Dan Clancy, CEO von Twitch, sagte kürzlich, dass die Verbindung zwischen Glücksspiel und sozialen Medien besser überwacht werden müsse.Er ist mit seiner Denkweise nicht allein und angesichts der weltweiten Konzentration auf Online-Spiele ist es sehr wahrscheinlich, dass er gezwungen sein wird, sich zu ändern.
Die Popularität des Online-Glücksspiels hat in den letzten Jahren deutlich zugenommen.Benutzer nutzten iGaming als vorübergehenden Ausweg aus der COVID-19-Epidemie, während andere durch Werbung auf Social-Media-Plattformen auf diese Optionen aufmerksam wurden.
Mehrere Länder haben begonnen, Interesse daran zu zeigen, die Nutzung sozialer Medien als Werbemedium durch Spielebetreiber zu regulieren.Frankreich hat kürzlich Vorschriften eingeführt, um den „Wilden Westen“ der von Influencern gesteuerten Kommerzialisierung von Glücksspielen und anderen Produkten zu kontrollieren.Aber es wird nicht das letzte Mal sein.
Großbritannien, Brasilien und andere übernehmen Social Media
Der Betting and Gaming Council (BGC), die führende Glücksspiel- und Wettorganisation Großbritanniens, hat Social-Media-Plattformen aufgefordert, sich dem Kampf zum Schutz gefährdeter Gruppen vor Glücksspielinhalten anzuschließen.Wir wenden uns an das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport (DCMS), um diese Bemühungen zu unterstützen.
BGC gab am 2. bekannt, dass es der DCMS-Chefin Rep. Lucy Frazer eine Erklärung vorgelegt habe.Darin erklärt BGC, dass seine Mitglieder zugestimmt haben, Minderjährige vor Glücksspielwerbung zu schützen und Werbung auf Personen zu beschränken, die sich von Plänen wie GAMSTOP abgemeldet haben.
Auch das Wohlergehen der Verbraucher wurde betont und die Bedeutung von Social-Media-Plattformen zum Schutz der Verbraucherinteressen hervorgehoben.Vor diesem Hintergrund bat BGC Frazer und DCMS, mit Social-Media-Betreibern zusammenzuarbeiten.Der Rat sagt, dass die Zusammenarbeit den 30 Personen zugute kommen wird, die das Glücksspiel bereits durch Selbstausschlussprogramme aufgegeben haben.
Darüber hinaus empfiehlt BGC ein „Marketing-Unterdrückungsschema“.Damit wird das durch Selbstausschlussprogramme umgesetzte Verbot von Glücksspielwerbung auf Social-Media-Plattformen ausgeweitet.
Ein ähnlicher Schritt ist in Brasilien zu beobachten, wenn auch dort kein so großes Leitungsgremium wie BGC. Der Youtuber Daniel Penin machte kürzlich die Online-Gaming-Plattform Blaze auf dieses Problem aufmerksam und wies darauf hin, dass sie Influencer einsetzt.
Pennins Video „BLAZE – Nimm von den Armen und gib den Influencern“ hat über 400 Millionen Aufrufe.Darüber hinaus kam es zu einer Situation, in der bei Blaze-Benutzern Unzufriedenheit mit der Plattform ausbrach.
Von da an explodierte die Geschichte und wurde zu landesweiten Nachrichten in Brasilien.Dieses Thema ist in den Vordergrund gerückt, da Brasilien daran arbeitet, seine Online-Glücksspielvorschriften zu verbessern.
Influencer-Marketing ist nicht grundsätzlich böse
Der Einsatz von Influencern zur Förderung Ihres Unternehmens ist nicht grundsätzlich schlecht und wird schon seit Jahrzehnten praktiziert.Es gibt jedoch keine einheitlichen Regelungen, die für Interaktionen im digitalen Raum gelten.
Es ist wichtig, zwischen Influencern zu unterscheiden, die echte Botschafter sind, und Influencern, die die Plattform wild für Geld anpreisen.Erstere verlassen sich oft nur auf die Person im Namen des Unternehmens.Aber das andere sind freigeistige Social-Media-Persönlichkeiten, die tun, was sie wollen, um bezahlt zu werden.
Aber beide Segmente werden irgendwann strenge Richtlinien haben, die über die eigenen Regeln der Plattform hinausgehen.Google hat beispielsweise erklärt, dass es keine Glücksspielwerbung für Dienste in Gebieten zulässt, in denen der Betreiber keine Lizenz besitzt.Internetnutzer mögen diese Behauptung lächerlich machen.
Eines Tages wird Drake seine millionenschweren Wetten auf Stake.com nicht mehr auf seinen Social-Media-Kanälen teilen können.Gleichzeitig werden Twitch- und TikTok-Persönlichkeiten nicht in der Lage sein, die Plattform ohne irgendeine Lizenz oder Berechtigung zu vermarkten.Es ist ein langer Weg dorthin, aber der Weg ist bereits vorbereitet.
Die Regulierungsbehörden haben bereits damit begonnen, Influencer und Social-Media-Persönlichkeiten zu verfolgen, die Kryptowährungsplattformen fördern.Kim Kardashian, Justin Sun, Lindsay Lohan und andere wurden wegen der Unterstützung von Kryptowährungen strafrechtlich verfolgt.In diesem Beispiel argumentieren die Vereinigten Staaten, dass Kryptographie eine Form der Sicherheit sei.
Es ebnet den Weg für Probleme im Spielbereich.In verschiedenen Gerichtsbarkeiten kann der Verkauf nicht lizenzierter Spieleplattformen zu Problemen mit den Behörden führen.Es handelt sich um ein Thema, das schon seit Jahren diskutiert wird, aber die zunehmende Fokussierung auf den iGaming-Sektor wird es in den Vordergrund rücken.
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