ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਲਾਈਵ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਈਵ ਰੂਲੇਟ ਅਤੇ ਬੈਕਰੈਟ ਵਿੱਚ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ।
ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਹਾਰਨਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮਤਲਬ ਤੁਹਾਡਾ?
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਮਾਰਟਿਨ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ ਵਿਧੀ ਵੀ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਡੈਲਮਬਰਟ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਜ ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਾਰਲੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਵਜੋਂ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ)।
ਕੀ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨ ਸੰਖੇਪ
ਇਸ ਵਾਰ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਿਖਾਂਗਾ.
ਫੁੱਲ ਬਿਸਤਰਾਹਾਂਮਨਸ਼ਰੀ ਕਾਨੂੰਨਹਾਂ2 ਕਾਲਮ 2 ਦਰਜਨ ਵਿਧੀਆਉ ਸਿਰਫ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਜੋ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ・ ਨਨਚਾਰਾ ਵਿਧੀ → ਸੰਖੇਪ ਵਿਆਖਿਆ
·ਮਾਰਟਿਨਗੇਲ ਵਿਧੀ→ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਬਲ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓ।ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਦੇ ਲਾਭ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਲਗਾਤਾਰ 8 ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਲਾਭ ਕਮਾਓ
→ ਹਾਰਨ ਪੈਟਰਨ:ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰ ਕਾਰਨ ਤੁਰੰਤ ਮੌਤ.
·ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ ਵਿਧੀ→ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ।ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਤੱਕ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਡੀ ਹਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਾਭ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
→ ਹਾਰਨ ਪੈਟਰਨ:ਡੇਲਿਅਨ ਹਾਰ ਤੋਂ ਡੈਲੀਅਨ ਹਾਰ ਵਿੱਚ ਹਾਰਨ ਕੱਟ ਕਾਰਨ ਮੌਤ.
·ਪਾਰਲੀ ਵਿਧੀ→ ਉਲਟਾ ਮਾਰਟਿੰਗਲ ਵਿਧੀ।ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਬਲ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓ।ਇੱਥੇ, ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ 5 ਜਿੱਤਾਂ ਨਾਲ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਲਾਭ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਾਭ ਹੋਣ ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤੋ।
→ ਹਾਰਨ ਪੈਟਰਨ:ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।ਇਹ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ.
·ਕੋਕੋਮੋ ਵਿਧੀ→ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ।ਮਾਰਟਿਨ ਉਪ-ਪ੍ਰਜਾਤੀਆਂ।
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਮਾਰਟਿਨ ਵਾਂਗ ਹੀ।ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਮੁਸੀਬਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ.
→ ਹਾਰਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਮਾਰਟਿਨ ਵਾਂਗ ਹੀ।
·31 ਵਿਧੀ→ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 8 ਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲਗਾਤਾਰ 2 ਵਾਰ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲਾਭ ਕਿਵੇਂ ਕਮਾਉਣਾ ਹੈ।
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਜਿੱਤੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ
→ ਹਾਰਨਾ ਪੈਟਰਨ: ਲਗਾਤਾਰ 2 ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ
·ਡਾਲਮਬਰਟ ਵਿਧੀ→ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 1 ਯੂਨਿਟ ਵਧਾਓ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 1 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ।
→ ਜੇਤੂ ਪੈਟਰਨ:ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਪੰਜਾਹ-ਪੰਜਾਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
→ ਹਾਰਨ ਪੈਟਰਨ:ਮੌਤ ਜਦੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਾਟੇ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਲਾਈਨ ਤੱਕ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
·ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿਧੀ→ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਲਮਬਰਟ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਉੱਚ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ
→ ਹਾਰਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਹਾਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੁਪਾਤ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਨ ਕਾਰਨ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
·ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ→ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ 1 → 2 → 3 → 5 ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ
→ ਹਾਰਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤਾਂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ
·ਬਰਨੇਟ ਵਿਧੀ→ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ 1 → 3 → 2 → 6 ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ
→ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ
→ ਹਾਰਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ: ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤਾਂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ
ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਅੱਗੇ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਾਂਗਾ.
ਖਾਸ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ① ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ ਜਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ OOOOOXXXXX ਅਤੇ XXXXXOOOO
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 5 ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਗਾਤਾਰ 5 ਗੇਮਾਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਹੜੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ?
* ਤੀਹਰੇ ਖੇਤਰ ਲਈ ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਕੋਕੋਮੋ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
* 1 ਯੂਨਿਟ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ) ਦੀ ਗਣਨਾ 100 ਯੇਨ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
5 ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ → 5 ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰ
・ ਮਾਰਟਿਨਗੇਲ → ਪੁਰਮਾਈ ਜ਼ੀਰੋ 5 ਯੂਨਿਟ ਲਾਭ ਅਤੇ 5 ਯੂਨਿਟ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ।
・ ਪਾਰਲੇ ਵਿਧੀ → 31 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਅਤੇ 5 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ 26 ਯੂਨਿਟਾਂ, ਪਲੱਸ 2600 ਯੇਨ ਹਨ।
・ 31 ਵਿਧੀ → ਘਟਾਓ 13 ਯੂਨਿਟ
・ ਡੀ'ਅਲਮਬਰਟ → ਲਾਭ ਦੀਆਂ 5 ਇਕਾਈਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀਆਂ 15 ਇਕਾਈਆਂ, ਨੁਕਸਾਨ ਦੀਆਂ 10 ਇਕਾਈਆਂ।ਘਟਾਓ 1000 ਯੇਨ।
・ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿਧੀ → 15 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਲਾਭ ਅਤੇ 20 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ 5 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ 500 ਯੇਨ।
・ ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ → 16 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਅਤੇ 9 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ 7 ਯੂਨਿਟ, 700 ਯੇਨ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।
・ ਬਰਨੇਟ ਵਿਧੀ → ਲਾਭ ਦੀਆਂ 18 ਇਕਾਈਆਂ ਅਤੇ ਘਟਾਓ 10 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀਆਂ 8 ਇਕਾਈਆਂ, 800 ਯੇਨ ਪਲੱਸ।
5 ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਾਂ → 5 ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ
・ ਮਾਰਟਿਨ → 6 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਪਾਰਲੇ ਵਿਧੀ → ਸਮਾਨ
・ 31 ਵਿਧੀ → 9 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਡੈਲਮਬਰਟ ਵਿਧੀ → 5 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿਧੀ → 10 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ (* 1 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ 1 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ)
・ ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ → 11 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਬਰਨੇਟ ਵਿਧੀ → 13 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
ਪਹਿਲਾਂ, ਲਗਾਤਾਰ 5 ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਾਰਲੇ ਵਿਧੀ, ਗੁੱਡਮੈਨ, ਅਤੇ ਬਰਨੇਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਤੁਲਨ ਸੀ, ਪਰ 5 ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਾਂ → 5 ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਤੁਲਨ ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲਗਾਤਾਰ 10 ਹਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਣਾ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਮਾਰਟਿਨ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇਸਦਾ ਆਬਾਦੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ XXXXXXXXXXOOOOOOOOO ਹੈ।
ਖਾਸ ਤਸਦੀਕ (XNUMX) ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਦਾ ਕੇਸ OXOXOXOXOX ਅਤੇ XOXOXOXOXO
・ ਮਾਰਟਿਨ → 4 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ (5 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ)
・ ਪਾਰਲੇ ਵਿਧੀ → 5 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ (ਇੱਕੋ)
・ 31 ਵਿਧੀ → ਪ੍ਰਮਾਈ ਜ਼ੀਰੋ (ਪੁਰਮਈ ਜ਼ੀਰੋ)
・ ਡੈਲਮਬਰਟ ਵਿਧੀ → 4 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ (5 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ)
·ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿਧੀ → 4 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ (ਇੱਕੋ)
・ ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ → 5 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ (ਇੱਕੋ)
・ ਬਰਨੇਟ ਵਿਧੀ → 10 ਯੂਨਿਟ ਮਾਇਨਸ (8 ਯੂਨਿਟ ਮਾਇਨਸ)
ਮਾਰਟਿਨ ਅਤੇ ਡੀ'ਅਲਮਬਰਟ ਵਿਕਲਪਕ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੇਕਾਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਕੁਚਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰਦੇ ਹੋ।
ਖਾਸ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ③ OOXXOOXXOX ਥੋੜਾ ਅਨਿਯਮਿਤ ਪੈਟਰਨ
・ ਮਾਰਟਿਨ → 4 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਪਾਰਲੇ ਵਿਧੀ → 5 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ
・ 31 ਵਿਧੀ → 1 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਡੈਲਮਬਰਟ ਵਿਧੀ → 2 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿਧੀ → 5 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ
・ ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ → 3 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਘਟਾਓ
・ ਬਰਨੇਟ ਵਿਧੀ → ਪ੍ਰਮਾਈ ਜ਼ੀਰੋ
ਮਾਰਟਿਨ ਅਤੇ ਡੀ'ਅਲਮਬਰਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸੰਤੁਲਨ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੀ (ਕੋਨਾਮੀ)
ਖਾਸ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ④ ਅਨਿਯਮਿਤ ਪੈਟਰਨ XOOOXOXOXX
・ ਮਾਰਟਿਨ → 3 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਪਾਰਲੇ ਵਿਧੀ → 5 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ
・ 31 ਵਿਧੀ → ਘਟਾਓ 15 ਯੂਨਿਟ
・ ਡੈਲਮਬਰਟ ਵਿਧੀ → 2 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਲੱਸ
・ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿਧੀ → 4 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ
・ ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ → 3 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਘਟਾਓ
・ ਬਰਨੇਟ ਵਿਧੀ → 6 ਯੂਨਿਟ ਘਟਾਓ
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੋਵੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੇਕਾਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਮਰ ਜਾਵੇਗੀ।
ਡਾਲਮਬਰਟ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਹੈ।
ਸਿੱਟਾ!ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਹਾਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਡੀ'ਅਲਮਬਰਟ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ?
ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪੈਟਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਡੈਲਮਬਰਟ, ਜੋ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
* ਮਾਰਟਿਨ ਕਿਸੇ ਦਿਨ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਵੱਡੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੇਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ 50% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਰੋਗੇ, ਓਨਾ ਹੀ ਘੱਟ ਇਹ 50% ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਓ ਕਿ "ਹਾਰਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਹੀ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ...
ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਕੀ ਇਹ ਲੇਖ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ? ?? ?? (ਨੀਵੀਂ ਆਵਾਜ਼)
(ਇਹ ਫਲੈਕਸ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਹੈ?)
ਨਹੀਂ, ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ... ਮੈਂ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ ← ਸਿੱਟਾ (ਨੀਵੀਂ ਆਵਾਜ਼)
ਸਹੀ? (ਨੀਵੀਂ ਆਵਾਜ਼)
ਫਿਰ ਓਰਾਓਰਾ, ਓਇਓਲਾ ਆ! !! !!
* ਸ੍ਰੀ ਸੇਤੋ ਦੇ ਸਿਰ ਦਾ ਪੇਚ ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
(ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ) ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਹੈ ...
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
ਫਿਲਹਾਲ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ।
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ...
ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ
2 ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ...
ਫਿਲਹਾਲ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਗੁਆਏਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ ...
ਓਹ, ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ।
ਫਿਰ ਮੈਂ ਮਠਿਆਈਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਟੀਰੀਅਲ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
(ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਾਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ੁਕੀਨ ...)
① ਬੋਨਸ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰੋ
→ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਅੱਧਬੋਨਸ ਨੂੰ ਘਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ ਕਢਵਾਉਣਾ
② ਮਲਟੀਪਲ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ 'ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਬਣਾਓ (ਬੋਨਸ ਸ਼ਿਕਾਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) *
→ ਬੈਕਾਰੈਟ ਜਾਂ ਆਟੋ ਰੂਲੇਟ ਲੈਪਾਰਟੇਜ ਜੋ 0 'ਤੇ ਅੱਧਾ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਚੰਗਾ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਡਾਲਮਬਰਟ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
③ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਇਹ ਲਾਈਵ ਰੂਲੇਟ ਨਾਲ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ
→ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਆਟੋ ਰੂਲੇਟ ਅਤੇ ਡੀਲਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਟੋ ਰੂਲੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿੱਥੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਈਵੋ), ਇਸ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਗੇਂਦ ਦੀ ਗਤੀ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡੂੰਘੀ ਝਰੀ (ਉਛਾਲਣਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਉਛਾਲਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ) ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਕੇ।
ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਆਦਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੋਹੇ ਦੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਲੱਭਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪਾਰਲੀ ਨਾਲ ਫੰਡ ਵਧਾਓ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਮੈਗੀਮੋਨ ਦੇ ਏਆਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ.ਇਸ ਲਈਵਿਵੇਕ 'ਤੇ ਆਮ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਗਲ ਵਾਂਗ ਲਾਈਵ ਰੂਲੇਟ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਂਦ ਕਿੱਥੇ ਡਿੱਗੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਪਿਛਲਾ ਰੋਲ ਕੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਾਜ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਲਾਈਵ ਰੂਲੇਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
④ ਜਿੰਨਾ ਫੰਡ ਤੁਸੀਂ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਤੋਂ 5000 ਗੁਣਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦਾਲਮ ਪਰਦਾ ਕਰੋ।
→ ਡੈਲਮਬਰਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੋਂਟੇ ਕਾਰਲੋ ਵਿਧੀ, ਗੁੱਡਮੈਨ ਵਿਧੀ, 6x ਡੈਲਮਬਰਟ, ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 1 ਯੂਨਿਟ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ) ਤੋਂ 5000 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ 1 ਯੂਨਿਟ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
⑤ ਬਿਨਾਂ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬੋਨਸ ਵਾਪਸ ਲਓ
→ਇਹ ਲੇਖਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਨੋ-ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ ਬੋਨਸ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ।ਕੋਈ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕੋਗੇ।
ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ...
ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸਾਂਗਾ।
ਜਿੱਤਣ ਨਾਲੋਂ ਨਾ ਹਾਰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀ
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ (2 ਕੇਸ)
ਲੇਖ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋਵੇਗਾ.
ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਦੇ (XNUMX) ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕੀ ਹੈ?
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ (`・ ω ・ ´)
② ਬਾਰੇ,ਇਹ ਲੇਖਅਸਲ ਫੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਧਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ (ਬੋਨਸ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਣਾਓ), ਜਾਂ ਬੋਨਸ ਕਢਵਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਲਾਈਵ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਵਾਦਾਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਰਹੋਗੇ। ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਦੀਆਂ ਕਢਵਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਕੈਸ਼ ਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਸੱਟਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਹੈ, ਜਦੋਂ 0 ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੰਕਰ ਵੱਲ ਪੱਖਪਾਤੀ ਰਕਮ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਲਮਬਰਟ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖਤਰਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ IP ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ BAN ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ), ਇਸ ਲਈ "ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ" ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਗਿਆਨ ਵਜੋਂ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੁਚੇਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੋਖਮ 'ਤੇ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ!