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什麼是賭徒謬誤?詳細解釋!輸給逆勢輪盤賭的人必讀!

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賭徒謬論縮略圖
巴卡拉醬

哦!真人輪盤賭中有 3 個連續的 6 的倍數。從這裡開始,如果您投注 3 列不是 2 的倍數,您可以在幾秒鐘內獲得收益。

而且,由於到目前為止連續有8個紅色,如果你同時下注黑色,你一定會贏。大聲笑我要去我要去

2分鐘後

巴卡拉醬

別傻了! 奇怪的是3的連續倍數有12個! ? ?更何況黑14連不上! ? ?我所有的錢都被吹走了! ? ?我生氣了,是因為我。我真的把姐姐氣死了! ? ? ?

流子

賭徒的謬誤是認為不太可能連續出現更多連續的結果。

巴卡拉醬

那是什麼

目次

賭徒的謬誤是什麼?

賭徒謬誤賭徒謬誤是指當某一事件在特定時期內發生的頻率較高時,該事件在後續試驗中發生的概率就會降低(或者相反,該事件發生的概率)的現象。這是一種相信的謬誤如果發生的頻率低,則事件發生的概率就高)。如果觀察到的結果確實是隨機的並且每次試驗都是一個獨立的隨機過程,那麼這種想法就是錯誤的。

這種謬論可能在多種情況下出現,但在賭博活動中尤其常見。 通常用於描述 1913 年在蒙特卡洛賭場發生的現象(見下文)。[1]所以,蒙特卡洛謬誤它也被稱為(蒙特卡洛謬誤)。

參考鏈接:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC

流子

如果您想了解更多關於賭徒謬誤的信息,請閱讀 wiki。在本文中,我將使用一些常見的示例。

巴卡拉醬

嗯,也就是說,我剛才輸了是必然的……?

流子

Bakara-chan 剛剛說過,“既然黑色是連續的,那麼下次紅色的概率會更高”,“既然 3 的倍數是連續的,那麼接下來出現 3 的倍數的概率會很低”等等。認為連續獲得相同結果的概率很低,他下注不連續的賭注,結果輸得很慘。

巴卡拉醬

沒錯(哭)

因為就概率而言,繼續的概率正在下降。
連續10次黑的概率大約是1024中的1,連續3次12的倍數的概率是531441中的1,對吧?
這樣的概率是不可能出現的。

流子

這種想法是一個謬誤,一個錯誤。當然,連續出現黑色的概率是 1024 中的 1。但是,在實際的獨立事件輪盤中,無論你上次連續有多少個結果,下一次得到黑色或紅色的概率都是 50%。 (*嚴格來說是0,所以48.6%)

簡單來說,在獨立事件輪盤等中認為“既然可以觀察到連續的結果,很可能會得到相反的結果”是錯誤的。
僅僅因為之前的結果是這樣的,很可能是這樣的,並不意味著獨立事件輪盤不起作用,沒關係。
這就是為什麼視頻輪盤和現場輪盤完全沒有意義並且容易獲勝是一種錯覺。
沒有什麼可以增加機率。放輕鬆。


一個著名的例子是 1913 年 8 月 18 日發生在蒙特卡洛賭場的輪盤遊戲中,球連續 26 次變黑,球落在相同顏色(紅色或黑色)的概率為 26連續次數是 (1837)26-1那是 6660 萬分之一,這是非常罕見的事件。 一個賭徒錯誤地推斷“輪盤賭導致隨機性不平衡,紅色應該接連出現”輸掉了數百萬法郎的賭注,而不是黑色。”圈。

巴卡拉醬

我的天啊...

流子

這不適用於紙牌遊戲,例如使用紙牌的二十一點,或非獨立事件的情況,例如人為。
通過計數來提高勝率的策略使用了這種效果。

巴卡拉醬

嗯,所以你是說最好反過來下注,努力追逐?

流子

wiki 指出,“如果拋硬幣連續出現反面,賭徒可能會認為反面的概率增加了。這是一個合理的結論,記住硬幣可能不公平。是的,這不是一個謬論。賭徒認為反面更有可能出現,並且認為沒有理由將賭注改為正面。但是,這一系列試驗對過去的結果和未來的結果有記憶。認為有有利或不利的趨勢。”

因此,除非有一些合理的東西,否則這只是一個假設。

與FX的RSI類似,日本人將其作為逆勢指標使用,但與國外常用的前瞻性指標相同。
不管是不是失誤,真的贏了嗎?那就是我的意思。

結論:可以應用於輪盤賭嗎?

巴卡拉醬

就目前而言,即使有連續的結果,我也知道這無關緊要。
所以如果你反其道而行之,你就能贏,對吧?

流子

嗯……我不認為你能贏。
在輪盤賭的情況下,如果沒有不切實際的嘗試次數,賠率不會收斂,所以只能稱為運氣。我認為最好

對於我們觀察到的短跨度,偏差是不可避免的。如果有一個偏見出來,一個不出來的偏見,我認為更容易擊中出現的偏見。
另一方面,即使您繼續只投注熱門號碼,也有很多情況下,您下注的那一刻,您一次都沒有打到一個冷號碼,所以我不能一概而論。
如果你試圖追趕,就像連續12個teleco(紅色和黑色交替出現)。

無論如何,沒有絕對的東西,所以你必須找到自己的規則並作為事實上的策略進行戰鬥。

巴卡拉醬

嗯,回想起來,因為這個錯誤,損失了多少錢……

從現在開始,我會盡量不犯任何錯誤。

流子

保持勝利的唯一方法是在知道沒有絕對的情況下進行戰鬥。

有一種方法可以減少損失並獲利,所以讓我們首先嘗試避免這個錯誤。

獎金可能的解決方案

賭徒謬誤是一種根深蒂固的認知偏見,極難克服。關於隨機性本質的教育並不總是能有效減少或消除這種謬誤表現。 在 1967 年 Beach 和 Swensson 的一項研究中,通常會剪下一堆上面畫有圖形的卡片,從中抽出一張卡片展示給受試者,讓受試者猜測下一張卡片上畫的圖形。指示受試者被分為兩組,一組告知賭徒謬誤的存在和性質,並明確指示獨立於之前的牌順序進行預測。對照組沒有收到這些信息。 兩組的反應風格相似,表明兩組中的受試者都根據相同形狀的連續出現的長度進行預測。這使我們得出結論,僅僅告知隨機性並不足以減輕賭徒的謬誤。

一個人對賭徒謬誤的敏感性可能會隨著年齡的增長而降低。 Fischbein 和 Schnarch 於 1997 年進行的一項研究對 5、7、9、11 年級的五組學生和專門教授數學的大學生進行了問卷調查。沒有一個受試者事先接受過概率訓練。問題是,“羅尼擲了三次硬幣,三個都正面朝上。羅尼又要拋硬幣了。第四次也正面朝上的可能性有多大?”結果,5% 的五年級學生、3% 的七年級學生、3% 的九年級學生和 1% 的 4 年級學生回答說,得到尾巴的概率小於得到尾巴的概率。回答。 Fischbein 和 Schnarch 的理論認為,依賴諸如代表性啟發式等認知偏見的傾向可以隨著年齡的增長而克服。

作為另一種可能的解決方案,格式塔心理學家 Roney 和 Trick 建議,這種謬誤可以通過分組來解決。當未來事件(例如拋硬幣)被描述為序列的一部分時,無論多麼隨意,人們都會自動考慮與過去事件相關的事件,從而導致賭徒謬誤。如果認為所有事件都是獨立的,則可以大大減少這種謬誤。

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眼睛!不要看這個女人的眼睛!我想做我想做的事! CT掃描!我記得那個老頭給我看的CT!畢竟,剝了一張皮,誰都會這樣! 萩原亮

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