ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਾਰ ਮੈਂ ਡਬਲ-ਡੇਕਰ ਡੈਲਮਬਰਟ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ.
ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਲੱਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਜਾਂ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਫਿਲਹਾਲ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕੋ ਲਾਈਵ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਨਤੀਜਿਆਂ (ਬੈਕਰੈਟ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਬੰਕਰ, ਰੂਲੇਟ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲਾ, ਆਦਿ) 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਏਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਉਲਟ ਬਾਜ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਗਿਆਨ। (ਹਾਲਾਂਕਿ ਲਾਈਵ ਬੈਕਾਰੈਟ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਕਸਰ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ) ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਜੋਖਮ 'ਤੇ ਕਰੋ।
ਮੈਂ (?) ਡਬਲ-ਡੇਕਰ ਡੈਲਮਬਰਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ
ਫਿਲਹਾਲ, ਇਹ "ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਅਧਾਰ)" ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।
ਕਿਉਂਕਿ ਰੂਲੇਟ ਵਿੱਚ 0 ਹੈ, ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਲਾਈਵ ਬੈਕਾਰਟ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਕਰ 2 ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੂਲੇਟ ਅਤੇ ਬੈਕਰੈਟ ਦੋਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਬੈੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਖਰਚ ਕਰਨਗੇ. (ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖੋ)
ਜੇਕਰ ਇਹ ਫਲੈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜੋ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਡੀ'ਅਲਮਬਰਟ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਟਿਨ ਅਤੇ ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ ਕੋਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ?ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਤਸਦੀਕ ਹੈ.
ਕੇਸ 1 ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ = XNUMX ਯੂਨਿਟ
ਇਹ ਇੱਕ ਤਸਦੀਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ 100 ਯੇਨ ਦੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਦੇ ਜਾਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 100 ਯੇਨ ਦਾ ਵਾਧਾ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ।
* ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇਕਾਈ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਟਾ ਨਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
* ਸਿਖਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬੰਕਰ ਹੈ।
* ਨਤੀਜਾ ਹਿੱਟ ਲਈ 1 ਅਤੇ ਖੁੰਝਣ ਲਈ 0 ਹੈ।
* ਕੀ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੰਚਤ ਲਾਭ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ?
・ ਬਦਲਵੇਂ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ
ਇਹ D'Alambert ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੈਟਰਨ ਹੈ।ਇਹ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰਦੇ ਹੋ।
・ ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ
ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਹਾਰਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਵਧੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਹੈ।
・ ਜਦੋਂ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਪੱਖਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 4 ਤੋਂ 5 ਲਗਾਤਾਰ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ...
・ ਅਨਿਯਮਿਤ ਮਾਮਲੇ
ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਇੱਕਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (50% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)।
・ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਗੇਮਾਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਨਵਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 10 ਵਾਰ ਹਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਵਾਰ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਉੱਪਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ।
ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਵਾਰ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪਲ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੱਖਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬਾਜ਼ੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਗੰਭੀਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਗੇਮਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ .
ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲਿਆ
ਸਿੱਟੇ ਤੋਂ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੱਖਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰ) ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਟਾ ਕਈ ਵਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਦਲੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੜਕ ਸਖ਼ਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਬੰਕਰ ਵਿੱਚ ਕਮਿਸ਼ਨ 0.05 ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਮੱਧ ਵਿੱਚ 10 ਗੁਣਾ ਜਾਂ ਵੱਧ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ) ਦਾ ਪੱਖਪਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਗਭਗ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ।ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਕਰ ਦੇ ਕਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਚਲੋ ਅੱਗੇ ਚੱਲੀਏ।
ਕੇਸ ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ≠ 1 ਯੂਨਿਟ ਹੈ
ਪੂਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੇਸ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ 1000 ਯੇਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵੇਲੇ ਫੰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਉਪਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੇਠਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ 100 ਯੇਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੰਡ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ. (ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ?)
ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ.
・ ਬਦਲਵੇਂ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ
ਓਹ?ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੈ, ਪਰ ਮੁਨਾਫ਼ਾ 100 ਯੇਨ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੰਕਰ ਦੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੂਖਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.
・ ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਅੰਤਮ ਲਾਭ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ 100 ਯੇਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਹੈ?
ਖੈਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.
・ ਜਦੋਂ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਪੱਖਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਬਹੁਤਾ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੋੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
・ ਅਨਿਯਮਿਤ ਮਾਮਲੇ
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਨਵਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਣਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ।
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਕੀ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੱਖਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
・ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਗੇਮਾਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਨਵਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ 10 ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਉਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵੀ ਜਦੋਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੰਮਿਲਿਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੀਮਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸੱਟੇ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਜਾਂ ਕਮੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਕਨਵਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਸਟ੍ਰੀਕ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲਿਆ
100 ਯੇਨ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਪਲੱਸ ਸੀ ਜੇਕਰ ਇਹ ਹਲਕਾ ਟੈਲੀਕੋ ਸੀ ਜਾਂ ਪੱਖਪਾਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੱਖਪਾਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਪਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ≠ 1 ਯੂਨਿਟ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੋਵੇਗੀ ...
ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ (ਕੋਨਾਮੀ)
ਸੰਖੇਪ ਦਾ ਨਤੀਜਾ!
ਇਸ ਵਾਰ, ਮੈਂ ਹਰ ਰੋਲ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ = 1 ਯੂਨਿਟ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਣਗੇ ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪੱਖਪਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ≠ ਵਿੱਚ। 1 ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪੱਖਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਲੱਸ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਖੇਪ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ = 1 ਯੂਨਿਟ
・ ਪੈਟਰਨ ਗੁਆਉਣਾ → ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪੱਖਪਾਤ ਕਾਰਨ ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ → ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹਾਰੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਪੱਖਪਾਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋ (ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਨ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜੋ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ)
ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ≠ 1 ਯੂਨਿਟ
・ ਹਾਰਨ ਪੈਟਰਨ → ਜੇਕਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਨਵਰਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੁਆਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
・ ਜੇਤੂ ਪੈਟਰਨ →ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੇ ਜੋ ਮਰਜ਼ੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ(* ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਰਾਅਡਾਊਨ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ)
ਸਿੱਟਾ!
ਇਸ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚਡਾਲਮਬਰਟ ਵਿਧੀਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਬੇਸ਼ੱਕ ਹਾਰਨ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਹੋਰ ਪੈਟਰਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਮੈਂ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ।ਬੇਸ਼ੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ।
ਖੈਰ, ਇੱਕ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਲਾਈਵ ਬੈਕਰੈਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਬੋਨਸ ਦੀਆਂ ਕਢਵਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ" "ਕੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਓ" "ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਨਾਲ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।"
ਵਾਹ, ਮੈਨੂੰ ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜਿੱਤ ਹੋ ਸਕਦਾ (ਸਟਿਕਸ ਪੜ੍ਹਨਾ)
ਅੰਤ!
ਪੋਸਟਸਕਰਿਪਟ ਮੈਂ ਐਕਸਲ ਫਾਈਲ ਪਾਵਾਂਗਾ
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਟਿੱਪਣੀ
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ (2 ਕੇਸ)
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ!
ਪਲੱਸ ਰੇਟ ਉੱਚ ਹੈ ~ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ!
ਜੇ ਮੈਂ ਜੁੱਤੀ ਫੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਕਸ ਡਰਾਅਡਾਊਨ ਕਿੰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ...
ਜੇ ਇਹ ਲਗਭਗ $ 1000 ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਹੈ!
ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ lol ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਮਝ ਗਿਆ
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜੁੱਤੀ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੈਡਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਇਹ 500 ਵਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ 40% ਤੱਕ ਕੱਟੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਡਰਾਡਾਊਨ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ, ਇਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ~ (´-ω-`)
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਪ-ਲੌਸ ਜਾਂ ਲਾਭ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਮੈਂ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸਲ ਫਾਈਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ('ω') ノ