ਮੈਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਾਂਗਾ [3-ਪੁਆਇੰਟ ਮਾਨਸ਼ਰਿਅਨ], ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ।
ਸਧਾਰਣ ਮਾਨਸ਼ਰੀ ਕਾਨੂੰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ?
ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਵੇਖੋ!
3-ਪੁਆਇੰਟ ਮਾਨਸ਼੍ਰਿਯਨ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਵਿਆਖਿਆ
ਸਧਾਰਣਮਨਸ਼ਰੀ ਕਾਨੂੰਨਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ।
① ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ 'ਤੇ 1 ਗੁਆਂਢੀ (ਸਿੱਧਾ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਬਾਜ਼ੀ) ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਰੂਲੇਟ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ.
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਪਿਛਲਾ ਰੋਲ [0] ਸੀ, ਤਾਂ ਬੇਟ ਪੁਆਇੰਟ [26,0,32] ਹਨ।
(1) ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਿਛਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਸੇ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ + ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ 'ਤੇ 6 ਗੁਆਂਢੀ (ਕੁੱਲ ਸਿੱਧੀ XNUMX-ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ)।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ.
ਜੇਕਰ ਨਤੀਜਾ [0 → 5] ਹੈ, ਤਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ [26,0,32 ਅਤੇ 10,5,24] ਦੀ 6-ਪੁਆਇੰਟ ਸਿੱਧੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ।
③ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ 1 ਗੁਆਂਢੀ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਉਸੇ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ.
ਜੇਕਰ ਨਤੀਜਾ [0 → 5 → 9] ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ [26,0,32 ਅਤੇ 10,5,24 ਅਤੇ 31,9,22] ਦੀ 9-ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ।
④ ਜੇ ਇਹ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ 1 ਗੁਆਂਢੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਕੁੱਲ 12 ਸੱਟਾ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ.ਜੇਕਰ ਇਹ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੋਕੋ.
ਇਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟਾਪ-ਨੁਕਸਾਨ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1 ਗੁਆਂਢੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨਸ਼ਰਿਅਨ ਵਿਧੀ ਨਾਲ 4ਵੀਂ ਵਾਰ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ 👇 ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
3 ਪੁਆਇੰਟ ਮੈਨਸ਼ਰਿਅਨ ਵਿਧੀ ਵਿਚਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਸਿਰਫ਼ ਲਾਭ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇਕਾਈ (100 ਯੇਨ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ) ਦਾ 30 ਗੁਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਰਾਅਡਾਊਨ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਰਕਮ) ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਚਤ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਦਾ 10 ਗੁਣਾ ਹੈ।
ਸਧਾਰਣ ਮਾਨਸ਼੍ਰਿਯਨ ਵਿਧੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਸੱਟਾ ਯੂਨਿਟ ਨਹੀਂ ਉਠਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੱਕ ਉਹੀ ਰਕਮ ਹੋਵੇਗੀ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਔਸਤਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ 1 ਯੇਨ ਦਾ ਲਾਭ ਮਿਲੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਸਮਾਂ, ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਲੱਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ 2,100 ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਝੁਰੜੀਆਂ ਵਧਣਗੀਆਂ (ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ)।
ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ, ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਮੈਂ ਤਤਕਾਲ ਰੂਲੇਟ ਨਾਲ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦਲਮ ਪਰਦੇ ਵਾਂਗ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸੈੱਟ 1 ਗੁਣਾ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੱਟਾ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦਲਮ ਪਰਦੇ ਵਾਂਗ ਕਰੋ।ਜਦੋਂ ਕਾਨੂੰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ [ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਘਟਾਓ।]
ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ 5 ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਆਮ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ $0.1 ਦੀ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਵਾਰ ਜਿੱਤੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਵਰਗੇ ਪਾਗਲ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫੰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਸੋਚੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਵੋਗੇ।
(ਕੀ ਆਖਰੀ 4 ਰੋਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ?)
3 ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਸਾਰ ਮਾਨਸ਼੍ਰਿਯਨ ਵਿਧੀ!
ਮੈਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਮੈਨਸ਼ਰਿਅਨ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਭੱਜਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਫਲੈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਫੰਡਾਂ ਦਾ ਲਗਭਗ 10% ਹੈ, ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਫੰਡ ਦੁੱਗਣੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ।
ਮੈਂ ਲਗਭਗ 5 ਯੇਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਸਿੱਕਾ ਹੈ) ਦੇ ਸਰਪਲੱਸ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿਧੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਲਿਖਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 50 ਯੇਨ (ਬਰਾਬਰ) ਦੀ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਇਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ 10 ਯੇਨ ਤੱਕ ਵਧ ਗਿਆ ਅਤੇ 5 ਯੇਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ। ਬਿਟਕੋਇਨ ਵਾਪਸ ਲਓ → ਲਗਭਗ 5 ਯੇਨ ਦੇ ਫੰਡ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ → 10 ਯੇਨ ਤੱਕ ਵਧਾਓ → ਅੱਧਾ ਕਢਵਾਉਣਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ → ਕਢਵਾਉਣਾ ... ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ।
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਰਕਮ ਅਦਿੱਖ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਗਿਆਨ ਵਜੋਂ ਰੱਖਣਾ ਠੀਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੰਤ!
ਬੋਨਸ
ਮਿਸਟਰ ਸੈਟੋ ਨੇ ਦੇਖਿਆ [ਕੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਨਵੀਨਤਮ ਰੋਲ ਲਈ ਗੁਆਂਢੀ ਲਈ ਚੰਗੀ ਹੈ? ], ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਤੁਰੰਤ Roulette ਅਤੇ ਲਾਈਵ Roulette ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ.
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ [ਨਵੀਨਤਮ ਰੋਲ (1-4 ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ 1 ਗੁਆਂਢੀ (6-12 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ) ਦੀ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ] ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ।
ਮੈਂ ਕੱਚੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
ਸਿੱਟਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਵੀ ਅਸਲ ਜਿੱਤ ਦਰ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਜਿੱਤ ਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਫਲੈਟ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਾਂਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ 4 ਵਾਰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਦੇ 1 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ 12 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰੀ 20 ਵਾਰ ਤੱਕ 2 ਪੁਆਇੰਟ 6 ਵਾਰ ਆਦੀ ਹੋਣ ਦੀ ਅਸਲ ਜਿੱਤ ਦਰ ਖਰਾਬ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲ ਗਿਆ, ਪਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਮੈਂ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਰਬਾਦੀ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ D'Alambert ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੇ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ!
ਟਿੱਪਣੀ
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ (1 ਕੇਸ)
[…] 3 ਅੰਕ ਮਾਨਸ਼ਰਿਅਨ […]