Laut mehreren Studien ist Jugendglücksspiel in Südkorea auf dem Vormarsch, aber die Regierung versucht nun, diesen Trend zu stoppen.Eine Gruppe von Mittelschülern, die wiederholt ihre Klassenkameraden bestohlen haben, um die Gewohnheit zu fördern, sagt uns, dass das Land noch einen langen Weg vor sich hat.
Laut The Korea Herald sieht sich eine Gruppe von Teenagern in Sejong City dem Vorwurf ausgesetzt, ihre Gefährten wiederholt angegriffen und ausgeraubt zu haben.Zwischen Dezember und Ende März letzten Jahres soll er Opfer wegen Online-Glücksspiels 10 Mal ausgeraubt haben.
Berichten zufolge schickten zwei der beschuldigten Studenten Drohbotschaften an die Opfer, jedes Mal Beträge von 2 bis 2,000 Won (20,000 bis 1.52 US-Dollar) aufzugeben.Der Gesamtbetrag, den sie gestohlen haben, ist unbekannt.Aus diesem Grund wird nun förmlich Strafanzeige erstattet.
zum Mittagessen gemobbt
Die Eltern des Opfers sagen, ihr Sohn sei dazu manipuliert worden, seine Bankkontodaten preiszugeben.Die Mobber nutzten diese Informationen dann, um online zu spielen und sich Anmeldeboni und andere Belohnungen zunutze zu machen.
Der Schmerz und die Verschlechterung, unter denen das Opfer litt, veranlassten ihn, emotionale Unterstützung zu suchen.Die Eltern planen, einen Anwalt zu engagieren und das Opfer bei der Polizei anzuzeigen.
Trotz des Potenzials für Strafverfahren hofft die Schule, die Jugendkriminalität friedlich zu beenden.Das Bildungsamt der Stadt Sejong plant, Diskussionen zwischen Mobbern, Opfern und ihren Eltern durch Vermittlungs- und Versöhnungsunterstützungsgruppen zu vermitteln.
Wenn keine angemessene Einigung erzielt werden kann, ist das Gewaltkomitee der Schule dafür verantwortlich, Richtlinien zum Verhalten der Schüler festzulegen.Sie könnten von der Schule verwiesen werden, aber das würde Ihnen nur mehr Zeit geben, online zu spielen.
Koreanische Teenager lieben Glücksspiele
Die Daten zeigen einen bemerkenswerten Anstieg der Zahl der Jugendlichen, die in den letzten Jahren an Spielsucht leiden. Im Jahr 2019 berichtete das Korea Problem Gambling Center (KPGC), dass 981 Teenager wegen Spielsucht behandelt wurden.2015 waren es gerade einmal 17.
2016 suchten 240 junge Menschen Hilfe, 2017 waren es 345 und 2018 714.
In den ersten acht Monaten des Jahres 2020 erreichte diese Zahl 8.Laut neuen Daten wurden mehr als 549 Teenager wegen ihrer Spielsucht ins Krankenhaus eingeliefert.
KPGC-Daten zeigen, dass rund 10 % der jugendlichen Spieler lieber auf Sport wetten.Außerdem entscheiden sich etwa 60 % für einfaches Glücksspiel.Sie können auch sehen, dass über 34.6 % dieser Aktivitäten online durchgeführt werden.
Es gibt zwei grundlegende Probleme, die dieses Wachstum antreiben. Erstens können koreanische Teenager jetzt problemlos Bankkonten eröffnen.
Die Medien Korea JoonAng Daily weisen darauf hin, dass fast jeder ein Online-Konto der Kakao Bank ohne Verifizierung eröffnen kann.In einigen Fällen zeigen Jugendliche sogar ihre Bankkontoinformationen in sozialen Medien an.
Ein weiteres Thema ist die Bildung.Das südkoreanische Schulsystem soll unterfinanziert sein, um eine verantwortungsbewusste Glücksspielerziehung anzubieten.Dies trotz wiederholter Bemühungen einiger Politiker, auf eine Haushaltsänderung zu drängen. Teenager sind sich oft nicht bewusst, dass ihr Zeitvertreib das Glücksspiel ist.
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