ນັ້ນ (Ikasama) ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ວິທີການ Oscar Grind ກໍາລັງຖືກກວດສອບສໍາລັບການເດີມພັນຫຼາຍ.
ຂ້າພະເຈົ້າຈະພະຍາຍາມວິທີການ Oscar grind ໃນເຂດສູນ (7 ຈຸດ) w
...ຂ້ອຍຕິດມັນເພາະບໍ່ໄດ້ຕີເລີຍ~ (ຍັງມີລາຄາບໍ່ແພງ)
ການນໍາໃຊ້ຕາຕະລາງເຊັ່ນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກວດສອບມັນດ້ວຍການເດີມພັນ 7 ຈຸດ (7 ຈຸດໃນເຂດສູນ) ຂອງວິທີການ Oscar grind ສໍາລັບ 1 yen ຕໍ່ຈຸດ.ມັນຮູ້ສຶກວ່າລາຄາຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 100 yen ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຊະນະ.
ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ອັດຕາສ່ວນຊະນະແມ່ນປະມານ 20%, ແລະຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ຖ້າມັນ converges ກັບປະມານ 17%, ມັນມັກຈະເປັນຄວາມສົມດູນໃນທາງບວກ.
ຂ້າພະເຈົ້າຈະສືບຕໍ່, ແຕ່ອັດຕາສ່ວນທີ່ຊະນະບໍ່ເກີນ 12% ແລະເງິນທຶນຫາຍໄປ.
···ແຂ້ວ?ສະຖິຕິແມ່ນແປກ, ບໍ່ແມ່ນບໍ? ?? ??ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ພຽງອັນດຽວ.
ນີ້ແມ່ນສະຖິຕິສໍາລັບການເດີມພັນ 50 ສຸດທ້າຍ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນສະຖິຕິສໍາລັບການເດີມພັນທີ 57.
ວ່າ?ນັ້ນບໍ?ມັນເປັນ 50 ຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນຄັ້ງທີ 9 ຫາ 58 ຄັ້ງໃນຕາຕະລາງ ... ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນ 10% ຖືກຕ້ອງບໍ?
ມັນເປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທົ່ວໄປ, ແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍຄິດໄລ່ມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຄ່າສໍາລັບ 50 ຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນຖືກຕ້ອງປະມານ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຕົວເລກຫຼັງຈາກຈຸດທົດສະນິຍົມໄດ້ຖືກມົນ, ແລະຖ້າມັນເປັນ 9.1%, ມັນແມ່ນ 10%, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕົວຈິງ..
ໂດຍວິທີທາງການ, ບໍ່ມີປະຫວັດສາດໃນເວລານີ້.ນີ້ມັກຈະເປັນກໍລະນີໃນເວລາທີ່ສົງໃສ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ປະຫວັດສາດແມ່ນຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງເວລາ XX ທີ່ຜ່ານມາ, ມັນຈະເກີດຂື້ນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມັນຢູ່ນອກເວລາທີ່ທ່ານຫລິ້ນ.
ໃນຕາຕະລາງຂ້າງເທິງ,ໃນເວລາຫຼິ້ນ 57 ຄັ້ງ, ອັດຕາສ່ວນຊະນະແມ່ນ 8.6%, ແຕ່ອັດຕາສ່ວນຊະນະຂອງ 50 ຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນ 10%..
ຜົນໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊຸດໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເນື່ອງຈາກວ່າມັນຫັນເປັນບວກໃນເວລາ 91st.
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະດີທີ່ຈະມີການຖອນເງິນຫຼາຍກວ່າ 700 ສໍາລັບກໍາໄລຂອງ (ປະມານ) 13 yen, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນບວກຖ້າອັດຕາສ່ວນຊະນະແມ່ນປະມານ 15%. ຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້ converge ຫຼັງຈາກທີ່ເຮັດໄດ້ 500 ຄັ້ງ, ມັນຈະຕາຍ.
Hmm, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນແປກ ...
ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງດ້ວຍອັດຕາສ່ວນຊະນະຂອງ 50 ຄັ້ງສຸດທ້າຍ.
50% ຂອງຄັ້ງທີ່ 10 ແມ່ນຕົວເລກທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍການແບ່ງຈໍານວນໄຊຊະນະ (1) ຈາກຄັ້ງທີ່ 50 ຫາ 5 ຄັ້ງດ້ວຍ 50, ດັ່ງນັ້ນມັນຄວນຈະຖືກຕ້ອງຢູ່ທີ່ 10%.
ແບບນີ້ ເປີເຊັນຖືກທີ່ສຸດຄື ເປີເຊັນຊະນະ 50 ຄັ້ງສຸດທ້າຍ ຄວນຈະເທົ່າກັນກັບສະຖິຕິ ແຕ່ຖ້າບໍ່ຜິດຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແມ່ນສັງເກດເຫັນ, ເຊັ່ນ: 12% ເມື່ອມັນເປັນຕົວຈິງ 14%, ຫຼື 10% ເມື່ອຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ 10%.
ຂ້ອຍຄວນຈັບເອົາໄວ້... ຂ້ອຍຈະເອົາມັນອອກເມື່ອຂ້ອຍສາມາດເອົາຊອດອອກໄດ້ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.
ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍສົງໃສສະຖິຕິ, ແຕ່ມັນແປກທີ່ພຽງແຕ່ເອົາຂໍ້ມູນງ່າຍໆດັ່ງກ່າວຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄ່າຕ່ໍາກວ່າ 1%.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ບໍ່ມີການຫຼອກລວງຢ່າງຫຍາບຄາຍໃນສະຖິຕິ,ມັນຫມາຍຄວາມວ່າມີການ spoofing ເລັກນ້ອຍ 1% ຫຼືຫນ້ອຍ. (ຮວມທັງການຮວບຮວມຈຸດທົດສະນິຍົມ)
ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, ສະຖິຕິອື່ນໆແມ່ນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ.
ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເບິ່ງສະຖິຕິໃນຫົວຫນ່ວຍຂອງ 10 ຄັ້ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດເບິ່ງສະຖິຕິ 80 ຄັ້ງແລະ 90 ເທື່ອ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເບິ່ງສະຖິຕິຂອງ 85 ເທື່ອແລະ 98 ເທື່ອ.
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ທັງຫມົດທີ່ເຈົ້າສາມາດເຊື່ອໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານໄດ້ປະຕິບັດ.ບໍ່ແມ່ນທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າເຫັນເປັນຈິງ.
ຂ້ອຍຢາກຂຽນບົດຄວາມຖ້າເຫດການທີ່ບໍ່ຊັດເຈນກວ່ານີ້ເກີດຂື້ນໃນອະນາຄົດ.
ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຫັນຢ່າງຫນ້ອຍ 300 ການພະນັນທີ່ແນໃສ່ການລວມກັນຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສະຖິຕິມີຄວາມລໍາອຽງ (ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນນັ້ນ, ຕົວເລກແມ່ນຕໍ່າ).
ແລ້ວ
ຖ້າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕາຕະລາງນີ້ແມ່ນພຣະເຈົ້າ (ຜົນຕອບແທນ triumphal), 1 ຊຸດເພີ່ມຂຶ້ນສຸດທິແມ່ນ 2 ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ.
コメント
ລາຍການຄຳເຫັນ (1 ກໍລະນີ)
[…] ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຂຽນບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະອະທິບາຍວ່າສະຖິຕິເປັນປະໂຫຍດແທ້ໆ. […]