Як випливає з назви, цього разу я спробував перевірити двоповерховий D'Alambert.
Що за перевірка, що вона може підтримувати плюс, і ймовірно чи малоймовірно, що її можна підтримувати.
Якщо вам цікаво, дивіться продовження.
На даний момент побудова обох призведе до ставки на суперечливі результати (гравець у баккара та бункер, червона та чорна рулетка тощо) в тій самій грі в прямому ефірі, тому це буде протилежна ставка або порушення правил. Будь ласка, залиште це як знання. (Хоча часто неможливо робити ставки на обидві сторони в live baccarat) Будь ласка, робіть усе на свій страх і ризик.
Я намагався імітувати (?) двоповерховий Даламберт
Поки що це історія про «припущення, що обидві будівлі можна побудувати (приміщення)».
Оскільки в рулетці 0, припустімо, що в живій баккарі гравець платить двічі, а бункер платить 2 раза.
Як я писав у деякій статті, ви бачите, що і рулетка, і баккара обійдуться вам стільки ж, скільки ви можете з плоским ліжком. (Див. зображення нижче)
Якщо вона плоска і погана, що щодо ставок, які підвищують або зменшують суму ставки?
Як щодо Д'Аламбера, тому що у Мартіна та Монте-Карло немає іншого вибору, як бути негативними?Отже, це перевірка.
Випадок 1 Коли початкова сума ставки = XNUMX одиниця
Це підтвердження, коли ви збільшуєте або зменшуєте на 100 ієн кожного разу, коли виграєте або програєте на початку ставки в 100 ієн.
* Встановіть не робити ставку нижче початкової одиниці
* Верхня частина - гравець, а нижня - бункер.
* Результат 1 для влучень і 0 для промахів.
* Чи нормально, якщо ви бачите лише те, чи є сукупний прибуток і збиток у нижній частині позитивним чи негативним?
・ У разі чергування виграшів і поразок
Це найкращий візерунок у Д'Аламбері.Це модель, яку ви ніколи не втратите, якщо по черзі виграєте і програєте.
・ Коли є дві перемоги та поразки
Якщо є дві перемоги і дві поразки, різниці майже немає, і в результаті вона буде збільшуватися, тому це теж виграшна модель.
・ Коли є упередженість удару
Навіть у випадку 4-5 послідовних ударів, спочатку він є негативним, але якщо ви продовжите, він поступово стане позитивним, тому навіть у цьому випадку ви можете підтримувати позитив добре збалансованим чином (якщо відсоток виграшів сходиться) ...
・ Нерегулярні випадки
У випадку порушень буде плюсом, якщо відсоток виграшу в результаті зійдеться (наближається до 50%) без програшу у великій серії.
・ Якщо ви спочатку програєте 10 ігор поспіль, а потім ймовірність збігається
Якщо ви спочатку програєте 10 разів поспіль, а потім виграєте 10 разів поспіль, це буде негативним, як показано на зображенні вище.
Після цього, навіть якщо я потрапив у хвилю приблизно 3 рази поспіль і відсоток виграшу знову зійшовся, він став негативним.
Був момент, коли це стало плюсом, але якби існувала упередженість, яка залишала б найнижчу ставку, було б важко відновитися, тому я виявив, що було б досить серйозно, якби я програв 10 ігор поспіль на початку .
Що я знайшов
Виходячи з висновку, у цьому випадку, якщо є упередженість (головним чином поява першого меча, наприклад, перша велика послідовна поразка), що ставка з початковою сумою ставки зроблена кілька разів або більше, ймовірність буде збігатися до тих пір, поки стає позитивним Дорога важка, і, по-перше, комісія в бункері в 0.05 рази вище, тому для тривалих битв він не підходить.
Іншими словами, якщо у вас немає упередження в 10 і більше разів (біля початкової суми ставки) на початку або в середині, це буде майже позитивним.Таке відчуття, що ви можете зробити плюс на рівні, де ви не проти комісії бункера.Йдемо далі.
Випадок, якщо початкова сума ставки ≠ 1 одиниця
Крім того, це випадок, коли початкова ставка починається з 1000 ієн, а верхня та нижня одиниці коштів під час виграшу та програшу становлять 100 ієн, а початок відбувається, коли кошти зростають і зменшуються незалежно від того, виграли ви чи програли початок. (Важко зрозуміти?)
Давайте подивимося на ту саму схему, що й раніше.
・ У разі чергування виграшів і поразок
о?Звичайно, це плюс, але прибуток нижчий, ніж початкова ставка в 100 ієн.У цьому випадку є різниця з самого початку, тому вчинення бункера має ефект, і це плюс, але відчувається ледь помітно.
・ Коли є дві перемоги та поразки
У цьому випадку я виявив, що кінцевий прибуток був більшим, ніж тоді, коли я починав зі 100 ієн.
Це відчуття, що розмір початкової суми ставки пропорційний?
Ну, це шаблон, який може підтримувати плюс.
・ Коли є упередженість удару
У цьому випадку немає великої різниці, але час переходу в позитив інший, і результат після цього також трохи інший.
Однак це також закономірність, яка зберігає позитив.
・ Нерегулярні випадки
Існує час, який є позитивним, але в цьому випадку здається, що буде важко стати позитивним, навіть якщо ймовірність сходиться.
Зрештою, хіба це невигідно, коли з самого початку є упередженість?
・ Якщо ви спочатку програєте 10 ігор поспіль, а потім ймовірність збігається
До речі, в даному випадку вона є позитивною в момент 10 послідовних перемог після 10 послідовних поразок, і в результаті навіть на етапі, коли ймовірність зійшлася, результат є граничним позитивним діапазоном.
З самого початку виявилося, що якщо є різниця в збільшенні або зменшенні суми ставки, то вона буде зміщеною, а якщо збігається, то позитивною.
Таким чином, навіть якщо ви програєте першу велику серію, якщо ви можете повернути ймовірність, здається, що ви можете зробити її позитивною в результаті.
Що я знайшов
Порівняно з початковою ставкою в 100 ієн, це був поганий плюс, якщо це була легка телекомунікаційна мережа або неупереджена, але якщо є упередженість і ймовірність може бути повернута, початкова сума ставки ≠ 1 одиниця буде плюсом...
Я виявив, що не все погано (Konami)
Підсумок підбиття підсумків!
Цього разу я спробував перевірити кожну модель кидка за допомогою двох початкових моделей початку ставки, але якщо сума початкової ставки = 1 одиниці, більшість із них буде позитивною, якщо в початковій ставці немає упередженості, а початкова сума ставки ≠ In у випадку 1 одиниці виявилося, що легко зробити плюс, коли виникає зміщення, і ймовірність можна повернути.
Іншими словами, я думаю, що це підсумок.
Коли початкова сума ставки = 1 одиниця
・ Програшна модель → Стає важко катати пластик через упередженість у початковій ставці.
・ Виграшний шаблон → Ви не програєте, якщо початкова ставка не буде упереджена (Ви можете виграти все, що завгодно, крім програшу)
Коли початкова сума ставки ≠ 1 одиниця
・ Шаблон програшу → Якщо ймовірність не може бути зведена, він, швидше за все, програє.
・ Виграшний шаблон →Якщо ви можете зблизити ймовірність, ви можете виграти незважаючи ні на що(* Проте, якщо він є надзвичайно упередженим і падає до мінімальної суми ставки, його не можна перезапустити. Оскільки він не може витримати просадку)
Висновок!
Отже, по-першеМетод ДаламбераЦе чудовий метод, якщо ви можете зблизити ймовірність, але виявляється, що ви можете використовувати його, навіть якщо ви не отримуєте прибутку.
Звичайно, є шаблони, які можна програти, але є більше шаблонів, які можна виграти, тому я сподіваюся, що це буде корисно.
Я зміг зробити шлях до перемоги з високою ймовірністю замість шляху, який спочатку не мав шансів на перемогу.Звичайно, не зовсім.
Що ж, неможливо побудувати обидві живі баккара за допомогою одного облікового запису, але якщо ви можете, «Очистіть умови зняття бонусу з меншим ризиком» «Заробіть комп-бали» «По-перше, це все з низьким ризиком, але я можу збільшити його ".
Вау, вибачте, я б хотів бути непереможним (палички для читання)
кінець!
Постскриптум поставлю файл Excel
Сподіваюся, це допоможе.
コ メ ン ト
Список коментарів (2)
Такий вид перевірки дійсно найкращий!
Плюс високий ~ я спробую!
Наскільки буде максимальна просадка, якщо я продовжуватиму розсіювати черевик...
Якщо мова йде про 1000 доларів, то це дуже хороша тактика!
Я радий, що зрозумів сенс, лол
Навіть якщо ви розташуєте черевик чи ні, він буде зміщений, коли він зміщений, і навіть якщо це в межах 500 разів, існує ймовірність того, що відсоток виграшу однієї сторони буде скорочено на 40%, тому просадка залежить від початкова сума ставки, тому в цілому я нічого не можу сказати ~ (´-ω-`)
Я думаю, це залежить від того, що ви робите зі стоп-лоссом або прибутком.
Я додав файл Excel у кінці статті, тому використовуйте його, якщо хочете ('ω') ノ