အွန်လိုင်းကာစီနိုတွင် အမှန်တကယ်ဖြစ်နိုင်ခြေအပေါ် "မှီခို" ဖူးပါသလား။
ဥပမာ၊ အနက်ရောင်က နောက်လာဖို့ လွယ်မယ်ထင်တယ် ဘာလို့လဲဆိုတော့ အနီက ကစားတဲ့ နေရာမှာ ဆက်တိုက် ၁၀ ခါလောက် တက်လာတာ။
သို့သော်လည်း အတိတ်က တူညီသောရလဒ်သည် လာမည့်ပွဲအပေါ် လုံးဝသက်ရောက်မှုမရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် အထောက်အကူမဖြစ်ပေ။
ဤဆောင်းပါးကိုကြည့်ကာ မှားယွင်းသောအတွေးအမြင်ကို နားလည်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိပညာကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလုပ်ကြပါစို့။
နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကြည့်ပါ။
အမှန်တကယ်ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် အွန်လိုင်းကာစီနိုများတွင် အလုပ်မဖြစ်ကြောင်း နားလည်ပါ။
လောင်းကစားသမားများ၏ ဘုံအမှားမှာ လောင်းကစားသမား၏ မှားယွင်းသော စကားလုံးဖြစ်သည်။
အသေးစိတ်အတွက်၊ အပေါ်ကဆောင်းပါးကိုကြည့်ပါ၊ ဒါပေမယ့်အတိုချုပ်အားဖြင့်ဆက်တိုက်အသုံးပြုခြင်းသည် နောက်ဂိမ်းကို မထိခိုက်စေသောကြောင့် ယခင်က တူညီသောနံပါတ်ကို ရိုက်ရန်လွယ်ကူပုံရသည်ကို နားလည်မှုလွဲနေခြင်းသာဖြစ်သည်ဘာလဲ။
လောင်းကစားလုပ်တဲ့သူတွေ အများကြီးရှိမယ်ထင်တယ်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ အချို့သောလိပ်အရေအတွက်ကို လောင်းခြင်းသည် အမှားအယွင်းမဟုတ်ပါ။
သို့သော် ၎င်းသည် သင်၏အနိုင်ရရာခိုင်နှုန်းကို တိုးစေမည့်အရာမဟုတ်ပါ။
ကစားတဲ့ နေရာမှာ နံပါတ်ကောင်း နဲ့ ဆိုးတဲ့ နံပါတ် (ပူသော နံပါတ် ၊ အအေး နံပါတ်) တူညီတဲ့ ရလဒ် ရဖို့ အချိန်တန်ပြီ လို့ ထင်ပါတယ်။ဒါပေမယ့် လက်တွေ့မှာတော့ ရလဒ် က ဒါပါပဲ ၊ ထွက်ရလွယ်ကူပြီး အပြင်ထွက်ရန် မခက်ခဲသောကြောင့် မမှားကြောင်း သေချာစေရမည်။
လှိုင်းတွေရှိတယ်ဆိုတော့ ကောင်းတဲ့ခံစားချက်တွေကို အနိုင်ယူနိုင်တဲ့ အချိန်တွေရှိပေမယ့် အဲဒါက ကံကောင်းခြင်းပါပဲ။
တစ်နည်းဆိုရသော် အင်တာနက်ပေါ်ရှိ သတင်းအချက်အလတ်များတွင် အဖြစ်များသည့် "လှည့်လှည့်ခြင်း" ဖြင့် အနိုင်ရသော ရာခိုင်နှုန်းသည် 90% ဖြစ်သည်ဟု ဆိုခြင်းသည် အမှားတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကစားတဲ့ဘီးမှာ နံပါတ် 1,5,8,2၊ 13၊ 36 နဲ့ 64.8 တွေပေါ်လာရင်တောင် နောက်နံပါတ်က XNUMX ကနေ XNUMX ဖြစ်ရမယ့် ဖြစ်နိုင်ခြေက XNUMX% နဲ့ အတူတူပါပဲ။
ဒါကိုယုံပြီး လိုက်လျှောက်ရင် ငွေတွေက စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်း ပျံသွားမှာမို့ သတိထားပါ။
ထို့အပြင်၊ အရေအတွက်များသောဥပဒေအရ၊ စမ်းသပ်မှုအရေအတွက်များလေ၊ မူလဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် နီးကပ်လေလေ၊ သို့သော် ကစားသည့်ကိစ္စတွင်၊ အနည်းဆုံး ဂိမ်းပေါင်း 1 လိုအပ်သောကြောင့် အမှန်ပင်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် တုန်လှုပ်ဖွယ် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။
အကြိမ် 500 ၏သမိုင်းတွင် ပထမတစ်ဒါဇင်သည် 1 ဖြစ်သောကြောင့် ပထမတစ်ဒါဇင်တွင် လောင်းပါက အပေါင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည် အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်သွားတတ်သည်။
အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းပေါင်း 1000 ကျော် ကစားသော်လည်း တာယာပြားမရရှိစေရန် ငွေ၊ အချိန်နှင့် စိတ်ရှည်မှု လိုအပ်ပါသည်။
လူတိုင်းက အစမှာ ဒီလိုအရာမျိုး ပေါ်လာပြီး စမ်းကြည့်ကြပေမယ့် အဲဒါက သိပ်မလွယ်ဘူးမဟုတ်လား?
နိဂုံးချုပ်အနေနဲ့ နိဂုံးချုပ်ရမှာက သင်ဟာ အနိုင်ရဖို့ [မြင့်မားတဲ့ အနိုင်ယူနှုန်း တစ်ခုခုနဲ့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ] ကို ရှာဖွေဖို့ လိုအပ်တယ်လို့ ယူဆလာပါက သင်ဟာ အစပြုသူမှ ဘွဲ့ရသွားသလို ခံစားရပါတယ်။
ရေတိုဂိမ်း သို့မဟုတ် တစ်ချက်ချက် ဂိမ်းဖြစ်သည့်အခါ ဖြစ်နိုင်ခြေသည် အရေးမကြီးပါ။
အဲဒါကြောင့်ငါသည် ယခင်ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ ကလေးမဟုတ်ကြောင်း နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းအကြောင်း ပြောနေပါသည်။အဲဒါက ... ဖြစ်တယ်။
ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတဲ့ ဒီအမှားတွေကို မကြာခဏ ထုတ်ဖော်ပြသသူတွေ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် မောဟကို ဖော်ထုတ်သူတွေက 100% အောင်နိုင်လို့ မယုံကြည်သင့်ပါဘူး။
ဒါပဲ!
အဆုံး!
မှတ်ချက်