ருரேகோ-சான், நான் கவனித்தேன்.
(.´ ・ ω ・) ம்ம்? நீங்கள் என்ன கவனித்தீர்கள்?
முற்றிலும் சில்லி இல்லை.அதே எண்ணை 5 முறை திரும்பத் திரும்பச் சொன்னாலும், டஜன் மற்றும் நெடுவரிசை 20 முறை அல்லது அதற்கு மேல் வராமல் இருப்பது, சிவப்பு மற்றும் கருப்பு ஒரு வரிசையில் 15 முறை அல்லது அதற்கு மேல் இருப்பது போன்ற ஒரு விசித்திரமான வரலாறு இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியும்.
அதற்கு மேல் ஒரு கண்டுபிடிப்பு செய்திருக்கலாம்.
கண்டுபிடிப்பு என்றால் என்ன...?
சில்லிக்கு ஒரு அடிப்படை (?) மண்டலம் இல்லையா?
ZERO, VOISINS, ORPHELINS மற்றும் TIER உள்ளன என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் அவை ஒவ்வொரு மண்டலத்திற்கும் 30 முறை வருவதைக் கண்டுபிடித்தேன்.
* இது பகாரா-சானின் கருத்து.நூறாயிரக்கணக்கான கேம்கள் நேரடி வரலாற்றைச் சரிபார்க்கவில்லை
மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற ZERO (7 புள்ளிகள்) கூட 30 முறைக்குள் வந்துள்ளது.
நான் உறுதிப்படுத்திய அதிகபட்ச அடிமைத்தனம் 29 மடங்கு.
கடந்த 50 முதல் 100 முறை புள்ளிவிவரங்களின்படி, ZERO என்பது 9%, ORPHELINS 30% க்கு மேல், VOISINS 15% அல்லது அதற்கும் குறைவானது, TIER 15%, முதலியன, ஆனால் அது மிகவும் பக்கச்சார்பானதாக இருக்கலாம், ஆனால் அது 10 ஆக இருக்கும். % அல்லது குறைவாக. கிட்டத்தட்ட அப்படி எதுவும் இல்லை.
நீங்கள் சுமார் 500 முறை வரலாற்றை உருவாக்கினால், அது தோராயமாக சராசரியாக இருக்கும்.
ஆ ~ சரி, மிக சமீபத்திய வரலாறு தோராயமாக இருக்கும், ஆனால் அது எவ்வளவு முறை நடக்கிறதோ, அவ்வளவு சராசரியாக இருக்கும், இல்லையா?
சொல்லப்போனால், 30 முறைக்குள் வந்தால், அதைத் துரத்தினால், அதிகரித்துக் கொண்டே போக முடியுமா?அதுதான் அர்த்தம்.
இது சிவப்பு-கருப்பு அல்லது டஜன் என்று எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் இந்த மண்டலத்தில் நீங்கள் துரத்தினால், வெற்றி சதவீதம் அதிகரிக்கும்.அதுதான் அர்த்தம்.
ம்ம்ம், அது நிலையாக அடித்தால் பரவாயில்லை, ஆனால் உங்களுக்குத் தெரியும், ரவுலட் முற்றிலும் இல்லை, எனவே துரத்தும்போதும் இறுதிவரை அடிக்காதபோதும் இழப்பு அதிகமாக இருக்குமா?
நிச்சயமாக நான் அதைப் பற்றி சிந்திக்கிறேன்.அவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டு நான் அதை உருவாக்கினேன்.
கீழே உள்ள அட்டவணையைப் பாருங்கள்.
நிபந்தனை பந்தய முறை
・ ZERO மண்டலத்தின் 7 புள்ளிகள் கடந்த முறை 15 முறைக்கு மேல் வரவில்லை என்பதையும், சமீபத்திய 50-100 புள்ளிவிவரங்களில் ZERO மண்டலம் 15% அல்லது அதற்கும் அதிகமாக இருப்பதையும் உறுதிசெய்த பிறகு பந்தயம் கட்டத் தொடங்குங்கள்.
・ அட்டவணையைப் பார்த்து, 15 முறை வரை பின்தொடரவும், நீங்கள் 15 வது முறை அடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் இழப்பீர்கள் (ஆரம்ப அலகு இழப்பை விட 420 மடங்கு)
・ நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நிபந்தனைகளை மீண்டும் சந்திக்கும் அட்டவணையைத் தேடவும்.
எனவே, 15 முறை ZERO மண்டலத்திற்கு வராத இடத்திலிருந்து தொடங்கி (நிகழ்தகவின் அடிப்படையில் இது புரியவில்லை என்றாலும்), 15 முறைக்குள் அடித்தால், உங்களுக்கு லாபம் கிடைக்கும்.
உண்மையில், நீங்கள் 30 முறை வரவில்லை என்றால், இழப்புக் குறைப்பினால் ஆரம்ப யூனிட்டை 420 மடங்கு இழப்பீர்கள், ஆனால் வெற்றி சதவீதம் சராசரி லாபத்தில் இருந்து 92% அல்லது அதற்கு அதிகமாகக் கணக்கிடப்பட்டால், அது ஒரு நேர்மறையான முறையாகும்.
அதற்கு "பாகரா-சான் மண்டல உச்சவரம்பு இலக்கு முறை" என்று பெயரிடுங்கள்!
(நீங்கள் அடிக்கும் இடத்தைப் பொறுத்து சராசரி ஏற்ற இறக்கமாக இருப்பதால் என்னால் எதுவும் சொல்ல முடியாது.) வெற்றி சதவீதம் சுமார் 95% இருந்தால் நன்றாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் ... உண்மையில் முயற்சிக்கவும்.
ஓ, அது சரி.
சில மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு···
அதனால்தான் அதை சரிபார்க்க முயற்சித்தேன்.
இது மிகவும் பயனுள்ள முறை அல்லவா? (ஸ்டிக் ரீடிங்)
இருப்பினும், நான் உண்மையில் முயற்சித்தபோது, மண்டலத்தின் வழியாக 10 முறைக்கு மேல் செல்வது மிகவும் அரிதானது, மேலும் நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்யும் ஒரு அட்டவணை தோன்றும் வரை காத்திருக்க அதிக நேரம் பிடித்தது (பார் ரீடிங்).
ZERO மண்டலத்திற்கான காரணம் என்னவென்றால், லாப வரம்பு நன்றாக உள்ளது, ஏனெனில் அந்த மண்டலத்தில் ஸ்கோர் மிகக் குறைவாக உள்ளது, மேலும் டீலர் 0ஐ அறியாமல் (பார் ரீடிங்) இலக்காகக் கொண்டிருக்கலாம் என்று நான் நினைக்கிறேன்.
நான் அதிகபட்சமாக 47 அடிமைத்தனத்தால் இறந்தேன் (குச்சி வாசிப்பு)
சொல்லாதே...
இது இதனுடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் பந்தயத்தைத் துரத்துவது முற்றிலும் சாத்தியமற்ற போதை பழக்கத்தை எதிர்கொள்கிறது.
எனவே இழப்பின் வரியை குறைக்க வேண்டும்.
கருத்து