ໂອ້!ມີການຄູນ 3 ຕິດຕໍ່ກັນຂອງ 6 ໃນ Roulette ສົດ.ຈາກທີ່ນີ້, ຖ້າທ່ານວາງເດີມພັນໃນ 3 ຖັນທີ່ບໍ່ແມ່ນການຄູນ 2, ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້ໃນວິນາທີ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ມີ 8 ສີແດງຕິດຕໍ່ກັນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ຖ້າທ່ານວາງເດີມພັນກັບສີດໍາໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານຈະຊະນະແນ່ນອນ.Lol ຂ້ອຍໄປ ຂ້ອຍໄປ
2 ນາທີຕໍ່ມາ
ຢ່າໂງ່! ມັນແປກທີ່ 3 ຄູນ 12 ຕິດຕໍ່ກັນ! ? ?ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມ, ສີດໍາ 14 ແມ່ນບໍ່ຕິດຕໍ່ກັນ! ? ?ເງິນທັງໝົດຂອງຂ້ອຍຖືກລະເບີດ! ? ?ຂ້ອຍໃຈຮ້າຍ, ມັນກ່ຽວກັບຂ້ອຍ.ຂ້າພະເຈົ້າ pissed ຢ່າງຮຸນແຮງເອື້ອຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ! ? ? ?
ຄວາມຜິດພາດຂອງນັກພະນັນແມ່ນຄິດວ່າມັນບໍ່ຫນ້າຈະເປັນຜົນທີ່ຕິດຕໍ່ກັນຫຼາຍຈະອອກມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ນັ້ນແມ່ນຫຍັງ
ຄວາມຜິດພາດຂອງນັກພະນັນແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມຜິດພາດຂອງນັກພະນັນຄວາມຜິດພາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນການພະນັນແມ່ນປະກົດການທີ່, ເມື່ອຄວາມຖີ່ຂອງເຫດການສູງໃນຊ່ວງເວລາໃດຫນຶ່ງ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນໃນການທົດລອງຕໍ່ໄປຫຼຸດລົງ (ຫຼືກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນ). ວ່າຖ້າຄວາມຖີ່ຂອງການປະກົດຕົວຕໍ່າ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.ຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວຈະບໍ່ຖືກຕ້ອງຖ້າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສັງເກດເຫັນແມ່ນແບບສຸ່ມແທ້ໆແລະແຕ່ລະການທົດລອງແມ່ນຂະບວນການ stochastic ເອກະລາດ.
ຄວາມຜິດພາດນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນຫຼາຍໆສະຖານະການ, ແຕ່ເປັນເລື່ອງປົກກະຕິໂດຍສະເພາະເມື່ອມັນມາກັບການພະນັນ. ມັກໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍປະກົດການທີ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ຄາສິໂນ Monte Carlo ໃນປີ 1913 (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້)[1]ດັ່ງນັ້ນ,ຄວາມຜິດພາດຂອງ Monte Carloມັນຖືກເອີ້ນວ່າ (Monte Carlo fallacy).
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມຜິດຂອງຜູ້ພະນັນ, ໃຫ້ອ່ານຢູ່ໃນ wiki.ໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະນໍາໃຊ້ບາງຕົວຢ່າງທົ່ວໄປ.
Um, ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ມັນຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້ທີ່ຂ້ອຍສູນເສຍດຽວນີ້ ...?
Bakara-chan ພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າ, "ຍ້ອນວ່າສີດໍາແມ່ນຕິດຕໍ່ກັນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສີແດງຈະສູງກວ່າໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ", "ນັບຕັ້ງແຕ່ການຄູນ 3 ຕິດຕໍ່ກັນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຄູນ 3 ຕິດຕໍ່ກັນຈະຕໍ່າລົງຕໍ່ໄປ'', ແລະອື່ນໆ. ເຊື່ອວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນຕໍ່າ, ລາວວາງເດີມພັນທີ່ບໍ່ຕິດຕໍ່ກັນແລະສູນເສຍຢ່າງຫນ້າປະທັບໃຈ.
ຖືກແລ້ວ (ຮ້ອງໄຫ້)
ເນື່ອງຈາກວ່າໃນແງ່ຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສືບຕໍ່ແມ່ນຫຼຸດລົງ.
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບສີດໍາ 10 ເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນປະມານ 1024 ໃນ 1, ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບ 3 ຄູນ 12 ຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນ 531441 ໃນ 1, ແມ່ນບໍ?
ບໍ່ມີທາງທີ່ລະດັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ດັ່ງກ່າວຈະມາເຖິງ.
ຄວາມຄິດນັ້ນເປັນການຫຼອກລວງ, ຜິດພາດ.ແນ່ນອນວ່າ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສີດໍາຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນ 1024 ໃນ 1.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ roulette ເຫດການເອກະລາດທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວິທີການຫຼາຍຜົນຕິດຕໍ່ກັນທີ່ທ່ານມີຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບສີດໍາຫຼືສີແດງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປແມ່ນ 50%. (* ເວົ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ມີ 0, ດັ່ງນັ້ນ 48.6%)
ເວົ້າງ່າຍໆ, ມັນເປັນຄວາມຜິດພາດທີ່ຄິດວ່າ "ນັບຕັ້ງແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດສັງເກດເຫັນໄດ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຜົນໄດ້ຮັບກົງກັນຂ້າມຈະໄດ້ຮັບ" ໃນ roulette ເຫດການເອກະລາດແລະອື່ນໆ.
ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຜ່ານມາເປັນແບບນີ້, ມັນອາດຈະເປັນແບບນັ້ນ, ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ roulette ເຫດການເອກະລາດບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ, ມັນບໍ່ສໍາຄັນ.
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນການຫຼອກລວງທີ່ວິດີໂອ Roulette ແລະ Roulette ສົດແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍແລະງ່າຍທີ່ຈະຊະນະ.
ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເພີ່ມໂອກາດ.ພຽງແຕ່ພັກຜ່ອນ.
ຕົວຢ່າງທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນໃນເກມ Roulette ທີ່ຄາສິໂນ Monte Carlo ໃນວັນທີ 1913 ສິງຫາ 8, ເມື່ອບານລົງເທິງສີດໍາ 18 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ສົມມຸດວ່າກົນໄກການ Roulette ບໍ່ມີຄວາມລໍາອຽງ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບານຕົກລົງ. ໃນສີດຽວກັນ (ສີແດງຫຼືສີດໍາ) 26 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນ (26)26-1ນັ້ນແມ່ນ 6660 ໃນ 1 ລ້ານ, ເຊິ່ງເປັນເຫດການທີ່ຫາຍາກຫຼາຍ. ນັກພະນັນທີ່ໃຫ້ເຫດຜົນຜິດພາດວ່າ 'roulette ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງການສຸ່ມແລະສີແດງຄວນຈະປະຕິບັດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ' ໄດ້ສູນເສຍການພະນັນຫຼາຍລ້ານຟຣັງກັບສິ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກສີດໍາ.
ໂອພະເຈົ້າ...
ນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ກັບເກມບັດເຊັ່ນ blackjack ໂດຍໃຊ້ບັດ, ຫຼືກັບສະຖານະການທີ່ບໍ່ແມ່ນເຫດການເອກະລາດ, ເຊັ່ນ: ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນ.
ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ເພີ່ມອັດຕາການຊະນະໂດຍການນັບໃຊ້ຜົນກະທົບນີ້.
Hmm, ດັ່ງນັ້ນທ່ານເວົ້າວ່າມັນເປັນການດີກວ່າທີ່ຈະວາງເດີມພັນໃນດ້ານທີ່ເປັນອີກຂ້າງຫນຶ່ງ, ແລ່ນຕາມຟັນ?
wiki ເວົ້າວ່າ, "ຖ້າການໂຍນຫຼຽນສົ່ງຜົນໃຫ້ຫາງຕິດຕໍ່ກັນ, ນັກພະນັນອາດຈະຕັດສິນໃຈວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຫາງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນການສະຫລຸບທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ຈື່ໄວ້ວ່າຫຼຽນອາດຈະບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ເປັນ fallacy.ນັກພະນັນເຊື່ອວ່າຄໍາຕັດສິນຂອງຫາງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນແລະເຫັນວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະປ່ຽນການເດີມພັນເປັນຫົວຫນ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຊຸດຂອງການທົດລອງມີຄວາມຊົງຈໍາກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຜ່ານມາແລະໃນອະນາຄົດ. ມັນເປັນຄວາມຜິດພາດທີ່ຄິດວ່າ. ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະເອື້ອອໍານວຍຫຼືບໍ່ເອື້ອອໍານວຍ.”
ດັ່ງນັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນກ່ຽວກັບມັນ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ສົມມຸດຕິຖານ.
ຄ້າຍຄືກັນກັບ RSI ຂອງ FX, ຄົນຍີ່ປຸ່ນໃຊ້ມັນເປັນຕົວຊີ້ວັດທີ່ກົງກັນຂ້າມ, ແຕ່ມັນຄືກັນກັບທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປເປັນຕົວຊີ້ວັດທີ່ຄາດຄະເນຢູ່ໃນຕ່າງປະເທດ.
ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມຜິດພາດຫຼືບໍ່, ມັນຊະນະແທ້ບໍ?ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ.
ສະຫຼຸບ: ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ກັບ roulette ໄດ້ບໍ?
ໃນເວລານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນໄດ້ຮັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ບໍຖ້າທ່ານເຮັດກົງກັນຂ້າມ?
ແລ້ວ... ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດຊະນະໄດ້.
ໃນກໍລະນີຂອງ roulette, ບໍ່ລົງຮອຍກັນບໍ່ converge ໂດຍບໍ່ມີການຈໍານວນ unrealistic ຂອງການທົດລອງ, ດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ສາມາດເອີ້ນວ່າໂຊກ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການດີກວ່າ.
ສໍາລັບໄລຍະສັ້ນໆຄືກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນ, ຄວາມລໍາອຽງຈະເກີດຂື້ນແນ່ນອນ.ຖ້າມີອະຄະຕິທີ່ອອກມາ, ແລະອະຄະຕິທີ່ບໍ່ອອກມາ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະຕີຄວາມລໍາອຽງທີ່ອອກມາ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສືບຕໍ່ການເດີມພັນພຽງແຕ່ຕົວເລກຮ້ອນ, ມີຫຼາຍກໍລະນີທີ່ປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານວາງເດີມພັນ, ທ່ານໄດ້ຮັບຕົວເລກເຢັນໂດຍບໍ່ມີການຊະນະເຖິງແມ່ນວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດໂດຍທົ່ວໄປ.
ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມຈັບ, ມັນຄ້າຍຄືກັບ 12 teleco ຕິດຕໍ່ກັນ (ສີແດງແລະສີດໍາມາສະລັບກັນ).
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີສິ່ງທີ່ເປັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງຊອກຫາກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງແລະຕໍ່ສູ້ເປັນຍຸດທະສາດ de facto.
ດີ, ໃນ retrospect, ຫຼາຍປານໃດໄດ້ສູນເສຍເງິນຍ້ອນຄວາມຜິດພາດນີ້ ...
ຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມບໍ່ເຮັດຜິດໃດໆຈາກນີ້ໄປ.
ວິທີດຽວທີ່ຈະຮັກສາໄຊຊະນະແມ່ນການຕໍ່ສູ້ຫຼັງຈາກທີ່ຮູ້ວ່າບໍ່ມີຢ່າງແທ້ຈິງ.
ມີວິທີການຕັດການສູນເສຍແລະສ້າງກໍາໄລ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງຄວາມຜິດພາດນີ້ກ່ອນ.
Bonus ການແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້
ຄວາມຜິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນການພະນັນແມ່ນຄວາມລຳອຽງທາງດ້ານສະຕິປັນຍາທີ່ຝັງເລິກເຊິ່ງເປັນການຍາກທີ່ຈະເອົາຊະນະໄດ້.ການສຶກສາກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງຄວາມສຸ່ມບໍ່ໄດ້ພິສູດໄດ້ຜົນສະເໝີໄປໃນການຫຼຸດຜ່ອນ ຫຼືລົບລ້າງການສະແດງອອກຂອງຄວາມຜິດນີ້. ໃນການສຶກສາປີ 1967 ຂອງ Beach ແລະ Swensson, ບັດທີ່ມີຕົວເລກທີ່ແຕ້ມໃສ່ພວກມັນມັກຈະຖືກຕັດອອກ, ບັດຫນຶ່ງໄດ້ຖືກແຕ້ມຈາກມັນແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິຊາຕ່າງໆ, ແລະວິຊາຕ່າງໆໄດ້ຖືກຂໍໃຫ້ຄາດເດົາຕົວເລກທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນບັດຕໍ່ໄປ. ແນະນໍາໃຫ້ວິຊາໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງກຸ່ມ, ກຸ່ມຫນຶ່ງໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະລັກສະນະຂອງຄວາມຜິດຂອງນັກພະນັນແລະໄດ້ແນະນໍາຢ່າງຊັດເຈນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຄາດຄະເນເປັນເອກະລາດຂອງຄໍາສັ່ງບັດທີ່ຜ່ານມາ.ກຸ່ມຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນນີ້. ຮູບແບບການຕອບສະຫນອງຂອງທັງສອງກຸ່ມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິຊາໃນທັງສອງກຸ່ມເຮັດການຄາດຄະເນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຍາວຂອງລັກສະນະຕິດຕໍ່ກັນທີ່ມີຮູບຮ່າງດຽວກັນ.ນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສະຫຼຸບໄດ້ວ່າພຽງແຕ່ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບການສຸ່ມແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດຂອງນັກພະນັນ.
ຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງບຸກຄົນຕໍ່ກັບຄວາມຜິດພາດຂອງນັກພະນັນອາດຈະຫຼຸດລົງຕາມອາຍຸ. ການສຶກສາປີ 1997 ໂດຍ Fischbein ແລະ Schnarch ບໍລິຫານແບບສອບຖາມໃຫ້ຫ້າກຸ່ມຂອງນັກຮຽນໃນຊັ້ນຮຽນທີ 5, 7, 9, 11, ແລະນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການສອນຄະນິດສາດ.ບໍ່ມີວິຊາໃດທີ່ມີການຝຶກອົບຮົມມາກ່ອນໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້.ຄໍາຖາມແມ່ນ, "Ronnie ໄດ້ flipping ຫຼຽນສາມຄັ້ງ, ແລະທັງສາມໄດ້ຂຶ້ນຫົວ. Ronnie ກໍາລັງຈະໂຍນອີກຫຼຽນ. ໂອກາດທີ່ຄັ້ງທີສີ່ຈະຂຶ້ນຫົວ?"ດັ່ງນັ້ນ, 5% ຂອງນັກຮຽນ ມ3, ມ3 1%, ມ4 5%, ແລະ ມ35 7% ຕອບວ່າ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຫາງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຫາງ. ຕອບ. Fischbein ແລະ Schnarch ທິດສະດີວ່າແນວໂນ້ມທີ່ຈະອີງໃສ່ອະຄະຕິທາງປັນຍາເຊັ່ນ heuristics ຕົວແທນສາມາດເອົາຊະນະໄດ້ກັບອາຍຸ.
ໃນຖານະເປັນການແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້ອີກອັນຫນຶ່ງ, ນັກຈິດຕະສາດ Gestalt Roney ແລະ Trick ແນະນໍາວ່າຄວາມຜິດພາດນີ້ອາດຈະຖືກແກ້ໄຂເປັນຜົນມາຈາກການຈັດກຸ່ມ.ເມື່ອເຫດການໃນອະນາຄົດ, ເຊັ່ນ: ການໂຍນຫຼຽນ, ຖືກອະທິບາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລໍາດັບ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບຸກຄົນຈະພິຈາລະນາເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ຜ່ານມາໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ຄວາມຜິດຂອງຜູ້ພະນັນ.ຄວາມຫຼົງໄຫຼນີ້ສາມາດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຖ້າຄົນເຮົາຖືວ່າເຫດການທັງໝົດເປັນເອກະລາດ.
コメント
ລາຍການຄຳເຫັນ (1 ກໍລະນີ)
ຫນ້າຫວາດສຽວ.