Twitchi tegevjuht Dan Clancy ütles hiljuti, et hasartmängude ja sotsiaalmeedia vahelise seose üle tuleb paremini jälgida.Ta ei ole oma mõtlemises üksi ja globaalse fookuse tõttu võrgumängudele on väga tõenäoline, et ta on sunnitud muutuma.
Interneti-hasartmängude populaarsus on viimastel aastatel märkimisväärselt kasvanud.Kasutajad tegelesid iGaminguga kui ajutiseks põgenemiseks COVID-19 epideemia eest, samas kui teised said neist võimalustest teadlikuks sotsiaalmeedia platvormidel ringlevate reklaamide kaudu.
Mitmed riigid on hakanud üles näitama huvi reguleerida mänguoperaatorite sotsiaalmeedia kasutamist reklaamikandjana.Prantsusmaa kehtestas hiljuti eeskirjad, et kontrollida hasartmängude ja muude toodete mõjutajatest lähtuvat kommertsialiseerimist "metsikus läänes".Aga see ei jää viimaseks korraks.
Ühendkuningriik, Brasiilia ja teised kasutavad sotsiaalmeediat
Ühendkuningriigi juhtiv hasartmängude ja kihlvedude organisatsioon Betting and Gaming Council (BGC) on kutsunud sotsiaalmeedia platvorme üles ühinema võitlusega, et kaitsta haavatavaid rühmi hasartmängude sisu eest.Pöördume Ühendkuningriigi digitaal-, kultuuri-, meedia- ja spordiministeeriumi (DCMS) poole, et seda pingutust toetada.
BGC teatas 2. päeval, et on esitanud avalduse DCMS-i juhile esindajale Lucy Frazerile.Selles selgitab BGC, et selle liikmed on nõustunud kaitsma alaealisi hasartmängude reklaamimise eest ja piirama reklaamimist isikutega, kes on loobunud sellistest plaanidest nagu GAMSTOP.
Samuti rõhutati tarbijate heaolu, rõhutades sotsiaalmeedia platvormide tähtsust tarbijate huvide kaitsmisel.Selle valguses palus BGC Frazeril ja DCMS-il alustada koostööd sotsiaalmeedia operaatoritega.Nõukogu ütleb, et koostööst saavad kasu 30 XNUMX inimest, kes on enesevälistusprogrammide kaudu hasartmängudest juba loobunud.
Lisaks soovitab BGC kasutada "turunduse mahasurumise skeemi".See laiendab enesevälistusprogrammide kaudu rakendatavat hasartmängude reklaamimise keeldu sotsiaalmeedia platvormidele.
Sarnast sammu võib näha Brasiilias, ehkki mitte nii suure juhtorganina kui BGC. Youtuber Daniel Penin juhtis sellele probleemile hiljuti veebimänguplatvormi Blaze tähelepanu, kes tõi välja, et see kasutab mõjutajaid.
Pennini videot "BLAZE – Take from the vaesed ja andke mõjutajatele" on vaadatud üle 400 miljoni.Lisaks tekkis olukord, kus Blaze'i kasutajate seast puhkes rahulolematus platvormiga.
Sealt edasi läks lugu plahvatuslikult ja sai Brasiilias riiklikuks uudiseks.See teema on kerkinud esile, kuna Brasiilia töötab oma võrgumängude eeskirjade täiustamise nimel.
Mõjutajate turundus ei ole oma olemuselt kuri
Mõjutajate kasutamine oma ettevõtte juhtimiseks ei ole oma olemuselt halb ja see on olnud aastakümneid.Digitaalses ruumis toimuvale suhtlusele kehtivad standardsed regulatsioonid aga puuduvad.
Oluline on teha vahet mõjutajatel, kes on tõelised saadikud, ja mõjutajatel, kes platvormi raha pärast metsikult reklaamivad.Esimesed toetuvad sageli ainult ettevõtte nimel inimesele.Aga teine on vabameelsed sotsiaalmeedia isiksused, kes teevad mis iganes, et palka saada.
Kuid mõlemal segmendil on lõpuks ranged juhised, mis lähevad kaugemale platvormi enda reeglitest.Näiteks on Google kinnitanud, et ei luba hasartmängude reklaame teenustes territooriumidel, kus operaatoril pole litsentsi.Netisõbrad võivad selle väite naeruvääristada.
Ühel päeval ei saa Drake oma sotsiaalmeediakanalites jagada oma mitme miljoni dollariseid panuseid saidil Stake.com.Samal ajal ei saa Twitchi ja TikToki isiksused platvormi turustada ilma mingisuguse litsentsita või mandaadita.Sinna jõudmiseks kulub pikk tee, kuid tee on juba ette valmistatud.
Regulaatorid on juba hakanud taga ajama mõjutajaid ja sotsiaalmeedia tegelasi, kes propageerivad krüptovaluutaplatvorme.Kim Kardashian, Justin Sun, Lindsay Lohan ja teised on krüpto toetamise eest süüdistuse esitanud.Selles näites väidab USA, et krüptograafia on turvalisuse vorm.
See sillutab teed probleemidele mänguruumis.Erinevates jurisdiktsioonides võib litsentseerimata mänguplatvormide müümine tekitada probleeme ametiasutustega.See on aastaid vaieldud teema, kuid suurenenud keskendumine iGaming'i sektorile toob selle esiplaanile.
コメント