ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਹੜੇ ਮੈਨੂੰ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਪਿਛਲੇ ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਐਪੀਫਨੀ ਸੀ।
ਇਸਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ [ਰੂਲੇਟ ਮੈਜਿਕ ਸਰਕਲ ਰਣਨੀਤੀ]ਇਹ ਕੀ ਹੈ!
ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਵੇਖੋ!
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਬੁਝਾਰਤ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਰੂਲੇਟ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨਾ
ਰੂਲੇਟ ਮੈਜਿਕ ਸਰਕਲ ਰਣਨੀਤੀ!ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਆਖਿਆ!
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਦੂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ?
ਹੈਕਸਾਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਸਰਾਪ ਵਰਗਾ ਕੁਝ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਆਹ, ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਚੱਕਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਰਗਾ ਹੈ, [ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ, ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ। ] ] ਇਹ ਜਾਦੂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਬਾਰੇ ਹੈ।
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਬੁਝਾਰਤ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਬੋਰਡ 6x6 ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦਿੱਤਾ!
ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਕੀ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਹੋ?
ਇਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਜਾਦੂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਕਟਲ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵੱਖਰਾ ਹੈ) ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ Roulette 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ।
(ਮੈਂ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜੋ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ ...)
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਰੂਲੇਟ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ...
ਮੈਂ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਸਮਝਾਵਾਂਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੁਣੋ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਫ੍ਰੈਂਚ ਰੂਲੇਟ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 1 ਨੰਬਰ ਹਨ, 36 ਤੋਂ 0 + 37 ਤੱਕ.
ਫਿਲਹਾਲ 0 ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਕੇ, 36 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 6x6 ਜਾਦੂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਰੂਲੇਟ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 666 ਮਿਲਦਾ ਹੈ। 666 ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬਦਕਿਸਮਤ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ 13ਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਜਾਦੂਈ ਸਰਕਲ ਜੂਏ ਦੇ ਰੂਲੇਟ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੁਣੋ.
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਮੈਜਿਕ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ, ਕੁਝ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲਾਈਵ ਰੂਲੇਟ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੈੱਕ ਮਾਰਕ ਲਗਾਓ।
ਇਹ ਬਿੰਗੋ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਾਜ਼ਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ 18 ਵਾਰ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।
ਖੈਰ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਨੰਬਰ ਪਾ ਦਿੱਤੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਭਾਵੇਂ 0 ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ 18 ਇਤਿਹਾਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਬਿੰਗੋ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਹਰੀਜੱਟਲ, ਜਾਂ ਡਾਇਗਨਲ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ (ਬਿੰਗੋ) ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਕਾਲਮਾਂ (ਲੰਬਕਾਰੀ) ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੱਕਰ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਰਣਨੀਤੀ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹਾਂ.
① ਪਿਛਲੇ 12 ਵਾਰ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਦੇ x ਨੰਬਰ (5 ਪੁਆਇੰਟ) 'ਤੇ 7 ਵਾਰ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓ ਜਿੱਥੇ 〇 ਕਾਲਮ (ਲੰਬਕਾਰੀ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੈ।
② ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਕੋਮੋ ਵਿਧੀ ਵਾਂਗ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਾ ਕਰੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਤਾਂ [1,31,30,24,13] ਜਾਂ [3,15,28,10,33] ਜਾਂ [36,6,7,25,18] ਦੇ 5 ਅੰਕ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 7 ਵਾਰ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਆਧਾਰ (?) ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਤਿਹਾਸ ਜਾਦੂਈ ਸਰਕਲ ਕ੍ਰਮ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ?ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਤਾਰ (ਲੰਬਕਾਰੀ) ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਸਨ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਦੋ ਚੱਕਰ ਸਨ, ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਹੀ ਚੱਕਰ ਸੀ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਲਗਭਗ 2 ਵਾਰ ਮੋੜਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਚਿਪਕ ਜਾਵੇਗਾ।ਇਹੀ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡੂੰਘੀ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੈਂ ਹੁਣ ਲਈ ਐਕਸਲ ਫਾਈਲ ਰੱਖਾਂਗਾ।
ਖੈਰ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਦੂਗਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਟੇਬਲ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਫਰਕ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁੱਲ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਲਾਭਅੰਸ਼ 7.2 ਗੁਣਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਗੇਮ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੋ!
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ~
ਅੰਤ
ਟਿੱਪਣੀ