bazara, irabazlearen ehunekoa handitu egin daiteke.
Berehalako erruletarekin ere normalean irabazteko gai izan nintzen.
Funtsean, apustuaren zenbatekoa aldatu gabe egitea gomendatzen da, baina arriskuak hartzen badituzu, dalam belo bat bezala proba dezakezu.
Multzo bat 1 aldiz gehienez, apustuaren zenbatekoa igotzeko metodo bat da galerarik gabe geratzen zaren bakoitzean eta dalam belo bat bezala egiteko.Aurrekoa bezalakoa da legeari dagokionez, baina hauxe da [Gehitu apustuaren zenbatekoa galera bat mozten duzun bakoitzean eta murriztu apustuaren zenbatekoa irabazten baduzu.]
Ez dut gomendatzen, 3 galera jarraian moztu posible direlako eta 5 galera jarraian ohikoak direlako, baina uste dut 0.1 $-ko unitateetan probatu beharko zenukeela.
Bestalde, badira 10 aldiz jarraian irabazi duzunean, beraz, gu bezalako eroa bazara, zure fondoak kudeatzen saiatu zaitezke ehunka aldiz apustu egiten duzula kontuan hartuta.
Ohar gisa, beroa egiten du eta apustuaren zenbatekoa aldi berean igotzen da.
Berehala irabaz dezakezu, baina, mesedez, pentsatu hori egiten duzunean galduko duzula.
(Erraza al da azken 4 erroiluak lortzea?)
3 puntuen laburpena Manshrian metodoa!
3 puntuko Manshrian metodoa azaltzen eta kontuan hartzen saiatu nintzen, baina uste dut nahiko egokia dela irabazteko eta arrazoizko apustu kopuru batekin ihes egiteko.
Nahiz eta laua izan eta galeraren murrizketa funtsen % 10 ingurukoa izan, berehala joango da, beraz, egunero egin dezakezu edo funtsak bikoiztu direnean geldiarazi. Hori da.
Metodo honi buruzko artikulu bat idatzi nuen 5 yen inguruko soberakin batekin (nahiz eta txanpon pixka bat den), eta 50 yen (baliokidea) unitate batekin probatu nuenean, azkar handitu zen 10 yen eta 5 yen balio zuen. Erretiratu Bitcoin → Hasi berriro 5 yen inguruko fondo batekin → 10 yen-ra igo → Erditik atera eta berriro hasi → Erretiratzea... Artikulu bat egin nuen nola egin. Hori da.
Ondo dago ezagutza gisa mantentzea, galera maximoa aldez aurretik jakitea baino, galera maximoa ikusezina den atzetik ibili beharrean, eta egiaztatzen saiatu arren, ona da, beraz, ez da horrela, eskerrik asko!
amaitu!
bonus
Saito jaunak begiratu zuen [Irabazitako ehunekoa ona al da bizilagunarentzat azken txanpara? ], Baina badaezpada, berehalako erruleta eta zuzeneko erruleta itxurarekin egiaztatzen saiatu nintzen.
Momentuz ez dakit zer esan nahi duen, beraz, azaltzen saiatu nintzen [bizilagun 1en (4-1 puntuko apustua) irabazi duen ehunekoa azken jaurtiketaren aurka (6-12 aldiz lehenago)].
Datu gordinak atera nituen akatsik egon ez zedin eta rollo bat jarri nuen.
Ondorioa Bietako batek ere ez du jatorrizko garaipen tasa baino altuagoa, beraz, apustu berdina eginez gero ez nuela irabaziko ondorioztatu nuen.
Hala ere, ez ditugu 4 mendekotasun baino gehiago ikusi auzokide baten 1 puntuetan azken 12 aldiz, eta baliteke azken 20 aldiz arteko 2 puntuak 6 aldiz adikzioa izatea. Benetako irabazi-tasa txarra da. lortu nuelako, baina apustuak egiteko momentuaren arabera, irabazteko modu batzuk asmatu nituen, beraz, ez zen alferrik galdu.
Ezin duzu D'Alambert erabili jatorrizko irabazlearen ehunekora hurbiltzen ez zaren bitartean, baina hainbat aldiz atzetik ari bazara, ingurura begiratu edo mahai bat aukeratu dezakezu hura gainditzeko.Hori bakarrik!
コ メ ン ト
Iruzkinen zerrenda (1 kasu)
[…] 3 puntu Manshrian […]