О!У живій рулетці є 3 послідовних кратних 6.Звідси, якщо ви робите ставку на 3 стовпці, відмінні від кратних 2, ви можете заробити за секунди.
Крім того, оскільки на даний момент є 8 червоних поспіль, якщо ви робите ставку на чорне паралельно, ви точно виграєте.я буду сміятися
Через 2 хвилини
Це не дурень! Дивно, що кратні 3 - це 12 разів поспіль! ?? ??Більш того, 14 чорних підряд не з'явиться! ?? ??Всі гроші розвіялися! ?? ??Гей, я розсердився.Ти справді розлютив мене через свою сестру! ?? ?? ??
Помилка гравця полягає в тому, що він думає: «Малоймовірно, що безперервні результати будуть отримані поспіль».
Що це ...
Що таке помилка гравця?
Помилка гравцяПомилка гравця — це явище, при якому, коли частота події висока протягом певного періоду, ймовірність того, що ця подія відбудеться в наступних випробуваннях, зменшується (або, навпаки, ймовірність події). Це помилкова віра в те, що що якщо частота появи низька, ймовірність появи події висока).Така ідея була б помилковою, якби спостережувані результати були справді випадковими і кожне випробування було незалежним стохастичним процесом.
Ця помилка може виникнути в різних ситуаціях, але особливо поширена в азартних іграх. Зазвичай використовується для опису явища (див. нижче), яке сталося в казино Монте-Карло в 1913 році.[1]З тогоПомилка Монте-КарлоТакож відомий як (помилка Монте-Карло).
Посилання на посилання:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%A4%E8%AC%AC
Якщо ви хочете дізнатися більше про помилку гравця, прочитайте це на вікі.У цій статті я поясню це на типових прикладах.
Ну, іншими словами, я неминуче програв ...?
Бакара-чан сказав: «Оскільки чорний неперервний, ймовірність того, що наступним з’явиться червоний, вища». «Оскільки кратні 3 є неперервними, ймовірність того, що кратні 3 будуть неперервними, низька». Вважаючи, що той самий результат малоймовірний щоб бути безперервним, ви зробили ставку на непослідовне місце та блискуче програли.
Правильно (плаче)
Тому що стохастично ймовірність безперервності не зменшується.
Ймовірність того, що чорні будуть 10 разів поспіль, становить приблизно 1024 з 1, а ймовірність того, що кратні 3 будуть 12 разів поспіль, становить 531441 з 1?
З помпонами це не так.
Ця ідея є оманою, помилкою.Звичайно, ймовірність постійного чорного кольору дорівнює 1024 з 1.Однак у випадку рулетки, яка є незалежною подією, ймовірність того, що чорні та червоні вийдуть наступними, становить 50%, незалежно від того, скільки послідовних результатів має попередній результат. (* Строго кажучи, 0, тобто 48.6%)
Простіше кажучи, ідея про те, що «оскільки ми могли спостерігати безперервні результати, легко отримати протилежний результат», є хибною в рулетці незалежних подій.
Той факт, що це ймовірно станеться, тому що попередній результат був таким, не працює з рулеткою незалежних подій, це не має значення.
Ось чому це ілюзія, що відео рулетка та рулетка в реальному часі абсолютно безглузді, і в них легко виграти.
Там немає нічого, що підвищує шанси.Це просто полегшення.
Добре відомим прикладом є подія, яка сталася 1913 серпня 8 року під час гри в рулетку в казино Монте-Карло, коли кулька стала чорною 18 разів поспіль.Імовірність того, що кулька приземлиться того самого кольору (червоного або чорного ) 26 разів поспіль це (26)26-1Тобто один раз в 6660 мільйона разів, що є дуже рідкісним явищем. Гравець, який помилково зробив висновок, що «рулетка спричиняє дисбаланс у випадковості, за якою слідує серія червоних», програв мільйони франків, не ставивши на чорне». Круг.
Який безлад ...
Це не стосується незалежних подій, таких як карткові ігри, такі як блекджек із використанням карт або штучних карт.
Тактика збільшення відсотка виграшу шляхом підрахунку використовує цей ефект.
Хмм, тоді ставте на іншу сторону, чи краще ганятися за лозою?
У вікі сказано: «Якщо ви кидаєте монету поспіль, гравець може вирішити, що ви, швидше за все, підкинете. Це розумний висновок, пам’ятаючи, що монета може бути несправедливою. Так, це не так помилка. Гравці вважають, що немає причин повертати ставку на стіл, вважаючи, що її легко перевернути. Однак серія випробувань має пам’ять про минулі результати та майбутні результати. Помилково думати, що – це тенденція бути сприятливим або несприятливим. «Як це є, можна сказати, що проактивне мислення не є помилкою.
Іншими словами, це просто переконання, якщо немає чогось раціонального.
Як і у випадку з RSI FX, японці використовують його навпаки, але в інших країнах його зазвичай використовують як індекс напруги вперед.
Незалежно від того, помилка це чи ні, чи справді це перемога?Це вірно.
Висновок: чи можна застосувати його до рулетки?
Я знав, що навіть якщо на даний момент будуть постійні результати, це не має значення.
Тоді мені цікаво, чи зможу я виграти, якщо робитиму навпаки?
Ну ... Я не думаю, що ти завжди можеш перемагати.
У випадку з рулеткою ймовірність не збігається без нереалістичної кількості випробувань, тому можна лише сказати, що це удача, але з мого досвіду, ставка на місце, куди вона приходить, а не на місце, де вона не приходить. Я думаю, що краще це зробити.
Зміщення обов’язково виникне в короткі проміжки часу, які ми спостерігаємо.Якщо є упередження, яке виявляється, або упередження, яке не виявляється, я думаю, що упередження, яке виявляється, легше вразити.
Однак, навіть якщо ви продовжуєте робити ставки лише на гаряче число, є багато випадків, коли ви не виграєте жодного разу, коли робите ставку, і це буде холодне число, тому це не можна сказати беззастережно.
Якщо ви спробуєте переслідувати виноградну лозу, буде 12 послідовних телекасет (червона та чорна чергуються).
У будь-якому разі немає абсолютно ніякого способу зробити це, тому вам доведеться знайти власний закон і боротися як стратегію де-факто.
Ну а в ретроспективі скільки грошей розтануло через цю помилку...
Відтепер я намагатимусь переконатися, що помилок немає.
Мені доводиться боротися, усвідомлюючи, що немає жодного способу продовжувати перемагати.
Є спосіб отримати прибуток після скорочення збитків, тому давайте переконаємося, що цього разу немає помилки.
Бонусне можливе рішення
Помилка гравця — це глибоко вкорінене когнітивне упередження, яке надзвичайно важко подолати.Навчання природі випадковості не завжди виявляється ефективним у зменшенні або усуненні цих ознак помилки. У дослідженні Біча та Свенссона 1967 року піддослідні часто розрізали стопку витягнутих карток, витягували одну з них, щоб показати піддослідному, і передбачали фігуру, намальовану на наступній витягнутій картці.Суб'єкти були розділені на дві групи, одну групу поінформували про існування та природу помилки гравця та чітко проінструктували передбачити незалежно від попереднього порядку карт.Контрольній групі ця інформація не була надана. Стилі відповідей у двох групах були подібними, що вказує на те, що суб’єкти в обох групах робили прогнози на основі тривалості послідовних появ однієї форми.Це призвело до висновку, що недостатньо повідомити про випадковість, щоб пом'якшити помилку гравця.
Сприйнятливість людини до помилок гравця може зменшуватися з віком. У дослідженні Фішбейна та Шнарха 1997 року було опитано п'ять груп студентів п'ятого, сьомого, дев'ятого, одинадцятого та коледжів, які спеціалізуються на викладанні математики.Жоден із суб'єктів не мав попередньої освіти з ймовірності.Запитання було таке: «Ронні кинув монету три рази, і стіл вийшов тричі. Ронні має намір кинути монету ще раз. А як щодо можливості того, що стіл випаде вчетверте?»У результаті 5% учнів 7 класу, 9% учнів 11 класу, 5% учнів 3 класу, 3% учнів 1 класу відповіли, що «це менше, ніж можливість вийти з дороги». Ніхто не відповів. Фішбейн і Шнарх висунули теорію, що залежні від когнітивних упереджень тенденції, такі як репрезентативна евристика, можна подолати з віком.
Як ще одне можливе рішення, гештальт-психологи Роні та Трік припускають, що групування може усунути цю помилку.Коли майбутня подія, наприклад підкидання монети, описується як частина послідовності, незалежно від того, наскільки вона довільна, автоматично розглядаються події, пов’язані з минулими подіями, що призводить до помилки гравця.Цю помилку можна значно зменшити, якщо вважати всі події незалежними.
コ メ ン ト
Список коментарів (1)
Високий пост.