Rureko-chan, konturatu naiz.
(.´ ・ ω ・) Hmm? Zer nabaritu duzu?
Ez dago erruletarik.Zenbaki bera 5 aldiz errepikatzen bada ere, badakit historia arraro bat egongo dela, esate baterako, dozena eta zutabea 20 aldiz edo gehiago ez datozen, eta gorria eta beltza 15 aldiz edo gehiago jarraian.
Horretaz gain aurkikuntzaren bat egin zenuen agian.
Zer da aurkikuntza bat...?
Ez al dago erruletarako oinarrizko (?) Zonarik?
ZERO, VOISINS, ORPHELINS eta TIER daudela uste dut, baina zona bakoitzerako 30 aldiz iritsi zirela deskubritu nuen.
* Hau da Bakara-chanen iritzia.Ehunka milaka jokok ez dute zuzeneko historia egiaztatu
Puntuazio baxuena duen ZERO (7 puntu) ere 30 aldiz sartu da.
Berretsi dudan gehieneko mendekotasuna 29 aldiz da.
Azken 50 eta 100 aldiz estatistiken arabera, ZERO % 9 da, ORPHELINS % 30 baino gehiago, VOISINS % 15 edo gutxiago, TIER % 15, etab., baina oso alboragarria izan daiteke, baina 10 izango da. % edo gutxiago.Ia ez dago horrelakorik.
500 aldiz inguruko historia egiten baduzu, gutxi gorabehera batez bestekoa izango da.
Ah~ Beno, historia berriena zakarra izango da, baina zenbat eta aldiz gehiago gertatu, orduan eta batez bestekoa gehiago izango da (naturala da, baina...) Hori al da aurkitu duzuna?
Bide batez, 30 aldiz iristen bada, nire buruari galdetzen diot ea handitzen jarraitu al dezaket haren atzetik nagoen?Hori da esan nahi duena.
Ez dakit gorri-beltza den ala dozena, baina zonalde honetan atzetik joz gero, irabazlearen ehunekoa handitu egingo da.Hori da esan nahi duena.
Hmmm, ondo dago egonkor jotzen badu, baina dakizuenez, ez dago erruletarik, beraz, galdetzen diot ea galera handiagoa ote den atzetik joatean eta amaieraraino jo ezean?
Hori pentsatzen ari naiz noski.Horietan oinarrituta asmatu nuen.
Mesedez, begiratu beheko taulari.
Baldintza apustuen metodoa
・ Hasi apustuak ZERO guneko 7 puntuak azken aldian 15 aldiz baino gehiago ez direla etorri eta ZERO eremua % 50 edo gehiago dela azken 100-15 estatistiketan.
・ Ikusi taula eta jarraitu 15 aldiz gehienez, eta 15. aldiz ez baduzu jotzen, galdu egingo duzu (hasierako unitatearen galera 420 aldiz)
・ Irabazten baduzu, bilatu berriro baldintzak betetzen dituen taula.
Beraz, ZERO gunera 15 aldiz etorri ez zaren tokitik hasita (probabilitateari dagokionez zentzurik ez duen arren), 15 aldiz joz gero, irabaziak lortuko dituzu.
Izan ere, 30 aldiz etortzen ez bazara, hasierako unitatea 420 aldiz galduko duzu galera mozketaren ondorioz, baina irabazi-ehunekoa % 92 edo gehiagoko irabazien batez bestekoaren arabera kalkulatzen bada, metodo positiboa da.
Izenda ezazu "Bakara-chan Zone Ceiling Objecting Method"!
(Ezin dut ezer esan, batez bestekoa aldatzen baita non jo duzun tokiaren arabera.) Beno, uste dut ona litzatekeela irabazlearen ehunekoa % 95 ingurukoa izango balitz, baina ... benetan saiatu.
O, horixe da.
Hainbat ordu igaro ondoren···
Horregatik saiatu naiz egiaztatzen.
Ez al da oso metodo eraginkorra? (Makila irakurtzen)
Hala ere, benetan probatu nuenean, nahiko arraroa zen zonatik 10 aldiz baino gehiago pasatzea, eta denbora gehiago behar izan zen baldintzak betetzen zituen mahai bat agertu arte (barrako irakurketa).
ZERO gunearen arrazoia irabazien marjina ona dela da, puntuazioa zonako baxuena delako, eta uste dut saltzaileak 0-ra jo dezakeela jakin gabe (barra irakurtzen).
Gehienez 47 menpekotasunengatik hil nintzen (makilen irakurketa)
Ez esan...
Ez da horretara mugatzen, baina apustuen atzetik egiteak erabat ezinezko menpekotasun mailarekin egiten du topo.
Beraz, ziurtatu galera-lerroa moztuta mantentzea.
コ メ ン ト