我認為有很多人在現場遊戲中下注,例如現場輪盤賭和百家樂,但根據投注系統的不同,有利也有弊。
所以我試著用方法來總結如何贏,如何輸。
你什麼意思?
例如,如果馬丁連敗,他會死,對吧?
蒙特卡洛法也一共損失不少,再拖下去,就死定了,對吧?
但如果是達朗貝特,同樣的結果是加分,或者如果是五連勝的贏利談判,那就是加分。
所以我認為你應該把它看作是對主要投注的優點和缺點的總結(從稍微不同的角度來看)。
總結什麼方法
這一次,我將寫一個主要的投注系統作為例子。
花床雅曼氏法雅2柱2打法讓我們只考慮可以在同一個地方下注的下注,而不是改變下注位置的下注。
示例·Nanchara方法→簡要說明
·鞅法→ 每次輸了就加倍下注。如果您獲勝,則以初始投注金額的利潤結束一盤。
→ 獲勝模式:連續 8 局不輸就盈利
→ 虧損模式:因連續大敗而立即死亡。
·蒙特卡羅方法→ 如何刪除序列。如果沒有更多序列,或者您最多可以擦除一個序列,這是有利可圖的。
→ 獲勝模式:如果你可以在不延長連續大敗的情況下獲利。
→ 虧損模式:大連失利因大連失利而死亡。
·談判法→ 逆鞅法。每次獲勝時雙倍下注。在這裡,連續 5 次獲勝是有利可圖的。
→ 獲勝模式:決定盈利線,連續獲勝直到盈利。
→ 虧損模式:我真的不能連勝。我很熱並下注。
·科科莫法→ 如何添加最後一次和最後一次的投注額。馬丁亞種。
→ 獲勝模式:與馬丁相同。一個在逆境中堅強的人。
→ 失敗模式:與 Martin 相同。
·31 法→ 如果您可以在 8 次中的某處連續贏 2 次,如何獲利。
→ 獲勝模式:如果你能連續贏得兩場比賽就獲勝
→ 輸球模式:你不能連續贏兩場比賽
·達朗貝爾法→ 如果你輸了,你會增加 1 個單位,如果你輸了,你會減少 1 個單位。
→ 獲勝模式:結果,如果勝率變成五五十
→ 虧損模式:當損失數量增加到損失削減線時死亡。
·金字塔法→ 如果你在 Dalambert 的相反方向贏了,你可以提高一個單位,如果你輸了,你可以降低一個單位。
→ 中獎模式:連勝,勝率高
→ 失敗模式:由於連續失敗,您無法連續獲勝,因此失敗率很高。
·古德曼法→ 每次獲勝時如何增加單位 1 → 2 → 3 → 5
→ 獲勝模式:4連勝或更多連勝
→ 輸贏模式:輸贏交替或連續贏不超過4場
·伯內特法→ 每次獲勝時如何增加單位 1 → 3 → 2 → 6
→ 獲勝模式:4連勝或更多連勝
→ 輸贏模式:輸贏交替或連續贏不超過2場
這取決於投注是自然的,但它不適合。
接下來,我將用一個具體的模式來解釋。
具體驗證①在連勝或連敗的情況下 OOOOOXXXXX 和 XXXXXOOOOO
如果您在連續贏了 5 場比賽后連續輸掉 5 場比賽,那麼哪種投注最好?
* 不包括 Monte Carlo 方法和三重區域的 Kokomo 方法
* 1 個單位(初始投注)以 100 日元計算
5連勝→5連敗
・ Martingale → Puramai Zero,盈利 5 單位,虧損 5 單位。
・談判方法→31個單位的利潤和5個單位的損失是26個單位,加上2600日元。
・ 31法→減13個單位
・ D'Alambert → 盈利 5 單位,虧損 15 單位,虧損 10 單位。減去 1000 日元。
・金字塔法→15個單位減20日元,盈利5個單位,虧損500個單位。
・古德曼法→盈利16個單位虧損9個單位加7個單位,700日元。
・ Burnet 方法→ 18 單位利潤和 10 單位減,8 單位,800 日元加。
5連敗→5連勝
・馬丁→6學分加
・談判方法→相同
・ 31法→9學分加
・Dalambert方法→5個學分加
・金字塔法→10學分加(*1學分開始且不少於1學分)
・古德曼法→11學分加
・伯內特法→13學分加
起初,在5連勝的情況下,Parley法、古德曼、伯內特是正平衡的,但在5連敗→5連勝的情況下,所有模式都是正平衡。
如果沒有10連敗,結果勝率大致相同,則表示連敗後連勝更有利可圖。
但是請注意,如果這個人口參數變大並且它是 XXXXXXXXXXOOOOOOOOOO,Martin 將會死亡。
具體驗證(二)輸贏交替OXOXOXOXOX與XOXOXOXOXO的案例
・馬丁→4學分加(5學分加)
・ Parley方法→5個單位減(相同)
・ 31法→Pramai Zero(Puramai Zero)
・Dalambert方法→4學分加(5學分加)
·金字塔法→4個單位減(同)
・古德曼法→5個單位減(相同)
・伯內特法→減10個單位(減8個單位)
Martin和D'Alambert在輸贏交替時佔據主導地位。
如果你沒有連續贏,那麼輸贏交替輸,那沒用的賭注就會被粉碎。
具體驗證③ OOXXOOXXOX 有點不規則的花紋
・馬丁→4學分加
・談判方法→5個單位減
・ 31法→1學分加
・Dalambert方法→2個學分加
・金字塔法→5個單位減
・古德曼法→3學分減
・伯內特法→Pramai Zero
除了 Martin 和 D'Alambert,餘額為負數(Konami)
具體驗證④不規則圖案XOOOXOXOXX
・馬丁→3學分加
・談判方法→5個單位減
・ 31法→減15個單位
・Dalambert方法→2個學分加
・金字塔法→4個單位減
・古德曼法→3學分減
・伯內特法→6個單位減
同樣的,即使勝率相同,如果連勝都贏不了,那沒用的賭注也會死。
達朗貝爾占主導地位。
結論!輸贏分歧很大,但達朗貝爾優秀嗎?
這是一個簡單的模式,但我發現即使有這樣的模式,輸贏也可能完全不同。
如此一來,勝率回歸會積極的達蘭伯特整體上變得更強了。
*馬丁無法贏得總有一天會到來的大連勝,所以我認為沒有人會練習它。
但是,實際上,如果你嘗試的話,勝率會在 50% 或更多,你開始做的越多,50% 就越少,所以忘記有“如果發生這種情況就輸了”的模式“在任何投注中。這不好。
這是常態...
這就是為什麼有些人想知道如何在此之上獲勝,對吧?
這篇文章是否描述瞭如何獲勝? ?? ?? (低聲)
(這亞麻為什么生氣?)
不,這篇文章並沒有在可驗證的意義上解釋具體的策略......我不寫獲勝的方法←結論(低聲)
正確的? (低聲)
然後來奧拉奧拉,奧伊奧拉! !! !!
* Saito 先生的頭螺釘壞了。
(太不清楚了)這個故事不合理……
你不能過度
暫時,我不能原諒任何人,直到我寫出一種獲勝的方式。
為什麼會出現這種情況...
額外獎金
2小時後...
暫時總結了下誰都不會輸的方法,不知道的小伙伴們不妨試試吧……
哦,沒錯。
然後我要去一家製作糖果的材料店。
(這真是一場災難,那個業餘愛好者......)
①狩獵獎金
→本文後半部分通過清除條件提款,同時增加獎金而不通過接收中解釋的獎金減少獎金
② 在多個在線賭場中構建兩者(可以應用獎金狩獵)*
→ 在 0 處返回一半的百家樂或自動輪盤賭很不錯。你可以混合Dalambert。
③ 幾乎完全預測它會與真人輪盤賭一起下跌
→ 自動輪盤和莊家的預測方法不同,但自動輪盤中,彈球的位置是固定的(例如 Evo),因此棋盤的旋轉、球的動量、障礙物的考慮、數字通過考慮深槽(易彈起、難彈起)等因素進行預測。
在經銷商的情況下,除了找出習慣之外別無選擇。
如果你發現鐵板上有圖案,就通過談判增加資金。
但是,由於球被彈出後的下注時間很短,所以我認為除非用 Magimon 的 AI 分析,否則這是不可能的。因為,沒有辦法,只能酌情把握大體格局。
如果你發瘋似的看真人輪盤,裡面有很容易被撞到的障礙物,如果你落入這個區域,你可以自行決定學習這個模式。
這只是對球會落到哪裡的預測,所以和之前的滾動沒有任何關係,所以如果你在考慮之前的滾動,可能會有新鮮的嘗試。
但不幸的是,考慮到現場輪盤賭是有組織的,這可能是浪費精力。
④ 準備5000倍你想增加的資金,進行達拉姆面紗。
→ 可以使用 Monte Carlo 方法、Goodman 方法、6x Dalambert 等代替 Dalambert。
如果您有 1 倍於 5000 個單位(初始下注金額)的錢,您可以增加 1 個單位。
⑤ 提取無需存款的獎金
→這篇文章我設法取消了我尚未註冊的網站的無存款獎金,例如 in.沒有風險,也不會是負面的,所以你不會輸。
不知道暫時是不是這樣……
我將在另一個場合解釋如何改進和組合投注。
不輸比贏更重要。
評論
評論列表 (2 例)
這篇文章會有所幫助。
額外獎勵(XNUMX)中兩座建築的具體系統是什麼?
如果您不介意,請告訴我。
謝謝大家看評論和文章(`・ω・´)
關於②,這篇文章如何轉移真實資金並將獎金金額轉換為真實資金(使獎金金額為正數),或不同在線賭場的同一場比賽的同一場比賽以滿足獎金提取條件這意味著您將繼續投注衝突紅黑等地方,在滿足紅利提現條件的同時獲得comp積分和返現。
後一種情況下,如果下注金額相同,當發出0或偏向沙坑的金額變為負數時,使用下注(如Dalambert)是有可能增加原來的損失的,但是有偏。是有一定風險的,因為它出來了。
無論如何,如果IP等環境相同,賭場會聯繫你,有可能會凍結BAN(雖然從未發生過),所以關於“我認為我可以做到這一點”的知識. 請注意和判斷,風險自負!